程序设计综合
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Visual FoxPro程序设计张文祥、肖四友《Visual FoxPro程序设计》既可作为高校数据库课程的教材,也可作为VisualFoxPro爱好者自学的参考用书。全书分为6章,介绍了数据库的基本概念、VisualFoxPro的数据描述等基础知识以及VisualFoxPro的操作界面等,数据库的建立与操作过程以及数据表的建立和使用;菜单、查询、视图和报表的基本知识以及建立与使用;以一个实际项目的开发过程,讲解了数据库管理应用软件开发的实际过程。结构化程序设计的基本方法及算法表示,有助于程序设计的初学者快速入门,并掌握正确的程序设计思想和规范的程序设计风格;面向对象的程序设计的基础知识和基本理论,着重讲解了“对象和类”的定义与使用。 -
汇编语言程序设计张长海、郭东伟、左万历、赵国相本书以Pentium微处理器为主线,系统地介绍了汇编语言程序设计的基础知识、程序设计方法和应用技术。本书由基础理论、编程工具、编程方法和实际应用4部分共11章组成。包括Pentium微处理器的基本体系结构;Pentium微处理器的指令格式、寻址方式、指令系统、伪指令和汇编语言程序格式;汇编语言进行程序设计的基本方法,包括顺序、分支、循环、子程序等基本程序结构、编程方法和技巧;输入输出、异常、中断程序设计、文件系统;在Pentium芯片支持下算术程序设计方法,Pentium系统程序设计方法等。在浮点运算和系统程序编制方面的扩充是本书的特色。本书内容丰富、充实,由浅入深,循序渐进的讲述方式适合于具有一定程序设计基础的初学者学习汇编语言程序设计方法。本书可作为高等学校计算机科学与技术、通信工程、电气工程、自动化等专业“汇编语言程序设计”课程的教材,也可供自学者及从事计算机应用的工程技术人员使用、学习和参考。 -
Visual FoxPro程序设计实验指导余水根暂缺简介... -
Visual Basic程序设计实验指导刘光萍暂缺简介... -
婴儿早教挂图·语言宝宝2韩巍ig">这是一套专门为处于启蒙阶段的婴儿精心打造的挂图,共分为《认物宝宝》、《语言宝宝》、《知识宝宝》和《智力宝宝》四册。本册为《智力宝宝》,重点从对比、颜色、形状、季节、感觉等方面发展宝宝的多元智能。精美的实物图片,合理的编排方式,科学性、操作性极强的专家指导,十分贴近婴儿的日常生活,符合婴儿的认知发展水平和实际发展需要;封底还附有《中国儿童免疫接种程序表》。愿您的宝宝能够健康、聪明、快乐地成长! -
语言文字学研究陆镜光等主编本书是香港大学与香港中文大学举办的第一届中国语言文字学国际学术研讨会论文合集。集中收录了大陆、台湾、香港等地学者在语言文字学方面的新的见解,新的收获。书中全部论文均经过专家评审的审阅,经过修改后才汇总出版。书中的论文普遍质量很高。 -
中国电脑教育报中国电脑教育报社 编本书从实用的角度出发,正文部分浓缩了《中国电脑教育报》下半年的全部精华文章,共计1000余篇,篇篇精彩,可读性强。附录包含了专题和技巧与问答两个部分,专题部分根据年度IT市场行情的变化,将个性化MP3/MP4推荐、数码相机推荐、Windows Vista、64位操作系统、酷软使用指南、网上购物等热点专题汇集一身;技巧与问题部分包含了当前主流操作系统和办公软件的实用技巧、电脑硬件疑难问题与技巧、数码产品疑难问题与技巧、注册表疑难问题与技巧,以及软件疑难问题与技巧等内容。 另外,本书还免费赠送多媒体光盘一张,内容包含全年报纸电子版、装机必备实用工具、精美桌面壁纸……回馈读者调查表,更有精美奖品等着你! -
语言学前沿与汉语研究刘丹青以学派、学说纲,介绍的皆为汉语研究前沿领域和课,包含理论的介绍和方法的演示。总体突两方面:一是理论和方法的核心内涵,二是与汉语研究结合的实际成效和广阔前景。中国现代语言学史有一个奇特的景观——许多汉语研究者,包括很多学术大师和后来的一些重要学者,都曾当过国外语言学著述的译者。我不知道世界上是否还有第二个国家有此景观。请允许我先花一些篇幅,来展示一下这幅景观的一些不完整的片段。随着新一代学人外语水平的提高,有更多的研究者不仅希望从译著之管窥豹身一斑,还有能力通过原著了解相关领域或课题的全豹。这将大大拓展语言学学术开放和交流的广度深度。现在多家出版社推出国外语言学著作的原文引进版系列,正是为了适时满足这一需求。 -
计算机实用软件王民本书从当前应用需要的角度出发,系统讲述了应用计算机解决实际问题和计算机维护所必需的综合知识和技能。本书共分三部分,第一部分为办公自动化软件,即第1~第3章;这部分主要介绍如何解决在学习和工作中经常遇到的实际问题,如计划、总结、通知、报告等公文的创建,财务数据的管理及报表处理,会议、学术报告、产品推广展示中所需的演示文稿的建立等的高级技术。第二部分为图片、动画和网页设计软件,即第4~第6章;使读者通过这部分内容的学习,能够掌握从事静态图片处理、平面广告设计、网络动画制作以及网页设计、网站建设等方面工作所需的基本理论和基本技能。第三部分为多媒体、网络工具、PC 机系统维护等工具软件,即第7~第13章;使读者能够正确、高效地使用网络进行通信交流和获取所需资料,熟练使用多媒体工具展现图像,音、视频等各类多媒体素材,安全有效地管理磁盘文件,维护PC机的信息和系统安全。本书可作为高等学校本科段学生和非计算机专业研究生的计算机实用技术课程教材,也可作为企业、机关计算机培训教材和广大计算机爱好者的参考资料。 -
游戏之旅云风著本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。本书前言前言终于把整本书完成了,我几乎不敢相信能完成。陆陆续续地写了一年多,其中的辛苦恐怕只有写过技术书籍的朋友能够理解了。很早以前就有朋友跟我提过,好好写本书,把自己理解的知识传授给他人,于己于人都是颇为有益的事情。写作技术书是很困难的事,它需要作者厚积薄发,把自己多年的知识浓缩归纳,才能用简洁的文字表达出来。而知识的传授绝对不同于讲故事,文字究竟能表达出多少作者自己已经理解的,我个人觉得是很难拿得准的。先后有几个出版社的朋友来约稿,只是一直忙于项目开发,没有将其放在心上。直到《大话西游II》和《梦幻西游》两款游戏相继开发完毕,并取得了市场上的成功,我的工作也相对闲了下来。这时,我终于可以动笔来写这本书了。大家现在看到的这些内容,是我在一年多的时间里,断断续续整理出来的。看惯了国外严谨的技术书的读者,肯定会挑出许多毛病来。我几乎没有一章,把某个技术点由浅入深地阐述全面;也没有将游戏制作的某个特定领域分章断节,细细道来;它绝对是依照我自己的偏好来选材,甚至,这本书不能算是一本游戏编程的专门书,我把重点放在了编程领域,而不是游戏。我曾经对自己这本书的定位迷茫过。它看起来好像是一个大杂烩,整体的组织没有条理,细节的描述又不够彻底。终于有一天,我自己想明白了,得以心情舒畅地将之全部完稿。首先,这里记录的诸多技术问题都曾经启发过我自己,那么它们一定也能启发他人,必然会和一些心有戚戚的读者引起共鸣。而另一方面,我不敢随意对游戏开发,甚至软件开发中哪些方面更重要一些下出论断。虽然我自己有自己的理解,但表现于具体的文章上,只好将自己觉得会非常重要的部分多写一些(因为自己觉得这些重要,所以研究得也多一些),希望读者读到那些枝节要点却没有点明的时候,能够理解我的用意。其次,所有的基础知识都有前人留下的教导,和读者分享自己是怎样学到的足矣。授人以鱼,三餐之需;授人以渔,终生之用。大多数问题,如果把别的书中的章节生搬硬套过来,则是对我自己的精力和读者的时间的极大浪费。不以自己懂了什么就写出来给读者炫耀一番,是我后期删改书稿的重要原则。终其整本书,虽然参考之书籍、网站、代码众多,但我自己都一直坚持一个原则:建立在充分理解的基础上,再用自己的语言表达出来。我相信只有这样,读者才能够看到一个从独立思考角度获得的知识体系,凌乱中不失一缕联系。这样也带来许多遗憾。因为还有一些内容我在原计划里是想写的,它们对游戏软件的编写也是至关重要的,比如设计模式。可惜我在动手的时候,发现自己这些方面的修养在项目中用用还可以,离著书立说却差得很远,只好放弃。曾经年少轻狂。但随着时间推移,越发发现自己所知所见,只是沧海一粟。学得越多,越是不敢轻言所知。所以,希望读者相信,我是非常谨慎地来完成自己的第一本书的。孔子说过,无友不如己者。我真诚地尊重所有对本书提出批评的朋友。可以去我的个人主页(http://www.codingnow.com)留言发表你的看法,或给我发E-mail:cloudwu(a)gmail.com,我个人更倾向电子邮件这种交流方式。希望听到大家的声音。写书这件事情终归是告一段落了,我也将把精力投入到自己新的事业中去,或者很久都不可能再以这种形式将自己的技术人生做一个总结。身处当今热门行业中,可谓衣食无忧,而在国内的游戏制作圈子里混迹多年,业内也小有名气。而这些并非我去追求的,它们自然而生。这本书也一样,我没有刻意去追求表达些什么,也从没有想过本书会给我带来些什么。我现在是中国并不成熟的游戏制作行业中的一员,游戏给了我太多,我告诉自己需要做一点事情。分享知识和经验是我的义务,别无它。云风2005年5月23日晚于广州
