程序设计综合
-
数据库应用基础与实训教程何慧荣Visual FoxPro6.0是一种广泛应用的数据库管理系统,《数据库应用基础与实训教程:Visual FoxPro》主要介绍了Visual FoxPro6.0的基本操作和程序设计方法,对于数据库的一些理论也根据实用的原则进行了介绍。《数据库应用基础与实训教程:Visual FoxPro》最大的特点是:以一个小型超市管理系统为基础,采取化整为零的方式分散在各章的上机实训中,并在《数据库应用基础与实训教程:Visual FoxPro》的最后一章对小型超市管理系统作了全面的介绍,使学习者在不知不觉中掌握了使用Visual FoxPro6.0进行应用程序开发的方法。作者大多年教学经验的基础上,根据学生的认知规律精心组织了《数据库应用基础与实训教程:Visual FoxPro》内容,并通过大量有现实意义的例题、上机实训,循序渐进地介绍了Visual FoxPro6.0的有关概念和应用技巧。书中的例题和上机实训都经过了仔细的调试,书中还配有大量的课后习题。《数据库应用基础与实训教程:Visual FoxPro》不仅为教师配有上机实训参考答案和课后习题参考答案,还配有讲课用的PPT课件。《数据库应用基础与实训教程:Visual FoxPro》概念清晰、例题丰富、深入浅出、知识结构及深度合理,可作为高等职业和高等专科学校的教材,也可作为计算机培训班的教材及自学者的参考书。 -
Visual FoxPro6.0程序设计沈明玉本书分为10章,其中第1章和第2章为基础部分,主要介绍数据库基础知识和与visu—al FOXPro有关的基本概念;第3章到第5章从数据库管理和使用的角度介绍Visual Fox—Pro 6.O,包括数据库的建立与使用、数据库设计、查询和视图等内容;第6章到第9章从数据库应用系统开发的角度介绍面向对象程序设计的基本概念、界面设计(表单和控件)、菜单和工具栏设计、报表和标签设计、建立应用程序等内容;第10章以图书管理系统为实例,系统地介绍了数据库应用系统开发的全过程,包括应用系统的生成和发布等。本书以Visual FoxPro 6.O中文版为背景,以数据库应用为主线,系统地介绍了数据库的基本概念、Visual FoxPro 6.0使用及设计技巧、应用系统的开发和管理等,涵盖了全国计算机等级考试二级考试大纲中Visual FoxPro程序设计所要求的全部内容,可作为教学用书,也可供读者阅读参考。 -
Visual FoxPro 程序设计实践教程应宏本书是《Visual FoxPro 程序设计教程》的配套教材,全书共有2个部分:第1部分是实验部分,根据教学内容的要求,提供了精心设计的25个实验,其中包括验证性实验、设计性实验,同时为检验读者综合应用知识的能力,在实验最后还提供了综合性设计实验。第2部分是例题分析与练习,通过典型例题的详尽分析和解答,让读者掌握本课程的重点、难点,以达到使读者举一反三的目的。同时,以知识点为线索,提供了大量针对性很强,采用等级考试题型,突出考点、重点和难点的练习题。本书内容丰富,教师可根据实际情况指导学生选择合适的实验内容和习题进行练习。另外,在附录中给出了等级考试的应试指导。因此,本书既是一本复习指导书,也是一本实验指导书。本书紧扣教学内容和考试大纲,内容取舍得当,叙述清楚,不仅可作为各类院校学生学习Visual FoxPro程序设计的习题集与上机指导书,也可作为相应计算机等级考试的参考书。 -
Visual FoxPro数据库系统开发案例精选明日科技本书精选了7个当前应用最广泛的数据库系统,详细地介绍使用Visual FoxPro开发数据库管理系统的思路、方法和技术。主要内容包括医药GSP管理系统、医药触摸屏管理系统、区内医院地理管理、通用进销存管理系统、车辆管理系统、客房管理系统、物业管理系统等。读者只需要对案例部分稍加修改,即可为企业使用。.本书光盘不但包含书中所有数据库系统实例的源程序和相关开发素材,同时还包含程序设计速查宝典、数十种实用软件工具和7个实例的毕业设计范例。本书所有源程序都经过精心调试,在Windows XP和Windows 2000下全部通过,保证能够正常运行。..本书内容精练、重点突出、实例丰富,是程序开发人员必备的和不可多得的数据库系统开发图书,本书也非常适合大、中专院校相关专业师生学习参考。... -
数据库应用基础 Visual FoxPro 6.0中文版刘保顺、王玉敏本书根据教育部“中等职业学校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案”及教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。为便于教师排课、备课、授课以及学生预习、上机练习、复习,本书将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂任务”、“课堂练习”、“知识拓展”和“课后作业”4个环节实施教学。. 本书共12章,35课,每课为两个标准学时,共90分钟内容。建议学时安排为一学期,每周4课时,也可以分为两学期授课。 本书讲解内容包括:数据库基础知识,Visual FoxPro数据库的建立和维护,SQL语言,表单程序设计,Visual FoxPro查询和视图,标签和文本框的使用,时钟控件和命令按钮的使用,选项控件的使用,表格控件、页框和容器控件的使用,菜单设计、报表设计,应用程序的发布,综合示例。.. 本书可作为中等职业学校数据库课程教材,也可作为各类技能型紧缺人才培训班教材使用。为便于教学,可从网站下载为教师配备的本书电子教案及题库等资料包。... -
软件测试新技术与实践于秀山、于洪敏本书系统介绍了近几年出现的软件测试新技术,这些新技术包括正交试验设计、均匀试验设计、成对组合覆盖、被动测试、符号执行和数据驱动软件测试技术。.为了提高实用性,书中结合不同的软件项目,给出了应用实例。通过这些实例,读者可以容易地掌握这些技术并加以灵活应用。..本书是软件测试方面的中高级读物,适用于中高级软件测试人员和质量管理人员,同时对初级软件测试人员也有一定的帮助。本书还可以作为计算机专业大学生和研究生的参考书。... -
Visual FoxPro程序设计程学先 主编,李振立,王莉,李军 编著《高等学校教材:Visual FoxPro程序设计(附光盘)》是一本涵盖面广、实用性强、内容较全面的教科书。《高等学校教材:Visual FoxPro程序设计(附光盘)》根据教育部对非计算机专业计算机基础教学提出的要求,以提升实际动手能力为目标,以Visual FoxPro基础知识为主要内容,以管理系统通用部件为工具和案例,介绍关系数据库的基础理论和管理信息系统程序设计方法。全书共11章,介绍了数据库基础理论、Visual FoxPro基本知识、基本语句、函数、语法、面向过程程序设计方法、面向对象设计方法、各类数据维护程序、查询程序、统计程序等的设计方法,特别是详细介绍了作者自己开发的VFP通用部件库最小系统3.0以及用于建造个人系统的方法。内容由浅入深,从基础到应用。读者首先掌握独立设计单机管理信息系统的技能,再以此为起点深入学习,并为进一步深造打下坚实的基础。《高等学校教材:Visual FoxPro程序设计(附光盘)》所附光盘包括“部件库最小系统3.0版”、“VFP命令函数全文检索系统”、自我考试、习题与答案、视频演示、学生用幻灯片、课程设计精选等(严禁将《高等学校教材:Visual FoxPro程序设计(附光盘)》所配光盘中的程序用于任何其他出版物)。另外,供教师教学使用的幻灯片可从清华大学出版社网站上下载。《高等学校教材:Visual FoxPro程序设计(附光盘)》可作为大专院校非计算机专业学生教材,也可作为计算机专业学生、非科研人员参考用书,也适用于计算机用户和计算机技术初学者使用。 -
Visual FoxPro 6.0基础培训百例网冠科技本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例四个方面,讲述了利用Visual FoxPro 6.0中文版进行数据库处理与开发的方法和技巧。.全书共分为18章,第1章讲解Visual FoxPro的功能及用户界面,第2章讲解项目管理器,第3章讲解数据库的创建与管理,第4章讲解数据表的创建与管理,第5章讲解数据编辑与数据表的应用,第6章讲解视图的创建与使用,第7章讲解创建与使用查询,第8章讲解报表与标签的应用,第9章讲解数据的存储,第10章讲解VisualFoxPro的表单使用,第11章讲解标签和按钮控件,第12章讲解文本框与编辑框控件,第13章讲解单选按钮与复选框,第14章讲解下拉列表与列表框,第15章讲解菜单与工具栏,第16章讲解图像、定时器与微调控件,第17章讲解添加、修改与删除数据,第18章讲解查询、浏览数据记录。..本书配有交互式多媒体教学光盘,便于课堂教学和读者自学。本书适合Visual FoxPro 6.0初学者阅读,可作为Visual FoxPro 6.0基础培训班的培训教材。... -
游戏开发中的人工智能(美)布金(美)西曼 著,OReilly Taiwan公司 编译你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员,你都会发现《游戏开发中的人工智能》对于理解并应用AI到你的游戏中是非常合适的入门书籍。本书正是为你提供游戏开发方面高级、有用的AI技术的。如果你曾试图使用AI延长你的游戏的生命周期,让你的游戏更加具有挑战性,更重要的是让它们更加有趣,这本书就是为你准备的。David M. Bourg(畅销书《游戏开发中的物理学》的作者)和Glenn Seemann将用非常直观、易懂的语言给你介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,全书使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,这本书告诉你怎么应用AI给你的游戏角色提供可信的智能。这些技术包括了适合初级AI开发者的确定性(传统的)和非确定性(较新的)AI技术的混合。其他的主题包括:·使用基于势函数的单一技术处理追赶、躲避、聚集和避障等问题。·使用包括路径点和经典A*算法解决寻径问题。·利用AI脚本扩充AI引擎的功能,让设计者和玩家更好地设计和玩游戏。·给你的游戏角色赋予基于规则的AI推理能力,包括模糊逻辑和有限状态机。·使用概率分析和诸如贝叶斯推理的高级技术处理不确定性问题。 -
计算机导论与程序设计基础张雷《21世纪信息通信系列教材:计算机导论与程序设计基础(第2版)》共分4章,第1篇主要介绍计算机、计算机系统、程序设计语言的初步知识,以及子程序和递归程序设计初步,使学生能够忙了解计算机以及程序设计。第2篇主要介绍计算机中数的表示与编码、计算机算术和逻辑运算原理、计算机工作原理和可编程结构模型、图灵机和计算模型以及形式语言的初步知识,旨在培养学生的抽象和建模能力。第3篇主要介绍数据和信息的抽象模型——数据结构,包括数据结构的数学基础、数据结构的逻辑表示、存储结构和对数据的操作,并对递归程序设计进行了深入一步的探讨。第4章再次探讨计算的本质,提出了学科的主要问题,进而提出学科方法论以及学科知识体系。《21世纪信息通信系列教材:计算机导论与程序设计基础(第2版)》可作为计算机科学与技术专业计算机导论与程序设计类课程教材,也可供其他专业的学生自学和参考。
