程序设计综合
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Visual C++编程从基础到应用董志鹏,侯艳书 著《Visual C++编程从基础到应用》全面介绍了C++的相关知识,全书共17章。《Visual C++编程从基础到应用》不仅包含了C++的发展历史和开发环境、常量、变量、运算符、数据类型、常用流程控制语句、数组、字符串、函数、指针、类、异常处理、标准模板库、对话框,以及菜单栏、工具栏和状态栏,也包含了如何使用MFC创建Windows应用程序、常用控件、串行化和数据库编程,还包含了多媒体编程以及如何在窗口上绘图等多个内容。《Visual C++编程从基础到应用》知识全面,案例丰富,可以帮助读者透彻学习C++语言。《Visual C++编程从基础到应用》具有案例丰富、内容全面、指导性强、理论与实践相结合等特点,适合作为软件程序开发人员和设计人员的参考资料,也可以作为高等院校计算机专业的教材。 -
C#程序设计唐权,梁琰 著C#是目前广泛使用的一种编程语言,可用于开发Windows应用程序、Web应用程序和移动应用程序。在高校中,“C#程序设计”是计算机专业的一门专业基础课,其目标主要是培养学生分析问题、解决问题和实际动手操作的能力。《C#程序设计:理实一体化教学课程》打破传统的理论教学模式,采用理论和实践相结合的方式,从C#语言的基础讲起,重点讲解了结构化程序设计、面向对象基础、可视化编程、数据库处理技术和文件流等内容,并对每一部分的细节进行了详细的说明。通过对《C#程序设计:理实一体化教学课程》的学习,学生可以掌握面向对象程序设计和可视化程序设计的基本方法。书中提供了大量的C#应用程序实例,并对每个实例的操作步骤进行了详细的阐述。学生可以按照所述步骤,自己动手完成每一个实例,从而加强对实际动手能力的培养。 -
数字图像处理左飞 著《数字图像处理:技术详解与Visual C++实践》全面系统地讲述了数字图像处理领域中的15大核心话题,包括色彩空间、图像编码、频域变换、图像文件格式、几何变换、灰度变换、图像的增强处理、边缘检测、轮廓跟踪、形态学处理、图像分割、图像的加密与隐藏、小波变换、偏微分方程以及图像去噪等。为了便于学习与实践,基于自行开发的MagicHouse平台,本书提供了全部算法的完整编码实现,并在Visual C++ 2005环境下调试通过。借此,本书也向读者全面详尽地介绍了Visual C++下进行数字图像处理编程的技术和方法。 -
Java编程从基础到应用孙宇霞,王健 著Java是当今最流行的程序设计语言之一。《Java编程从基础到应用》以Java最新版本的JavaSE7.0为基础,全面介绍Java语言的功能和特点,主要包括Java语言基础知识、面向对象编程技术、异常处理、输入/输出流、集合框架、基于Swing的图形用户界面、数据库编程等内容。最后通过一个综合案例来介绍Java编程在实际开发中的应用。《Java编程从基础到应用》内容丰富、语言简练易懂,并辅以大量的案例,即使初学者也可轻松地掌握通过Java进行面向对象编程的思维。《Java编程从基础到应用》可作为高等院校计算机或相关专业的Java语言教材,也可作为Java编程爱好者的参考书。 -
VHDL程序设计教程曾繁泰,曾祥云 著《VHDL程序设计教程(第4版)/高等院校电子信息科学与工程规划教材》系统地阐述了VHDL硬件描述语言的基础知识、语法定义、编程技巧和使用方法。全书共9章,第1章为绪论,包括VHDL概述、语言设计环境、设计实现和教学建议;第2章为VHDL语言的词法基础;第3章为VHDL语言的程序结构:第4章为VHDL的语法基础;第5章为VHDL程序设计基础,第4、5章的VHDL程序片段完全以理解语法规范为目的;第6章为VHDL程序设计实践,本章的VHDL程序片段完全以理解逻辑电路结构为目的;第7章为VHDL仿真与测试,给出了VHDL测试程序、仿真程序的编写方法和片上内建自测试的概念;第8章为VHDL标准程序接口,列出了接口函数清单,给出了C++联合VHDL设计、仿真、测试的实例;第9章为IP复用与SoC设计,详细介绍了SoC芯片研发流程和软件驱动开发环境。《VHDL程序设计教程(第4版)/高等院校电子信息科学与工程规划教材》面向高等院校本、专科的VHDL语言基础课程,可作为电子工程、信息工程、通信工程、物联网、工业自动化、计算机应用技术、仪器仪表、数字信号或图像处理等专业的授课教材或教学参考书,同时也可作为电子行业工程师的VHDL编程、FPGA开发、SoC设计的自学参考书。 -
独辟蹊径的编程思维李瑞民 著当微软必应推出“基于决策”的功能时,谷歌为了保护自己的主导地位,也很快发布了类似的功能。当谷歌试图超越Facebook,在自家社交网络中对信息分享严加控制,并展开各种创新时,Facebook也立刻跟进……在发展之快令人咋舌的IT领域,自己计划很久的一个功能,还没等实施,就已经被对手实现并发布……这样的情况已如家常便饭一样让人感觉平淡、波澜不惊。在IT界,无论是老牌企业还是新秀公司,无论是编程老鸟,还是编程菜鸟,他们无不在思虑同样的问题:如何能更快、更高效?如何追赶甚至超越对手?有没有更好的方法?答案是:“拿来主义”编程技术。正如InfoQ编辑所说:在编程中选择别人现在已有的功能来实现自己所需要的功能,当下已经成为程序员的一项重要“基本功”。《独辟蹊径的编程思维——“拿来主义”编程》分别通过静态分析、功能调用、输出接收、界面嵌入、中间嗅探、控制交互等方法详细介绍了多达14种拿来技术。全书集编程思想、技术、实践为一体,融会贯通,灵活运用,势必大有裨益。《独辟蹊径的编程思维——“拿来主义”编程》适用于对网络黑客攻防程序开发、反向工程及程序原理分析感兴趣的人员,也适用于监控类和测试类程序开发人员,还可作为高校编程实验用书。《独辟蹊径的编程思维——“拿来主义”编程》所涉及的各项技术,除了原理阐述和技术分析之外,均附有完整的程序源代码,这些源代码可免费从均提供完整的网上下载!所以也是各类编程爱好者学习、验证和修改时的宝典! -
OpenGL ES 2.0游戏开发吴亚峰 著《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。最后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。 -
Java程序员面试秘笈陈浩 著Java程序员目前就业形势较好,因为Java的应用太广泛了,从网页开发到手机安卓开发,都离不开Java。《Java程序员面试秘笈》是一本解析Java面试题的书,可以帮助求职者更好地准备面试。本书共包含16章,囊括了目前企业中常见的面试题类型和考点,包括Java语言基础、Java面向对象开发、进程和线程、类和对象、Servlet/JSP、J2EE、Java数据库开发、SSH开源框架、软件工程和UML、上机实践、算法和逻辑思维等最常见的面试题。《Java程序员面试秘笈》通过技术点解析、代码辅佐的方式,让读者能深刻领会每个考点背后的技术。《Java程序员面试秘笈》紧扣面试精髓,对各种技术剖析一针见血,是想找工作的Java程序员和刚毕业学生的面试宝典。 -
HotSpot实战陈涛 著《HotSpot实战》深入浅出地讲解了HotSpot虚拟机的工作原理,将隐藏在它内部的本质内容逐一呈现在读者面前,包括OpenJDK与HotSpot项目、编译和调试HotSpot的方法、HotSpot内核结构、Launcher、OOP-Klass对象表示系统、链接、运行时数据区、方法区、常量池和常量池Cache、Perf Data、Crash分析方法、转储分析方法、垃圾收集器的设计演进、CMS和G1收集器、栈、JVM对硬件寄存器的利用、栈顶缓存技术、解释器、字节码表、转发表、Stubs、Code Cache、Code生成器、JIT编译器、C1编译器、编译原理、JVM指令集实现、函数的分发机制、VTABLE和ITABLE、异常表、虚拟机监控工具(如jinfo、jstack、jhat、jmap等)的实现原理和开发方法、Attach机制、基于GUI的JVM分析工具(如MAT、VisualVM)等内容。除了HotSpot技术,《HotSpot实战》还对方法论进行了探讨。在各个章节的讲解中,都会有一些与系统运行机制相关的实战或练习,供读者练手。通过这些实战练习,不仅有助于读者加深对知识或原理的理解,更为重要的是,它还可以培养读者独立探索的思维方式,这有助于读者把知识融会贯通并灵活应用到实际项目中。《HotSpot实战》适合于已具有一定Java编程基础的读者,以及在Java或基于JVM的编程语言平台下进行各类软件开发的开发人员、测试人员和运维人员。对于JVM和编程语言爱好者来说,《HotSpot实战》也具有一定的学习参考价值。 -
JavaScript启示录(美)Cody Lindley 著,徐涛 译JavaScript是Web开发人员必须掌握的一门编程语言,但JavaScript语言及其相关技术正在变得越来越复杂。如何掌握JavaScript的基本概念和核心技术,往往让初学者和JavaScript新手感到束手无策。《JavaScript启示录》力图在有限的篇幅内,通过考察原生JavaScript对象和所支持的细微差别,来给读者展现准确的JavaScript世界观,涉及对象、属性、复杂值、原始值、作用域、继承、this关键字、head对象等重要概念。本书帮助读者厘清这些概念,进而掌握应用它们的技术和技巧。《JavaScript启示录》适合希望通过深入了解JavaScript对象来巩固对语言理解的高级初学者或中级JavaScript开发人员阅读,也适合准备研究JavaScript幕后知识的JavaScript库使用老手参考。
