程序设计综合
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C++程序设计教程详解钱能 著《C++程序设计教程详解:过程化编程/普通高等教育“十一五”国家级规划教材》的前身先是《C++程序设计教程》,曾获教育部全国高校优秀教材奖,后是《C++程序教程教程(第二版)》,获教育部普通高等教育“十一五”规划教材及普通高等教育精品教材。将第二版分为过程化编程与对象化编程两部分作进一步细述。过程化编程部分即为本书,对象化编程部分(即《C++程序设计教程详解——对象化编程》)有待完成。《C++程序设计教程详解:过程化编程/普通高等教育“十一五”国家级规划教材》共分9章三个部分,以C++问题分析求解展开,阐述程序设计的初级方法。书中经常比照C语言,对C++饮水思源,介绍C++的改进缘由和特征,以使读者不致因C++的优越感而迷失。书中始终围绕内部特性与抽象编程两条主线,以使读者学到更深刻的问题求解技巧和程序组织要诀。内部特性在于体现C++的编程技巧性特征,抽象编程在于充分发挥C++灵活的编程方法和技术。《C++程序设计教程详解:过程化编程/普通高等教育“十一五”国家级规划教材》内容涉及初、高级编程诸问题,主要针对初学编程的学生和自学者,适宜作为初学编程的教材。该书对于执着彻求C++编程奥秘的读者将会受益尤甚,对教师和程序员也不乏参考作用。 -
清华开发者书库·深入理解Windows Phone 8.1 UI控件编程林政 著《清华开发者书库·深入理解Windows Phone 8.1 UI控件编程》深入地论述了Windows Phone8.1的UI控件编程的相关技术知识。本书核心是引导读者掌握解决问题的思路,在介绍原理的同时,给出了大量应用实例来帮助理解和实践。本书从程序界面开始,解剖了XAML页面的生成原理及其运行原理,然后对UI编程常用的知识样式、模板、布局原理进行讲解。布局原理并不是讲解简单的控件布局,而是重点分析布局面板的工作原理以及如何去自定义实现自己的布局规则。书中介绍了与动画图形编程相关的诸多知识,包括图形绘图、图表编程、变换效果、三维效果、动画编程等。在动画编程里,分析了WindowsPhone8.1的所有动画解决方案,并介绍了如何选择最优的实现方案及如何编写复杂的动画效果。在掌握UI控件编程的原理的基础上,本书还介绍了Expression Blend工具的使用,尤其是如何借助这个工具去高效地实现绘图和制作动画。最后,本书介绍了控件和列表编程的相关知识,包括解剖系统空间原理、自定义控件、高效的列表的解决方案和Toolkit相关控件技术原理的研究等内容。《清华开发者书库·深入理解Windows Phone 8.1 UI控件编程》配套提供了书中实例源代码,最大限度满足读者高效学习和快速动手实践的需要。《清华开发者书库·深入理解Windows Phone 8.1 UI控件编程》内容针对性强、讲解深入、实例丰富,注重理论学习与实践开发的配合,非常适合想要在Windows Phone领域上进行更加深入学习的读者。 -
ASP.NET程序设计与应用开发周永臣,沈国荣,马继军 编《ASP.NET程序设计与应用开发(第2版)/高等学校应用型特色规划教材》系统全面地介绍了ASP.NET的有关知识及其相关的数据库技术、HTML技术等。全书共9章,内容包括ASP.NET基础、教务管理系统分析、教务管理系统网站总体结构设计、用户登录及用户管理模块设计、基础数据管理模块设计、业务数据管理模块设计、业务处理模块设计、报表打印模块设计、ASP.NET应用程序状态管理与配置。另外,附录中还提供了CSS、C#语言以及正则表达式等相关知识。《ASP.NET程序设计与应用开发(第2版)/高等学校应用型特色规划教材》配有电子教案,并提供程序源代码,以方便读者自学。《ASP.NET程序设计与应用开发(第2版)/高等学校应用型特色规划教材》易教易学、学以致用、注重能力,对初学者容易混淆的内容进行了重点提示和讲解。本书适合作为普通高等院校应用型本科(含部分专科、高职类)各相关专业的程序设计教材,也适合编程开发人员培训、自学使用。 -
Visual Basic.NET 程序设计教程夏敏捷,高艳霞 编《Visual Basic.NET 程序设计教程/普通高等教育“十一五”国家级规划教材·计算机系列教材》以VisualStudio.NET2010为开发环境,通过丰富的实例,阐述基本编程方法和程序设计技巧,并详尽地介绍了VisualBasic.NET语言基础、程序的基本控制结构、面向对象的编程、用户界面设计、图形图像、文件、访问数据库及网络和Web应用程序开发等内容。以实例形式向读者展示了VisualBasic.NET的编程精髓,将VisualBasic.NET编程中的语法、技巧等方面的知识融汇其中,由浅到深,从易到难。书中内容实例丰富、讲解清晰、力避代码复杂冗长。恰当的实例特别有助于初学者仿效理解、把握问题的精髓;在实践中掌握和领会VisualBasic.NET编程的基本技巧及思想精髓。《Visual Basic.NET 程序设计教程/普通高等教育“十一五”国家级规划教材·计算机系列教材》既适合初学者和具有一定编程经验的Visual Basic和VisualBasic.NET用户,也可供广大计算机工作者和软件开发者作为参考书。 -
Arduino晋级应用指南(美)Emery,Premeaux 著,莫红楠,陈静,何雯,张天雷 等译《Arduino晋级应用指南:了不起的Arduino制作项目》在日本地震核泄漏的真实背景下撰写,作者亲身参加了地震所造成的核污染的高效测量和发布,全部基于Arduino搭建的开源硬件系统,挽救了无数人的生命。从盖格计数器开始带领读者学习模数转换,制作蜘蛛移动温度计、太阳能供电、无线传输、在线服务、节约能源等众多项目。本书适合制作爱好者、艺术家、大学生,以及对Arduino有初步了解的群体阅读。 -
基于工作任务的Android应用教程赖红,王寅峰,许志良,李钦,郭敏强 著本书通过任务驱动模式编写,紧密围绕Android程序设计的基础知识和技能,进行循序渐进的学习和迭代开发,规划设计了17个任务,涵盖Android各个知识点。任务1~任务3为Andriod开发环境搭建、使用和调试篇;任务4~任务10为基础任务篇,将一个整体项目――移动QQ客户端的各个功能拆分为7大功能点;任务10~任务17为进阶任务篇,以7个综合项目案例的开发为目标。 -
Direct X游戏程序设计王欣 著DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。《游戏开发与设计技术丛书:Direct X游戏程序设计》的内容包括:相关数学知识回顾.Windows编程必备知识.DirectX及其APL,绘制流水线,Direct3D的绘制,颜色、光照与材质,纹理、混合与模板,网格,场景绘制,粒子系统,拾取与碰撞检测,着色器和高级着色器语言。通过对《游戏开发与设计技术丛书:Direct X游戏程序设计》的学习,读者可以了解DirectX的基本知识,掌握利用DirectX进行游戏开发的基本方法,提高实际工作能力。《游戏开发与设计技术丛书:Direct X游戏程序设计》内容简单、全面,素材完整,适合游戏开发初学者和DirectX工具的使用者阅读。 -
Visual C#.NET基础与应用教程夏敏捷,罗菁 编《Visual C#.NET基础与应用教程/21世纪高等学校计算机教育实用规划教材》是一本面向广大C#编程爱好者的图书。其全面介绍了VisualC#.NET基础知识、控件、文件处理和系统操作、多媒体编程、网络编程、数据库编程以及Web应用程序开发和XML技术,并以实例的形式向读者展示了VisualC#.NET的编程精髓,将VisualC#.NET编程中的语法、技巧等方面的知识融汇其中,由浅人深,从易到难。这些实例典型简洁,所涉及的技术对解决同类问题具有实用性。书中实例(例如计算器、网络象棋开发、坦克游戏等)贴近读者、讲解清晰、力避代码复杂冗长。简短的案例特别有助于初学者仿效理解、把握问题的精髓;能够帮助读者快速对VisualC#.NET有整体认识。无论是入门级的初学者,还是有一定基础的读者,都可以在《Visual C#.NET基础与应用教程/21世纪高等学校计算机教育实用规划教材》中得到有用的东西。《Visual C#.NET基础与应用教程/21世纪高等学校计算机教育实用规划教材》可作为高等院校相关课程的教材使用,也适合广大计算机工作者和VisualC#.NET用户编程爱好者、软件开发者参考。 -
XML实用教程陈作聪 著可扩展标记语言(XML)是一种新的Web开发辅助语言,利用它可通过Internet进行信息的描述、交换和显示,XML已经成为不同系统之间数据交换的基础。本书是学习和应用XML语言的实用教材,书中详细阐述了XML的基本概念、语法规则、文档类型定义、模式定义、级联样式表、可扩展样式表、文档对象模型,此外还介绍了XML在Java和.NET中的编程,最后通过6个综合案例(第11章及附录A~附录E)演示了在实际项目开发中XML的应用。本书由浅入深,循序渐进,理论结合实践,侧重于实用。在讲解基础知识的同时给出大量实例,便于读者亲手实践,加强动手能力的培养。代码注释详尽,功能分析透彻,便于读者深层次理解程序功能和实现方法。每章还给出了课后扩展练习,便于读者巩固所学知识。本书可作为高等院校计算机、电子商务以及信息类相关专业的教材,也可供相关技术研究人员、广大Web应用程序开发者和用户参考学习。 -
使用HTML5和Node构建超媒体APIMike,Amundsen(麦克.阿蒙森)著 臧秀涛 译本书探讨了超媒体API 的设计,介绍了作为超媒体API 的构件块的超媒体因子,并讲解了基本格式、状态转移、领域风格和应用流程这4 种超媒体设计元素;之后作者结合具体的场景,通过3个动手实验章节,从超媒体因子和超媒体设计元素入手,用实际的代码向我们详细地演示了超媒体API 的设计;最后介绍了超媒体设计的文档编写、注册与发布等内容。
