程序设计综合
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VC++面向对象程序设计基础徐宏喆《C++面向对象程序设计基础》是一本介绍面向对象程序设计内容及原理的教材,主要用于本科生学习面向对象程序设计课程及实验。《C++面向对象程序设计基础》以C++语言为基础,Microsoft Visual C++6.0(简称为VC++6.O)和Code::Blocks为实验环境,系统地阐述了面向对象程序设计的特点和思想,旨在使读者迅速迈入面向对象程序设计的大门,同时掌握C++程序设计的基本技能和面向对象程序设计的概念与方法,并能编写出具有良好风格的程序。《C++面向对象程序设计基础》共分为8章及4个附录。第1章总体介绍面向对象程序设计和C++语言;第2章通过与传统程序设计的比较,介绍面向对象程序设计的概念和特性;第3章至第8章,详细阐述了C++支持的面向对象程序设计的基本方法,包括C++语言基础、类、对象、派生与继承、多态性、I/O流等;最后,在附录中介绍相应的开发环境,并安排综合与系统的训练,作为知识性的扩充与编程能力的提高。 -
驯服烂代码伍斌 著《驯服烂代码:在编程操练中悟道》则为实践和融合这些思想、原则提供了过程和方法上指导。《驯服烂代码:在编程操练中悟道》通过编程操练的方式讲述了如何用TDD(测试驱动开发)的方法来驯服烂代码,通过结对编程的对话形式展示了驯服烂代码的完整过程,将驯服烂代码所需要的思想、态度、习惯、方法和技艺完全融入编程操练实践中,是目前最具实践指导意义的驯服烂代码的著作。《驯服烂代码:在编程操练中悟道》共20章,分为四个部分:第一部分(第1~10章)首先通过测试后行和测试先行两种方法完成了一个名为“码农酒店”(世界时钟)的编程操练题目,然后对这两种方法进行对比,引出了烂代码的概念,读者能非常直观看出哪一种方法更容易写出烂代码。第二部分(第11~15章)通过一个名为Trivia(答题闯关游戏)的经典编程操练题目详细讲述了驯服一段烂代码的过程,首先讲解了代码腐臭的识别和记录,然后讲解了如何通过一系列的重构来清除这些腐臭。第三部分(第16~18章)通过三个编程操练题目详述了编写真正的单元测试的过程,首先讲解了用提取接口的办法编写Stub来进行单元测试,以及用子类化并覆写方法的办法编写Mock来进行单元测试,然后讲解了如何将被测类与文件系统之间的这种不适用于单元测试的耦合,转化为被测类与字符串之间这种适合与单元测试的耦合。第四部分(第19~20章)总结了驯服烂代码的步骤及方法,首先讲解了TDD开发方法的一种实现:I-EPP-TR方法,该方法中的全面重构的概念对传统的重构概念进行了扩展,然后讨论了如何才能将前面所讨论的良好的编程方法形成习惯并固化下来。 -
Go并发编程实战郝林 著《Go并发编程实战》全面介绍了Go语言的特点、安装部署环境、工程规范、工具链、语言语法、并发编程模型以及在多个编程实战中的应用,重点阐述了Go语言并发编程模型和机制。本书共分为四个部分,介绍了Go语言编程环境搭建、Go语言基础编程、Go语言并发编程方法及其原理,以及使用Go语言开发的应用系统的案例讲解。本书适用于有一定计算机编程基础的从业者以及对Go语言编程感兴趣的爱好者,非常适合作为Go语言编程进阶教程。 -
笨办法学Python(美)Zed A.Shaw 著; 王巍巍 译《“笨办法”学Python(第3版)》是一本Python入门书籍,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。《“笨办法”学Python(第3版)》以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的打印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术入手,最终体验到软件开发的基本过程。《“笨办法”学Python(第3版)》结构非常简单,共包括52个习题,其中26个覆盖了输入/输出、变量和函数三个主题,另外26个覆盖了一些比较高级的话题,如条件判断、循环、类和对象、代码测试及项目的实现等。每一章的格式基本相同,以代码习题开始,按照说明编写代码,运行并检查结果,然后再做附加练习。 -
Java编程及其应用Zizhong John Wang(王子中)著本书前六章介绍了Java 程序的基本结构与要素,包括字符串、数值变量、输入/输出、选择(selection)与循环(loops)。第七章至第十一章、第十三章、第十四章引入了Java 程序的复合结构及编程技术,包括数组(arrays)、类(classes)及其方法(methods)、面向对象编程(OOP)及异常处理(exception handling ),其中面向对象编程(OOP)讨论了类的继承(inheritance)与多态(polymorphism)。第十二章、第十五章及第十六章介绍了由Java 实现的数据结构,如表(lists)、链表(linked lists)及递归(recursion)。本书最后对Java Applets 作了简单介绍,并给出了几个应用实例。 -
Hadoop集群与安全(美)扎伯瑞福斯基(Danil Zburivsky),(美)娜拉燕南(Sudheesh Narayana)著; 刘杰,沈鑫 译Hadoop自动化安装和配置的问题在于隐藏了许多Hadoop组件协同工作的重要细节,《大数据技术丛书:Hadoop集群与安全》介绍如何手动安装和配置主要的Hadoop组件,以便高效使用Hadoop平台。通过设置一个完全可运行的集群,可对Hadoop内部的运行机制产生更深入的了解,并且有助于你调试任何可能发生的问题。《大数据技术丛书:Hadoop集群与安全》还介绍了保障基于Hadoop的大数据平台安全的实现方案和最佳实践,覆盖Kerberos安全协议和Hadoop安全机制的设计,并包括在企业内部来确保Hadoop及其生态系统相关组件安全的详细方案。通过阅读《Hadoop集群与安全》,你将了解:·如何手动配置主要的Hadoop组件,以及Hadoop生态系统。·如何在云端使用Hadoop,包括ElasticMapReduce和Whirr的应用。·如何配置Kerberos并建立安全的Hadoop集群。·如何保护Hadoop生态系统中的敏感数据。 -
Metasploit渗透测试与开发实践指南(美)Aditya Balapure 著; 缪纶,魏大威,王鹏 等译本书是一本针对真实网络环境下执行黑客攻击的指南,它展示了漏洞利用这一艺术领域的最佳技巧。从实际安装到漏洞评估,再到最后的漏洞利用,本书提供了Metasploit渗透测试的工具、技巧、方法等。本书主要内容包括:Metasploit框架、漏洞利用基础基本知识、漏洞评估、最新漏洞攻击模块的开发、Metasploit模块中的信息收集与漏洞扫描、客户端漏洞利用技巧、后漏洞利用技巧等。本书可为攻击型渗透测试人员的开发技能提供有效帮助。 -
Visual C++实用教程丁有和 编本书是根据高等职业教育的特点,兼顾C++等级考试内容,以应用为目的,以必需够用为度,以方便教和学为宗旨而编写。第1~8章为C++内容,兼顾C++等级考试。第9~14章为Visual C++内容,包括MFC应用程序建立、窗口和对话框、常用控件、基本界面元素、数据文档和视图、图形和数据库应用等。每章以“实际需要应用”为主线,内容之后通常都是实例,一般先提出为什么,再提做什么,然后给出示例演示怎么做,最后包括“常见问题解答”、“实验实训”以及“思考和练习”等内容。综合应用通过附录中的两个大作业(学生成绩管理(C++版)和MFC)实现,用于比较和教学。本书可作为高等职业教育相关课程教材,也可供广大Visual C++应用开发人员参考。 -
Swift语言实战入门伍星,罗飞,刘志华 等著; 梁杰 校《Swift语言实战入门》以Swift语言的基础知识和实战技巧为主要内容,佐以大量的实例和图片进行讲解。全书内容分为三大部分,共11章节。第一大部分讲述Swift语言的基础知识和语法,第二大部分讲解开发框架和库的相关内容,第三大部分集中讲解以2048游戏为例的实战演练,从入门到实战层层递进。本书注重实战,秉承着学以致用的原则,让读者真正看后能够实际操作。120个代码清单全部共享,配套教学视频在线收看,全方位的学习体验,让你成为掌握Swift语言的领头羊。 -
Unity3D人工智能编程精粹王洪源、陈慕羿、华宇宁、石征锦 著要想开发一款优 秀的游戏,人工智能必不可少。本书精选了Unity3D游戏开发中最关键、最实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式由浅入深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都进行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大增强游戏的可玩性!本书共分7章:第1章中给出了游戏人工智能的运动层、决策层、战略层的架构模型,将游戏角色模拟人的感知、决策和移动等问题进行分层处理与实现;第2章讲解了多种操控角色自主移动的算法,让角色在游戏中的运动看起来更真实自然、运算速度更快;第3章采用图示的方式详细讲解了游戏寻路中最著名的A*寻路技术,并进一步介绍了复杂地形、以及存在敌方火力威胁下的战术寻路技术;第4章讲解了游戏角色感知游戏世界的实现方法。例如,发现敌人的位置、追寻爆炸声、让角色具有短期记忆,根据脚印进行追踪等;第5章~第6章讲解了最常用的决策技术——状态机与行为树技术,并对比分析了有限状态机与行为树技术在游戏人工智能中的适用范围。在处理大规模的游戏决策问题时,行为树克服了有限状态机的许多缺点,层次清晰、易于发现差错和调试,能大大减少编程者的负担;第7章综合运用了A*寻路、行为树等技术,给出了一个具有较高人工智能水平的第三人称射击游戏实例。本书能够将具有初级Unity3D游戏开发水平的读者引领到奥妙的人工智能领域,帮助读者创造出惊险、刺激、趣味性强的优秀游戏!本书适合作为高等院校计算机科学与技术、数字媒体技术、数字媒体艺术等专业本科教材、游戏学院Unity3D游戏开发的高阶教材。对于从事战场模拟训练、视景仿真技术等领域的科研人员而言,本书也很有益处。
