程序设计综合
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Keras与深度学习实战黄可坤,张良均本书以Keras深度学习的常用技术与真实案例相结合的方式,深入浅出地介绍使用Keras进行深度学习的重要内容。全书共7章,内容包括深度学习概述、Keras深度学习通用流程、Keras深度学习基础、基于RetinaNet的目标检测、基于LSTM网络的诗歌生成、基于CycleGAN的图像风格转换、基于TipDM大数据挖掘建模平台实现诗歌生成等。本书大部分章包含实训和课后习题,通过练习和操作实践,读者可以巩固所学的内容。本书可以作为高校数据科学或人工智能相关专业的教材,也可作为深度学习爱好者的自学用书。 -
Python程序设计教程李艳,李业刚,贾凌,解红本书面向高等学校非计算机专业的Python程序设计通识课程,针对零基础的读者。本书比较系统全面地介绍了Python语言的基本语法及编程技巧,通过对本书的讲授,可以循序渐进地培养学生利用Python语言解决复杂问题的能力。全书共8章,主要内容包括Python概述、Python语言基础、流程控制结构、组合数据类型、函数与模块、文件、异常处理结构、Python科学计算与数据分析。 本书为新形态教材,配套教学课件、微视频、源代码、案例素材等丰富的资源。全书条理清晰,内容由浅入深,实例丰富,适合作为高等学校Python程序设计通识课程的教材,也适合初学Python程序设计语言的读者自学使用。 -
Python爬虫从菜鸟到高手李宁本书从实战角度系统论述了Python 爬虫技术的核心知识,并通过大量的真实项目帮助读者深入掌握Python 爬虫技术及其实现。本书提供了大量实战案例,演绎采用各种技术编写Python 爬虫的方式。读者可以任意组合使用这些技术,完成非常复杂的爬虫应用。本书共20 章,分为五篇。第一篇:基础知识(第1~2 章),主要包括Python 编程环境的搭建、IDE 的安装和使用、HTTP 的基础知识、网页基础(HTML、CSS、JavaScript)、爬虫的基本原理、Session、Cookie。第二篇:网络库(第3~5 章),主要包括网络库urllib、urllib3 和requests 的核心使用方法,例如,发送HTTP 请求、处理超时、设置HTTP 请求头、处理中文字符、搭建和使用代理、解析链接、Robots 协议等。第三篇:解析库(第6~9 章),主要包括3 个常用解析库(lxml、Beautiful Soup 和pyquery)的使用方法,同时介绍了多种用于分析HTML 代码的技术,例如,正则表达式、XPath、CSS 选择器、方法选择器等。第四篇:数据存储(第10~11 章),主要包括Python 中数据存储的解决方案,如文件存储和SQLite 数据库。第五篇:爬虫高级应用(第12~20 章),主要包括Python 爬虫的一些高级技术,如抓取异步数据、Selenium、Splash、抓取移动App 数据、Appium、多线程爬虫、爬虫框架Scrapy、通过OpenCV 技术识别验证码;最后给出一个综合的实战案例,该案例综合了Python 爬虫、数据存储、PyQt、多线程、数据可视化、Web 等多种技术实现一个可视化爬虫。 -
SwiftUI完全开发李智威SwiftUI是苹果公司推出的跨平台开源UI框架,同时支持iOS、macOS、watchOS、tvOS等多平台应用开发,使用这一框架可以使用很少的代码实现复杂的交互和功能,极大地提高了开发效率。 本书共29章,由浅到深系统性讲解了SwiftUI的背景、Swift语言的语法基础、SwiftUI基础组件、交互操作、数据存储、网络请求、硬件设备、付费模式、应用上架等内容,并在每个章节中结合生动有趣的案例进行讲解,提高书籍的趣味性。 通过对本书的学习,读者将会对SwiftUI框架及多平台开发有全面的认识,并能够使用SwiftUI进行独立开发。本书适合正在学习Swift SwiftUI以及对SwiftUI感兴趣的开发人员阅读和参考。 -
Java Web全栈开发张小华,黄波,于倩倩,曹晶垚全书分为五个单元, 单元简单讲解Web项目开发的预备知识,包括Web项目开发简介、Web服务器Tomcat、Web前端技术简介、 单元综合实践;第二单元重点讲解数据库设计与可行性分析,包括MySQL数据库、数据库设计和可行性分析、第二单元综合应用;第三单元重点讲解持久层编码,包括JDBC技术和第三单元综合实践;第四单元重点讲解后端动态页面技术,包括Servlet技术、JSP技术、Web项目的分层实现、Filter和Listener技术、JSTL和EL技术、项目中关键功能及其实现、第四单元实践。本书以高校教学系统中的“教学基础信息子系统”为案例项目,使学生和技术人员 加容易理解需求,并将案例项目拆分到Web项目开发的需求、设计(UI设计、数据库设计)、编码实现(数据库编码、动态网页编码)各个阶段,将各个开发阶段设计成本书的章节,将案例项目的某个模块作为课堂案例来讲解此阶段要掌握的基础知识、技术和技能。本书注重理论与实践相结合,内容翔实,重点突出,突出应用能力和创新能力的培养,是一本实用性突出的教材。本书可作为普通高等学校计算机类专业本专科相关课程的教材,也可供相关应用设计与开发人员参考使用。 -
Java编程基础陈国君本书以Java基础程序设计、面向对象程序设计和事件处理为主线,利用简洁的语言和丰富的实例讲解Java面向对象程序设计的重点和难点。全书共17章,内容包括程序设计基础、面向对象程序设计、异常处理、输入输出与文件处理、泛型与容器类、内部类与Lambda表达式、图形界面设计、事件处理、绘图与动画程序设计、多线程程序设计、Java网络程序设计、Java数据库程序设计。本书在结构上注重前后内容的连贯性,力求抓住重点、分解难点,体现“理论性、实用性、技术性”三者相结合的编写特色。对每个知识点不但能告诉读者怎样做,而且能告诉读者为什么这样做。本书可作为应用型本科和高职院校计算机及其相关专业的教材,也可作为各校程序设计公共课的教学用书。 -
Vue.js+Spring Boot全栈开发实战柳伟卫本书介绍Vue.js+Spring Boot全栈开发所使用的技术,包括Vue.js 3、Naive UI、md-editor-v3、NGINX、TypeScript、Spring Boot、Spring MVC、Spring Data、Hibernate、H2、MySQL、Spring Security等开源技术,知识点涉及模块、测试、缓冲区、事件处理、HTTP编程、组件、模板、指令、监听器、表达式、事件、表单、HTTP客户端、MVC、JPA、数据存储、安全等众多话题。内容丰富、案例新颖,知识难度由浅及深、层层推进,将理论联系实际,具有 强的实操性。这些知识点既能满足当前企业级应用的开发需求,又能大幅度减轻开发者的负担。本书所介绍的知识较为前沿,并辅以大量的案例,令读者知其然、知其所以然。读者通过学习本书,可以拓展视野,提升个人技术竞争能力。本书适合作为Vue.js+Spring Boot全栈开发初学者和进阶读者的自学教程,也适合作为培训学校的培训教材,还适合作为大、中专院校相关专业的教学参考书。 -
C语言程序设计任务式教程赵秀芝,赵静静,董本清C语言是应用范围 广、 为基础的一门程序设计语言,也是一门实践性很强的课程,作为计算机相关专业的必修专业基础课程,为后续Java面向对象程序设计、数据结构与算法、嵌入式开发等课程的学习奠定坚实基础。本书共分为11个项目,项目1介绍C语言程序及程序编辑环境的应用;项目2讲解C语言的数据类型与运算符;项目3讲解选择结构的设计方法和应用程序;项目4讲解循环结构化程序设计;项目5讲解数组与应用;项目6讲解函数;项目7讲解指针;项目8讲解结构体与共用体;项目9讲解位运算;项目10讲解C语言中的文件;项目11讲解综合应用。本书可作为高职高专院校和应用型本科院校计算机相关专业 C语言程序设计课程的教材或教学参考书。 -
新形态C语言程序设计游戏化任务教程于延本书创新性地采用“游戏单元—游戏关卡—游戏任务”三级体例编写, 全程以“游戏任务”驱动,引导读者学习并掌握 C 语言编程的基本知识和方法。全书共有11个单元,包括初识C 语言,数据,运算,顺序结构,选择结构,循环结构,函数,数组,指针,结构、链表和预处理,以及文件。 本书以“游戏化”思想设计和编写,注重游戏性、可操作性和实用性,并且本书的所有游戏任务都已经完成在线平台实践课程的建设,可实现在线评测。本书各单元均配有课后习题、参考答案和代码。本书的设计编排、配套的教学大纲和教案,以及游戏化教学方法均基 于工程教育专业认证和师范专业认证的要求,可作为高等学校计算机专业语言程序设计课程以及非计算机专业程序设计基础课程的教材,也可 作为程序员和编程爱好者的参考书或培训教材。 -
C语言程序设计基础周玫为了帮助广大读者了解 C 语言程序设计,本教材立足企业工作岗位,涵盖岗位所需技能、知识和素养,系统讲解了 C 语言的相关知识点,并将学生信息管理系统案例进行分解,使之贯穿全教材,各项目、各任务的知识点前后衔接紧密,可提升学生实战能力,让学生能够学懂、学会、学通。本教材分为十个项目,每个项目分为基础篇、进阶篇、提高篇,内容由浅入深,循序渐进,让学生逐步深入学习,提升技能。同时,本教材注重职业素养与职业技能双指导,将岗位所需职业素养和职业技能融入教材内容中,尤其注重工匠精神、敬业精神的培养。本教材采用工作手册式的全新架构将行业发展新技术、新工艺、新理念融入其中,便于开展教学和自学活动。本教材的教学资源包括教学课件、题库、教学视频、源代码等。本教材既可用作高职院校计算机及相关专业的 C 语言基础教材,同时也可供 C 语言培训人员、计算机从业人员和计算机爱好者参考和使用。
