程序设计综合
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Swift语言实战入门伍星,罗飞,刘志华 等著; 梁杰 校《Swift语言实战入门》以Swift语言的基础知识和实战技巧为主要内容,佐以大量的实例和图片进行讲解。全书内容分为三大部分,共11章节。第一大部分讲述Swift语言的基础知识和语法,第二大部分讲解开发框架和库的相关内容,第三大部分集中讲解以2048游戏为例的实战演练,从入门到实战层层递进。本书注重实战,秉承着学以致用的原则,让读者真正看后能够实际操作。120个代码清单全部共享,配套教学视频在线收看,全方位的学习体验,让你成为掌握Swift语言的领头羊。 -
Qt on Android 核心编程安晓辉 著《Qt on Android 核心编程》以“从零开始也能学会Qt on Android开发”为目标,基于最新的Qt SDK 5.2,从Qt基本机制讲起,帮助读者建立Qt开发的概念;介绍信号与槽、各种GUI控件、布局管理器等各种Qt基础主题,同时辅以简洁有效有针对性的实例程序;有了使用Qt开发的基础后,作者进一步将重点转移到安卓平台,详细介绍Qt on Android的开发环境搭建、APK部署、APK调试等基础性的主题,然后深入讲解Qt on Android是如何在Java的世界中发生的,最后着重讲述Qt on Android的各种针对移动开发的技术主题,控件、布局、文件处理、XML、网络、多线程、按键、触摸、感应器、多媒体,为读者顺利在Android(安卓)平台开发提供深入浅出的指南。《Qt on Android 核心编程》首先是一本介绍Qt程序设计技术的书籍,其次是讲述如何在移动平台Android上使用Qt框架进行开发的书籍。对于Qt技术感兴趣的读者,无论是专注于传统的桌面软件开发,还是希望尝试使用Qt在Android平台开发,都可以从《Qt on Android 核心编程》中获得最根本、最重要的知识与实例。《Qt on Android 核心编程》既适合有一定C/C++语言基础、希望开发跨平台应用的开发人员,又适合希望开发安卓应用的C/C++开发人员,以及想了解Qt开发的人员。 -
PostgreSQL服务器编程Hannu Krosing Kirk Roybal Jim Mlodgens 著; 戚长松 译《PostgreSQL服务器编程》由资深PostgreSQL专家撰写,系统讲解PostgreSQL服务器编程的方方面面,Amazon全五星评价。书中通过丰富的实例,循序渐进阐释PostgreSQL开发和扩展的相关概念及各种实用技术,包含大量实用技巧和窍门,为快速掌握PostgreSQL服务器编程提供系统实践指南。《PostgreSQL服务器编程》共10章:第1章介绍PostgreSQL服务器编程的性能;第2章从PostgreSQL的商业与技术优势等角度讨论PostgreSQL的开发环境;第3章介绍个PL/pgSQL函数,涵盖其基础结构和关键组成部分;第4章介绍返回结构化数据的功能,并展示如何将复杂数据返回给一个应用程序;第5章通过一些相关案例探究PL/pgSQL触发器函数;第6章展示如何对服务器端程序进行调试;第7章介绍如何使用Python进行服务器端开发;第8章深入探讨如何使用原生的C代码进行PostgreSQL扩展;第9章主要阐述如何通过PL/Proxy扩展数据库;第10章讨论PostgreSQL扩展程序网络架构,包括如何将代码模块发布到开源社区。PostgreSQL可以为你提供所有在你擅长的开发语言中可以实现的功能,并且可以在数据库服务器上扩展这些功能。在蓬勃发展的商业市场中,如果你掌握了足够的PostgreSQL相关知识,你将有能力应对当前人才市场对高级PostgreSQL技能的强烈需求。《PostgreSQL服务器编程》将向你展示出PostgreSQL远远不止是一个数据库服务器。实际上,它是一个应用程序开发框架,这种框架的优势在于其具备事务支持、大量数据存储、日志系统、恢复等功能,以及许多PostgreSQL引擎提供的优秀特性。《PostgreSQL服务器编程》将带你学习PostgreSQL函数的基础部分。在学习过程中,你将会使用各种程序语言(不限于自带的PL/pgSQL语言)进行函数的编写。通过阅读本书,你将学到:编写函数并创建你自己的数据类型,所有这些都可以用你擅长的编程语言实现。使用内置的PL/pgSQL编程语言,编写和调试函数与触发器。从外部数据源抽取数据。安装与管理扩展应用,创建与发布你自己的扩展应用。决定你的程序将使用什么样的硬件资源。如何使用你自己的开发语言来扩展数据库内核,使其拥有你自己的特性。 -
After Effects CC高手成长之路铁钟 著本书深入分析了After Effects CC的各个功能和命令,内容涵盖界面、工作流程、工具、菜单、常用视窗、其他视窗、如何使用特效、特效应用、第三方特效插件、层、遮罩、动画关键帧、文本效果、3D效果、表达式、渲染、输出等17大领域、案例涉及文字特效、光线特效、背景特效、画面特效、三维光效、三维文字、粒子插件与粒子光线化等。本书配套的DVD光盘,不但包含了基础和案例两部分的相关教学视频,并且收录了大量的视频素材,读者可以根据需要进行学习和实用。 本书适合从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校影视后期、电视创作和视频合成专业作为配套教材。 -
Cinder创意编程指南Dawid,Gorny(戴维·高尔尼)(葡萄牙),Rui,Madeira(鲁伊·马德拉)著; 郑岩峰 译本书通过大量实例,向读者介绍Cinder这款专业的高质量C++创意代码库。本书对Cinder做了全面的介绍,包括开发准备、图像处理技术、多媒体技术、粒子系统、渲染和贴图、2D/3D图形处理、高级动画、交互操作、摄像头追踪、音频输入/输出、可视化等方面的内容。使用Cinder可以快速实现跨平台专业高性能的多媒体互动创意代码,代码不仅能在Windows和Mac OS上执行,还支持iOS设备,如iPhone和iPad。 -
Android系统安全与攻防Anmol Misra 著; 郎为民 译本书共分为10章。第1章介绍了移动设备的发展格局;第2章和第3章分别介绍了Android操作系统和应用程序的体系结构;第4章深入研究了Android系统的安全特性;第5~9章介绍了Android系统平台和Android应用程序安全问题的各个方面;第10章展望了未来移动设备安全威胁的发展格局。附录A和附录B分别讨论了Android权限的风险等级和JEB反编译器的用法;附录C演示了如何破解第7章中的SecureApp?apk应用程序,具体的破解方法和步骤,可在本书网站(www?androidinsecurity?com)上获得;附录D是本书出现的缩略语的中英文对照。本书主要面向安全架构师、系统管理人员、企业软件开发周期主管、开发人员、白帽黑客、渗透测试人员、IT架构师、首席信息官、学生和普通用户。 -
轻量级Java EE企业应用实战李刚 著本书是《轻量级JavaEE企业应用实战》的第4版,第4版保持了前几版内容全面、深入的特点,主要完成全部知识的升级。本书介绍了JavaEE领域的三个开源框架:Struts2、Spring和Hibernate。其中Struts2升级到2.3.16.3,Spring升级到4.0.4,Hibernate升级到4.3.5。本书还全面介绍了Servlet3.1的新特性,以及Tomcat8.0的配置和用法,本书的示例也应该在Tomcat8.0上运行。本书重点介绍如何整合Struts2.3+Spring4.0+Hibernate4.3进行JavaEE开发,主要包括三部分。第一部分介绍了JavaEE开发的基础知识,以及如何搭建开发环境。第二部分详细讲解了Struts2.3、Spring4.0和Hibernate4.3三个框架的用法,介绍三个框架时,以EclipseIDE的使用来上手,一步步带领读者深入三个框架的核心。这部分内容是笔者讲授“疯狂Java实训”的培训讲义,因此是本书的重点部分。这部分内容既包含了笔者多年开发经历的领悟,也融入了丰富的授课经验。第三部分示范开发了一个包含7个表,表之间具有复杂的关联映射、继承映射等关系,且业务也相对复杂的工作流案例,希望让读者理论联系实际,将三个框架真正运用到实际开发中去。该案例采用目前最流行、最规范的JavaEE架构,整个应用分为领域对象层、DAO层、业务逻辑层、MVC层和视图层,各层之间分层清晰,层与层之间以松耦合的方法组织在一起。该案例既提供了IDE关的、基于Ant管理的项目源码,也提供了基于EclipseIDE的项目源码,最大限度地满足读者的需求。本书不再介绍Struts1.x相关内容,如果读者希望获取《轻量级J2EE企业应用实战》第1版中关于Struts1.x的知识,请登录http://www.crazyit.org下载。当读者阅读此书遇到技术难题时,也可登录http://www.crazyit.org发帖,笔者将会及时予以解答。 -
iOS应用软件设计之道(美)William Van Hecke 著; 张菲 译本书是一部介绍iOS平台上应用软件设计的指南。本书旨在向软件开发人员和设计人员灌输正确的软件设计理念和流程,以一个示例贯穿列提纲、画草图、画线框图、创作实体模型、创作原型软件,最后到应用软件完工的整个过程。叙述了构造优雅、得体软件界面的方式方法,如何引导用户在使用应用软件时做出各项决定,如何营造友好的交互过程乃至用户体验。并且介绍了如何依据项目需求有所取舍,取得折衷,最终得到恰当表现和行为的应用软件。本书涵盖了常见的软件设计思路,表达通畅,不仅适用于iOS平台,对于其他操作系统上的软件开发同样具有借鉴意义。 -
数据结构与算法徐凤生 著本书共11章,一方面,涵盖数据结构的基本概念,定义了线性表、栈、队列、串、数组、广义表、树和二叉树、图、查找、排序等各种结构的抽象数据类型,给出了相应操作的实现算法,并在最后一章给出了几个课程设计的实例。另一方面,采用C语言描述算法,并给出了各种算法的效率分析,以及这些结构在计算机科学及其他领域的应用。此外,每章后均配有典型例题、上机实验和习题。本书中的所有算法都在VC++环境下调试通过。本书在内容安排上,突出由浅入深、循序渐进、通俗易懂的特点。算法分析透彻,讲解清晰,便于学生自学。为了激发学生的学习兴趣,培养学生解决实际问题的能力,书中融入了一些典型的应用实例,如命题公式真值表的求解算法、出栈序列的求解算法等。本书可作为高等院校计算机及相关专业本科生的“数据结构”课程教材,也可供相关科技人员学习参考。 -
实例妙解Cocos2D-X游戏开发樊松阳 著《实例妙解Cocos2D-X游戏开发》是一本完全通过游戏案例来驱动的实战性著作,作者是一线资深的游戏开发工程师和移动开发工程师。《实例妙解Cocos2D-X游戏开发》根据Cocos2D-X的最新版本3.x撰写,得到了Cocos2D-X创始人王哲和CSDN创始人蒋涛两位业界专家的高度认可,权威性毋庸置疑。它将Cocos2D-X的各种功能、原理、技巧巧妙地融入游戏案例中,既增强了实战性,又降低了学习的难度;同时它还进行了人物和场景的设计,增强了学习的趣味性。此外,这些案例还从另外一个维度详细讲解了空战类、塔防类、物理类游戏的开发过程和方法。 《实例妙解Cocos2D-X游戏开发》全书12章,分为三个部分:准备篇(第1~3章),首先介绍了Cocos2D-X的开发环境搭建和基本开发方法,然后通过一个名为“钢琴师”的游戏介绍了完整的Cocos2D-X游戏开发流程。故事情节上,本书从“屌丝”程序员劲松的同事在学校的美术展上偶遇一位美女老师开始,他想通过为他的女神开发一款游戏来赢得她的芳心,随后一系列有趣的故事由此发生。实战篇(第4~8章),首先通过飞机空战游戏,重点讲解了帧动画、事件分发机制、Schedule使用以及对话框的制作;接着通过打砖块游戏,详细介绍了Physicls物理引擎的使用;最后通过塔防游戏,介绍了瓦片地图以及CocoStudio整合场景的使用方法。在讲解代码的同时,渗透了C++11的使用,带领读者熟悉新的编码风格。拓展篇(第9~12章),首先是对Cocos2D-X 3.x中重要的特性进行了总结和展开阐述,然后讲解了Android平台SDK的接入、App Store支付、微信社交分享的接入等扩展知识。 与市面上已有的Cocos2D-X图书相比,本书主要有三大特色:第一,本书是国内最早的基于3.x版本的著作,因为3.0的变化是革命性的,所以之前的基于2.x版本来写的书几乎全部被淘汰了;第二,本书强调实例,完全摒弃了常规的“先理论后案例”结构,采用了完全用案例驱动的模式,所有知识点都通过实例引出并做分析,降低了学习的难度;第三,本书注重“妙解”,设计了人物和故事场景,使得整个内容故事性更强,增加了学习的趣味性。
