程序设计综合
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数据结构课程设计刘燕君,苏仕华,刘振安 著《高等院校计算机课程设计指导丛书·数据结构课程设计:C++语言描述》按照“数据结构”课程的大纲设计相应章节,而且给出知识的重点和难点、典型例题及实验解答。全书共分11章,给出了与数据结构内容相关的知识解析、算法分析以及课程设计,描述了相关数据结构的存储表示及其实际应用的操作算法,对用C++模板方法描述的各种算法进行了详细的注释和性能分析,并对各应用的解题思路、方法进行了较详细的分析。本书取材新颖、结构合理、概念清楚、语言简洁、通俗易懂、实用性强,重在培养学生对各种基本算法的应用技能,特别适合作为高等院校各类相关专业本科生、专科生学习数据结构的辅助教材和实践用书,也可以作为广大从事计算机软件与应用的工程技术人员及社会大众学习数据结构的参考用书。 -
Visual Basic.NET程序设计教程习题集邱李华,曹青,郭志强 著《计算机基础课程系列教材:Visual Basic。NET程序设计教程习题集》作为《VisualBasic。NET程序设计教程》的配套习题集,从培养学生扎实的基础入手,通过选择题、填空题、简答题、程序填空题等多种题型,巩固课堂所学的基本概念,扩展教材中所讲授的知识,帮助学生掌握程序设计的基本技巧。本书与教材互为补充,相辅相成,既可以与教材配套使用,也可以单独使用,社会大众也可以用本书作为相关计算机知识考核的辅助资料或自学用书。 -
Visual FoxPro程序设计与应用教程范立南,张宇 著《Visual FoxPro教程(第二版)/普通高等教育“十二五”规划教材》以VFP(Visual FoxPro)9.0为平台,从方便学生自学的目的出发,由浅入深、循序渐进地介绍了VFP的知识点和使用中常见问题的解决办法,针对学生的特点、结合大量的实际例子、将使用与理论相结合。《Visual FoxPro教程(第二版)/普通高等教育“十二五”规划教材》采用图文并茂的形式,结合大量实用、丰富多彩的实例、深入浅出地讲述面向对象编程的概念,使读者逐步掌握Visual FoxPro的基本操作及面向对象编程技术,并能独立进行小型应用系统开发。考虑到自学的特点,在程序设计部分分两种情况:先介绍面向过程的内容,再介绍面向对象的内容。《Visual FoxPro教程(第二版)/普通高等教育“十二五”规划教材》编写内容符合《全国计算机等级考试二级Visual FoxPro程序设计考试大纲》的要求。本书既可作为高等院校教学用书、全国计算机等级考试用书及各类相关等级考试的参考用书,也可作为使用数据库的初学者、数据库管理人员和系统开发人员自学用书。本书提供了大量的有针对性的习题供学习者巩固知识使用。本书还有相应的实验指导与习题教材,配套使用会使学习效果更佳。 -
JSP网站开发孟洁 著《JSP网站开发/高等职业教育项目课程改革规划教材·计算机专业》采用项目式结构的编写方式,由以下两个项目组成:通过两个项目的实践与学习,读者基本可以掌握整个JSP的核心技术,包括指令、脚本、自定义标签、服务器内置对象、Servlet、MVC设计模式等。JSP是一种动态技术标准,自推出后,受到众多IT公司的追捧与支持,并迅速成为商业应用的服务器端语言。依托Java技术背景,JSP迅速成为动态网站开发技术的首选。为此,本书的作者以企业网站的真实项目案例为背景,通过典型的任务分析与实践,全面介绍了JSP的相关知识,力求让读者迅速掌握JSP技术框架。 -
Visual Basic程序设计习题与上机实践杜文方 编《Visual Basic程序设计习题与上机实践》包含两个部分的内容。第一部分习题与上机实验按主教材的章节顺序编排,包含知识点提示、习题和实验;第二部分为综合设计范例,精心设计了3个不同应用领域的完整范例。《Visual Basic程序设计习题与上机实践》以程序设计为主线,以提高学生“计算思维”能力为导向,以培养学生编程能力为目标,帮助学生巩固和掌握所学知识,理解和掌握一些常用算法,进一步提高程序设计能力和用计算机程序设计语言解决实际问题的能力。《Visual Basic程序设计习题与上机实践》可作为普通高等院校相关课程教材,也可供相关从业人员参考。 -
Visual FoxPro程序设计于晓鹏 编全书分为9章,主要内容包括:第1章介绍了Visual FoxPro基本概念;第2章介绍了数据库和表的基本操作;第3章介绍了SQL查询语言;第4章介绍视图;第5章介绍了数据基本运算;第6章介绍了程序设计基础知识;第7章介绍了表单及控件;第8章介绍了菜单的操作;第9章介绍了报表的使用。本书可作为高等学校非计算机专业本科生的计算机教材,也可作为计算机相关专业的程序设计入门教材,计算机技术的培训教材或者作为全国计算机等级考试的考试用书。 -
游戏程序设计教程万立中,万立新 著《游戏程序设计教程》从游戏编程实践的角度,首先介绍了游戏编程要掌握的Windows编程和图形编程基础,然后以TinyEngine游戏引擎构建为贯穿《游戏程序设计教程》主线,详细介绍了该引擎的完整创建过程,最后以实际游戏案例应用所构建的游戏引擎结束。《游戏程序设计教程》分为三个部分,第1~4章为第一部分,该部分介绍游戏编程需要掌握的Windows编程基础和图形编程基础;第5~10章为第二部分,它是《游戏程序设计教程》的核心,该部分详细阐述了TinyEngine游戏引擎各组成模块的构建过程,每章都有应用实例;第11、12章为第三部分,这部分介绍了两个完整的引擎应用案例游戏,详细阐述了整个代码的实现过程。《游戏程序设计教程》适用于对C++语言有基本了解的读者,适合作为游戏程序设计课程理论与实践配套的教材,也适合作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。 -
Android开发与应用张荣 编《Android开发与应用》系统讲解Android开发的基础知识,全书共有9章内容和8个实验。内容部分详细地介绍了Android的起源和体系特征、Android开发环境的安装配置、Android应用程序框架、视图组件的使用、视图界面布局的设计、数据存储与共享、多线程及消息处理、网络通信和多媒体应用等知识点。最后安排的实验部分提供了8个典型应用,编者已完成部分功能,另需读者补充完善,达到实验要求提出的效果,并需读者完成遗留的提高部分来增强实践应用能力。为了让读者能够及时地检查自己的学习效果,把握自己的学习进度,每章后面都附有丰富的习题。《Android开发与应用》既可以作为高等院校各专业Android开发课程的教材,也可以作为计算机相关培训或技术人员自学的参考资料。 -
21天学通C语言刘蕾 等著《21天学通C语言(第3版)》是C语言的入门教程,针对没有程序设计基础的读者,详细介绍了C语言的基本概念和编程技术。《21天学通C语言(第3版)》分为8篇,共21章内容。第一篇为C语言入门篇,该篇介绍了C语言程序的特点及编程的准备。第二篇为C语言基础篇,该篇介绍了常量与变量、整型、字符型、浮点型,以及表达式与操作符等内容。第三篇为结构编程篇,该篇讲解了选择结构和循环结构两种常用的程序结构。第四篇为数组和字符串篇,该篇讲解了C语言中数组和字符串的应用。第五篇为函数篇,该篇主要内容包括函数、函数与文件、函数中的变量和字符串处理函数等。第六篇为指针篇,该篇介绍了指针的重要概念和应用。第七篇为高级应用篇,该篇内容主要包括堆管理、位运算操作符、结构体、共用体、枚举和位域,以及预处理等。第八篇为综合案例篇,该篇以图书管理系统开发为例,详细介绍了C语言和文件处理开发的过程。《21天学通C语言(第3版)》适合没有编程基础的C语言初学者作为入门教程,也可作为大、中专院校和培训班的教材,对于C语言开发的爱好者,《21天学通C语言(第3版)》也有较大的参考价值。《21天学通C语言(第3版)》附带DVD光盘1张,内容包括超大容量手把手教学视频、电子教案(PPT)、源代码等。 -
Visual Basic程序设计教程习题解答与实验指导杨国林 著《Visual Basic程序设计教程习题解答与实验指导/高等学校公共课计算机规划教材》是《Visual Basic程序设计教程》的配套习题解答与实验指导教材。《Visual Basic程序设计教程习题解答与实验指导/高等学校公共课计算机规划教材》包括两部分:第一部分是习题与解答,为巩固各章知识点并满足参加全国计算机等级考试复习的需要,按主教材各章依次给出包括单选题、填空题、判断题和编程题在内的大量习题,并提供参考答案,对较难的编程题提供分析提示,并在参考程序清单中注释。第二部分是实验指导,提供10个实验和1个综合型实验。书中的全部程序均在Visual Basic 6.0集成开发环境下调试通过。本书提供配套电子课件、例题和实验题源代码等。
