程序设计综合
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TMS320C6000系列DSP编程工具与指南美国德州仪器公司本书基于TI公司的3个文献编译而成,它们分别是TMS320C6000OptimizingCompilerUsersGuide、TMS320C6000AssemblyLanguageToolsUser’sGuide和TMS320C6000Programmer’sGuide。本书详细介绍了C6000的软件开发过程、c环境的实现、编程工具的使用和程序优化方法等方面的内容,涉及了几乎所有在C6000的硬件平台上开发一个完整的软件程序所应用的知识(CCS和DSP/BIOS在本丛书另外的两本中介绍),这些知识是进行C6000软件开发所必须具备的。本书内容实践性强,适合于研究、开发TIC6000DSP的工程师和研究人员阅读,同时也可作为相关专业研究生的参考资料。,,,,26cm,,,976,,平装,43.500,,,,1 -
游戏开发中的人工智能(美)布金(美)西曼 著,OReilly Taiwan公司 编译你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员,你都会发现《游戏开发中的人工智能》对于理解并应用AI到你的游戏中是非常合适的入门书籍。本书正是为你提供游戏开发方面高级、有用的AI技术的。如果你曾试图使用AI延长你的游戏的生命周期,让你的游戏更加具有挑战性,更重要的是让它们更加有趣,这本书就是为你准备的。David M. Bourg(畅销书《游戏开发中的物理学》的作者)和Glenn Seemann将用非常直观、易懂的语言给你介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,全书使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,这本书告诉你怎么应用AI给你的游戏角色提供可信的智能。这些技术包括了适合初级AI开发者的确定性(传统的)和非确定性(较新的)AI技术的混合。其他的主题包括:·使用基于势函数的单一技术处理追赶、躲避、聚集和避障等问题。·使用包括路径点和经典A*算法解决寻径问题。·利用AI脚本扩充AI引擎的功能,让设计者和玩家更好地设计和玩游戏。·给你的游戏角色赋予基于规则的AI推理能力,包括模糊逻辑和有限状态机。·使用概率分析和诸如贝叶斯推理的高级技术处理不确定性问题。 -
计算机导论与程序设计基础张雷《21世纪信息通信系列教材:计算机导论与程序设计基础(第2版)》共分4章,第1篇主要介绍计算机、计算机系统、程序设计语言的初步知识,以及子程序和递归程序设计初步,使学生能够忙了解计算机以及程序设计。第2篇主要介绍计算机中数的表示与编码、计算机算术和逻辑运算原理、计算机工作原理和可编程结构模型、图灵机和计算模型以及形式语言的初步知识,旨在培养学生的抽象和建模能力。第3篇主要介绍数据和信息的抽象模型——数据结构,包括数据结构的数学基础、数据结构的逻辑表示、存储结构和对数据的操作,并对递归程序设计进行了深入一步的探讨。第4章再次探讨计算的本质,提出了学科的主要问题,进而提出学科方法论以及学科知识体系。《21世纪信息通信系列教材:计算机导论与程序设计基础(第2版)》可作为计算机科学与技术专业计算机导论与程序设计类课程教材,也可供其他专业的学生自学和参考。 -
Visual FoxPro 程序设计罗淑英本书的主要内容有:Visual FoxPro入门知识、数据表及数据库的建立与操作、查询与视图、结构化程序设计方法、表单设计技术、类的建立与应用技术、菜单设计技术、报表设计技术、项目管理器的应用技术、基于网络环境下的程序设计技术及VFP综合应用技术。本书以一个“工资管理程序”的设计技术为例,该应用实例贯穿了全书,书中附有大量VFP应用实例,并在书末附有实用案例分析,旨在培养学生和读者的动手能力,使学生和读者在学完本书之后,能很好地理解和掌握VF P数据库程序设计技术,能着手用VFP编写应用程序。本书的可读性和实用性强,主要作为大专院校本科及大专的公共基础课教材,也可作为软件开发人员的培训教材,还可作为非计算机专业的研究生、管理信息系统开发人员、软件开发人员及有关工程技术人员的参考书。 -
单片机实用教程罗学恒本书是根据“国家计算机专业技能型紧缺人才培养方案”中将“单片机原理”、“汇编语言”、“接口技术”三门专业基础课程整合的思路编写而成的,并特别增加了“常用驱动部件”一章,覆盖了开发一个小型单片机控制系统的所有知识。尤其是笔者将自己开发的在实际生产中被广泛应用的单片机监测、控制系统分解到每一章的“动手做”,读者在学完每一章后立即动手做,巩固理论的同时提高动手能力。 -
体育游戏介绍陶志翔本书分别写了体育游戏的起源和发展、体育游戏的分类、体育游戏的特点、体育游戏的作用等内容。 -
UML面向对象建模基础徐锋、陈暄《UML面向对象建模基础》是一部UML的初级读本,涵盖了UML2.0。《UML面向对象建模基础》共16章,详细讲解了 UML背景、UML规范中的13种图,以及UML在各个开发阶段的应用。《UML面向对象建模基础》最大的特色在于,对于每种图的介绍都从相关知识介绍开始,然后是图的阅读方法、绘制方法,最后说明其应用方法,符合中国人的学习曲线。《UML面向对象建模基础》适合作为高等院校计算机及相关专业本科生或研究生教材,也可作为“中国计算机软件技术专业资格水平考试”的专项辅导教材。 -
Visual FoxPro 6.0基础培训百例网冠科技本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例四个方面,讲述了利用Visual FoxPro 6.0中文版进行数据库处理与开发的方法和技巧。.全书共分为18章,第1章讲解Visual FoxPro的功能及用户界面,第2章讲解项目管理器,第3章讲解数据库的创建与管理,第4章讲解数据表的创建与管理,第5章讲解数据编辑与数据表的应用,第6章讲解视图的创建与使用,第7章讲解创建与使用查询,第8章讲解报表与标签的应用,第9章讲解数据的存储,第10章讲解VisualFoxPro的表单使用,第11章讲解标签和按钮控件,第12章讲解文本框与编辑框控件,第13章讲解单选按钮与复选框,第14章讲解下拉列表与列表框,第15章讲解菜单与工具栏,第16章讲解图像、定时器与微调控件,第17章讲解添加、修改与删除数据,第18章讲解查询、浏览数据记录。..本书配有交互式多媒体教学光盘,便于课堂教学和读者自学。本书适合Visual FoxPro 6.0初学者阅读,可作为Visual FoxPro 6.0基础培训班的培训教材。... -
8086\8088和ARM核汇编语言程序设计李敬兆本书以8086/8088系列16位微型计算机和基于ARM的32位嵌入式微处理器为背景,系统地介绍了这两类微处理器的汇编语言程序设计。全书共20章,分两个部分。第一部分8086/8088汇编语言序设计,共14章,以8086/8088作为背景系统,介绍微机原理的基础知识及汇编语言设计的方法和技术。对80286以上微处理器及其汇编语言讲行了简单介绍。第二部分基于ARM核的汇编程序设计,共6章,以目前最为流行的嵌入式系统一基于ARM核的微处理器为背景,介绍了基于ARM的嵌入式系统的基础知识及汇编语言程序设计的方法和技术。. 本书可作为高等学校计算机及其相关专业“汇编语言程序设计”等课程的教材或参考书,主要读者为计算机、电子工程和自动控制等相关学科的本科生和研究生,也适用于计算机应用开发人员、希望深入学习微型计算机和基于ARM嵌入式技术的普通读者和培训班学员。... -
LAMP从入门到精通张建华《LAMP从入门到精通》的目的是教你如何使用LAMP技术来安装和设置网络服务器。当读完本书后,你将拥有一个强力而高效的服务器来支持你的个人网页、强大的电子商务或是商业网站以及其它任何网络需求。《LAMP从入门到精通》注重实际应用,重点介绍了LAMP平台的架构及基于LAMP平台的企业信息化解决方案。学习本书可以从事基于开源软件的信息化平台架构工作。本书是LUPA开源教育职业资格考试用书。《LAMP从入门到精通》适合于从事Linux平台上Web服务、数据库服务的从业资格认证考试读者,也可以作为大学本专科计算机专业学生学习LAMP平台的教材及LAMP平台管理人员的参考用书,当然对于那些初学者,这也是一本不错的LAMP入门教程。《LAMP从入门到精通》共分为6章,内容简单扼要,分别介绍了Linux安装使用、Apache安装使用、MySQL安装使用、LAMP平台的性能优化、开源项目的调试和配置。《LAMP从入门到精通》的作者对LAMP平台有着丰富的研究和使用经验,本书由LUPA主席、中国OSS副主席张建华主编、黄国荣为副主编,秦曦、李震、邵炜、周瑞星、钱旭伟等老师编写。由于时间仓促及作者的水平有限,书中难免存在疏漏有不妥之外,敬请广大读者批评和指正。
