程序设计综合
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《项目式C语言教程》上机指导及习题解答陈和洲,陈晶瑾 编《上机指导及习题解答/高职高专电子信息类“十二五”规划教材》是《项目式C语言教程》的配套用书,共分为两个部分:第一部分包括Code::Blocks详细使用说明以及Code::Blocks常见的出错信息,然后是10个上机实验,分别对应《项目式C语言教程》一书中的10个项目;第二部分是习题解答,其中,选择题和填空题给出了答案并对涉及的知识点做了必要的说明,编程题给出了解题思路并提供了参考源程序。《上机指导及习题解答/高职高专电子信息类“十二五”规划教材》可以作为高职院校相关专业学生学习c语言的辅助教材,也可以作为其他学习C语言人员的参考用书。 -
程序设计基础钟秀玉,巫喜红 编《程序设计基础(C语言)/21世纪高等学校计算机教育实用规划教材》是介绍C语言程序内容和学习C语言程序设计方法的教学用书,由浅入深地讲解了如何使用程序设计思想分析和理解问题,如何利用C语言程序设计方法处理和解决实际问题。《程序设计基础(C语言)/21世纪高等学校计算机教育实用规划教材》将C语言的学习分为12章,第1—2章介绍了C语言的基本概念、基本常识、算法和程序设计思想;第3—6章介绍了C语言的基本程序设计方法;第7—11章介绍了C语言的数组、函数、指针、结构体、共用体、枚举类型和位运算;第12章介绍了文件的输入输出操作。《程序设计基础(C语言)/21世纪高等学校计算机教育实用规划教材》适合高等院校的计算机专业或相关专业学习C语言程序设计的学生使用,也可以作为计算机爱好者的自学参考书。 -
程序设计基础学习辅导钟秀玉,巫喜红 编《程序设计基础(C语言)学习辅导/21世纪高等学校计算机教育实用规划教材》是《程序设计基础(C语言)》的教学辅助配套资料。内容上紧密配合理论教学,强调实验环节,通过上机和练习帮助学生掌握C语言程序设计的基本概念和基本算法。强调实用性,帮助学生在练习的过程中理解和掌握计算机思维。 -
Arduino奇妙之旅(美)James Floyd Kelly,Harold Timmis 著当你读完这本书时,你会从Arduino新手变成Arduino探索者。你将对Arduino有足够的了解,从而感觉工作、编程和摆弄它来创建你自己的特殊项目时非常得心应手。我们希望当你读完这本书时,你带走的是一份自信,你知道Arduino是什么,它可以做什么(和它不能做什么),以及通过使用现阶段Arduino新手、Arduino探索者和Arduino大师可利用的所有资源得到自己的答案和解决方案。如果你的目标是成为一位Arduino大师,那么这本书将让你朝着正确的方向迅速前进。我需要什么技能?虽然我们很希望不要求读者拥有任何技能,能够提供一本全面的、从头至尾讲述你使用Arduino所需要知道的一切的书……但这是不可能的。首先,像那样的一本书将有1500页左右,重约45磅(约20公斤)——这显然不是我们想要随身携带的一本书。当然……你总是可以找到电子书,但说实话,我们没有时间去写一本1500页的书。因此,我们将不得不要求读者具备些基本的知识,如下:基本的计算机技能,无论Microsoft Windows还是Mac OS。这就包括诸如能够使用鼠标(或触摸板),知道如何保存文件夹中的文件,以及良好的操作最佳工具之一——互联网的水平。很大一部分读者几乎一出生就拥有笔记本计算机或智能手机,所以这些技术只是小菜一碟。但是,如果你缺乏一些基本的计算机和互联网技能,找你的晚辈帮忙就行了——这个东西,他们很擅长的。大脑。出于某些原因,想要学习了解Arduino的人们只有在有真正的大脑时才会做得更好,而不是一个当你感到压力就精神紧绷或用来和狗狗玩耍的泡沫脑袋。如果证实大脑确实存在于你的头骨中,你会做得很好。如果你没有大脑,请放下书,叫别人开车送你去医院——你需要去做些检查。对不起。父母、老师或好朋友。不仅这些人可以帮助你应对这本书中的挑战,而且当到时间来展示你做了些什么时,他们也确实有用。如果他们脸上出现了惊讶的表情,那么你将获得加分。如果他们摇头,完全不知道他们看到的是什么并要求你解释,那么你将获得双倍加分。说真的……当人们看着你就好像你是一个超级天才时,你会意识到你做了一些很酷的事。这本书是如何组织的?正如我们提到的,一共有8个挑战。这意味着这个故事将被分为8个部分(如果包括故事的结论,那么就是9个)。但是这个虚构的故事不会向你提供你所需要的解决那8个挑战的信息。不!要解决这些挑战,你将会得到一些额外的指令,我们再次希望你会轻松和有趣地阅读。这本书分为8个部分。每个部分由一个包含一整块故事的章节开始。小说篇之后是理论篇,提供一些技巧方面的信息和完成挑战所需要的元件。每个理论章后面跟着的是硬件章,展示如何为挑战构建Arduino控制解决方案。每个软件章通过所谓的图形来总结每个挑战中使解决方案起作用的细节。别担心,我们知道对你们中的许多人来说这些可能都很陌生,所以现在只要知道所有的Arduino控制设备同时需要硬件和软件部分就可以了。随着内容的进展,你会同时获得这两方面的经验。此外,在每个软件章的结尾,你会发现额外的需要解决的问题,以帮助你成为一个更好的Arduino开发者。.所以,以下是这本书如何开展的概括:小说篇:你将读故事并发现相应的挑战必须通过使用由Arduino微控制器建立起来的一些东西来应对。是的,这个故事是虚构的,但面临的挑战是100%真实的——请保证在成功地完成了当前的挑战后再进入下一个挑战,好吗?理论篇:你会得到用于解决挑战的硬件方面的基础教育,以及更详细的电子和编程相关主题的一些解释。这也是使人容易瞌睡的章节,所以我们试图让它多少有点娱乐性,以免你看得昏昏欲睡。硬件篇:当你完成本篇,你将了解小说篇中所面临挑战的解决方案。它看起来会很酷……我们承诺你能展示给你的朋友和家人大量的电线和看起来超酷的配件。你也会学习到其他的电子元件,虽然有些在本书中可能不会用到,但我们认为你会有兴趣去为自己的项目学习。软件篇:你在硬件篇组装起来的那个小发明其实并未完成。在该篇中,可根据基本的指示,学习如何通过书中提供的简单程序使小发明工作。但是,我们不只是给你一个程序——我们也会解释它的工作原理和工作方式,这样你就可以根据自己的喜好尝试对其作出修改。我需要了解电子学吗?完全不用。这并不是说任何电子知识都不会派上用场,我们会向你介绍本书中你需要了解的概念,所以不需要具备电子学经验。不过,就像当你读完这本书你不会马上成为一位Arduino大师一样,你也不会马上成为一位电子学大师。但是如果你期望,我们就会向你提供参考资源,帮助你朝这个方向发展。这本书中的挑战涉及各种各样的电子元件,但是我们会一一介绍,然后提供完成一个挑战并理解其工作原理所需的信息。我需要知道如何焊接吗?焊接是一种更永久地连接电子元件和导线的方法。使用热量融化各种金属的混合物,然后快速地冷却并凝固。可以使用这种混合物(称为焊料)使两根线粘在一起或者使电子元件与其他元件保持连接。但是……焊接不是必需的。如果你知道如何焊接,很棒!但是本书中的挑战不需要做这些。如果你不知道如何焊接,我们稍后会指出一些好的教程告诉你需要做些什么。如果你决定更加深入地学习电子学和Arduino技能,这必定是你需要学习的一个技能。除了这本书我还需要什么?附录A包含你完成所有8个挑战需要的所有物品的完整清单。你还会发现我们推荐的各种供应商的零件编号。如果你喜欢每次收集一部分器件,那么去读每个挑战的理论章,寻找每一个具体挑战所要求的特定物品。我们想要提前让你知道,如果你单独购买了这本书所有必需的元件,你最终会花费大约175美元。但是一定要看看这本书的网站,因为我们将告诉你如何购买打折的预先捆绑好的元件包。之所以我们推荐你访问网站,是因为这些信息可能会经常改变,在这本书中写的内容可能在你读到时已经过时了(包括价格较高)。所以,再一次强调……查看网站的定价和所需零部件的最新信息!所有挑战都需要的物件就是Arduino Uno了。你会发现若干出售Arduino的厂商,但你会很高兴知道RadioShack公司目前是一个Arduino零售商。这意味着,如果在你的城市有RadioShack商店,里面可能就出售微控制器。如果你喜欢在网上购物,你可能会发现偶尔有较低价格的Arduino出售。但Arduino已经是一个非常便宜的微控制器了(通常在20~30美元),所以以你可以找到的最好价格购买。只需一个!对于本书中的挑战,你不需要多个Arduino。我们也将给你一个特殊的Arduino相关网站。这样做不是为了帮助你减少输入文字的时间——我们只是想告诉你如何搜索和查找网上已有的详细解决方案。Arduino可以采用电池或交流电(墙)供电。然而,对于这本书,我们将使用电池电源和一根USB线。这意味着你将要购买的电池数量取决于你的Arduino供电方式,使用USB A型线跟USB B型线在一些挑战中给Arduino供电是一样的。附录A为你提供了一些电源选择,选择一个你最喜欢的即可。最后,你会需要一些专业的电子产品,你在本地很可能找不到(如RadioShack)。我们会尽最大努力降低成本,因为学习使用Arduino需要你购买一些独特的物品,以使Arduino正常运转并挑战成功。对于第一个挑战,我需要什么?你需要了解如何阅读第1章。如果你已通过引言了解了,那么相信你会很顺利地完成本书。你需要为第一个挑战中使用的元件列一个购物清单。我们已经在第3章的开头完成了这个简单的工作。对于所有其他的挑战,请参考附录A,查找你所需要的其余元件。最后,你需要一段鼓励的话。如下:你会感到很有趣的。而且你将学到一些真正很酷的东西,会使你的家人、朋友、老师和宠物都很惊讶。(是的,即使狗和猫都会欣赏精心设计的小发明。)你可以做到这一点。在这本书里没有什么是你的技能之外的。如果你感到困惑或迷失了,在本书中——你可以轻而易举地重读你喜欢的任何部分。而且我们也会跟大家分享一些很棒的在线资源,你可以去那里提问。你完全有能力应对这本书中的挑战,所以不要气馁。我们希望你享受这段经历。本书是专门为你这样的人写的。我们承诺,读完这本书后,你就会有很多的理由对自己微笑且感到自豪。所以……我们开始吧。你的第一个Arduino挑战正等待着。所有你需要做的就是翻到下一页…… -
iOS创意程序设计家林柏全 著《iOS创意程序设计家》共分20章,从创意、设计、应用开发等方面介绍了在iOS平台上开发App的全部技术和技巧,主要包括的内容如下。第1章iOS的硬件及应用,主要包括A-GPS、加速度计、电子罗盘、照相机、多点触控、智能感应器、陀螺仪等;第2章讲解Objective-C语言基础和编程技术;第3章讲解开发工具XCode的核心知识;第4章介绍基本类与机制;第5章介绍界面控件;第6章介绍界面控制器;第7章介绍操作信息的截取;第8章介绍数据访问与打印;第9章介绍表格控件与Core Data;第10章介绍通讯录;第11章介绍相机与相簿;第12章介绍影音多媒体;第13章介绍定位与地图;第14章介绍推送服务;第15章介绍使用外界服务;第16章介绍其他的框架库;第17章介绍通用应用程序的制作;第18章介绍漫步在云;第19章介绍完善你的程序;第20章介绍程序上架流程。《iOS创意程序设计家》适合在iOS平台上做开发的程序员和爱好者阅读,也适合作为大中专院校相关专业师生的参考书,以及培训学校的教材。 -
iOS 7应用开发入门经典(美)John,Ray 著,李佩乾 译《iOS 7应用开发入门经典(第5版)》基于Apple最新发布的iOS 7编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具;设计及美化用户界面;使用切割工具创建按钮模板;利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器;使用表视图和分割视图导航结构化数据;读写和显示数据;使用自动布局创建自适应用户界面;播放和录制多媒体;使用地图、地理编码和定位功能;使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向;创建通用应用程序;编写支持后台处理的应用程序;跟踪和调试应用程序等主题。《iOS 7应用开发入门经典(第5版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。 -
两周自制脚本语言(日)千叶滋 著,陈筱烟 译《两周自制脚本语言》是一本优秀的编译原理入门读物。全书穿插了大量轻松风趣的对话,读者可以随书中的人物一起从最简单的语言解释器开始,逐步添加新功能,最终完成一个支持函数、数组、对象等高级功能的语言编译器。《两周自制脚本语言》与众不同的实现方式不仅大幅简化了语言处理器的复杂度,还有助于拓展读者的视野。《两周自制脚本语言》适合对编译原理及语言处理器设计有兴趣的读者以及正在学习相关课程的大中专院校学生。同时,已经学习过相关知识,有一定经验的开发者,也一定能从本书新颖的实现方式中受益良多。 -
深入理解Bootstrap徐涛 著Bootstrap是目前全球最流行、最火爆的Web前端开发框架之一。它的强大之处在于它将常见的CSS布局小组件和JavaScript插件进行了完整并完善的封装,能让没有经验的前端工程师和后端开发工程师都迅速掌握和使用,大大提高开发效率。此外,它还能在某种程度上规范前端团队编写CSS和JavaScript的规范。Bootstrap更新比较快,目前国内仅有的两本书也都过时了,本书是根据Bootstrap的最新版本来撰写的。它同时面向两类读者:没有Bootstrap经验的初级前端开发工程师,书中对Bootstrap功能组件的详细讲解以及大量案例的展示能让他们迅速晋级到中高端水平;有一定Bootstrap经验的专业前端开发工程师,书中对Bootstrap架构思想的阐述、实现原理的分析、扩展和插件的二次开发能让他们自如解决开发中遇到的各种疑难问题。本书主要包含以下内容:(1) 学习Bootstrap必备的基础知识;(2) Bootstrap的整体架构、栅格系统、CSS组件架构、JavaScript插件架构;(3) CSS的各种布局和组件;(4) JavaScript的各种插件的使用方法及其源码分析;(5) 扩展现有插件和组件,以及组合应用的开发;(6) 开发属于自己的第三方扩展;(7) 浏览器的兼容性,以及如何从Bootstrap 2.x迁移到Bootstrap 3.x…… -
可编程序控制系统设计技术吴启红 著本书共分11章,系统地介绍了PLC的结构、工作原理、PLC编程软件的使用技术、PLC与外围设备控制技巧、PLC与传感器应用技术、基本指令和功能指令的编程应用技巧、PLC通信技术、PLC过程控制设计技术、PLC运动控制设计技术、PLC与触摸屏和变频器综合应用设计技术等。配套工程实训40个。本书可供培养可编程序控制系统设计师培训及考证时使用,也可供高等院校自动化专业课程使用,还可作为自动化技术人员解决问题的参考指南。 -
Java EE 6开发手册·高级篇Eric,Jendrock(埃里克,珍兆科)等著 张若飞 译《Java EE 6开发手册?高级篇(第4版)》是一本面向实战、以示例为驱动、在Java平台企业版6(Java EE 6)上开发企业级应用的指南。该指南基于The Java EE 6 Tutorial: Basic Concepts,Fourth Edition中的基础概念,涵盖了一些更高级的内容,其中包括对一些更复杂的平台特性的详细介绍,以及如何使用最新版NetBeans IDE和GlassFish Server开源版的说明。在本书的最后部分,提供了三个新的案例研究,展示了多种Java EE API的使用方法。
