程序设计综合
-
Android应用开发入门经典(美)Carmen Delessio,Lauren Darcey,Shane Conder 著; 郭光伟,腾灵灵 译当前,Android平台在移动市场炙手可热,在全球各地攻城略地,在消费者中建立了良好声誉,成为全球排名第一的智能手机平台。《Android应用开发入门经典(第3版)》通过引导读者创建一个功能齐备的游戏,全面阐述各种基本的Android开发技能。《Android应用开发入门经典(第3版)》分5部分。第1部分介绍了Android开发的基本知识,包括设置开发环境,创建和运行一个应用程序示例,设置和组织Android项目的细节;第2部分介绍了在Android上开发用户界面的方方面面,包括基础控件的布局以及高级控件(如ViewFlipper)的布局,第3部分介绍了数据访问和使用方面的知识,包括如何使用Flickr API开发应用程序,如何使用这组API读取和解析数据;第4部分则是Android应用开发相关的一些特殊主题,包括使用联系人和日历,基于位置的服务,国际化,使用照相机,使用媒体,开发Facebook Android应用等;第5部分则介绍了创建响应式应用程序的技巧以及如何打包和发布应用程序的知识。《Android应用开发入门经典(第3版)》语言简洁、步骤详尽,可帮助读者迅速掌握开发Android应用程序所需的基本知识,适合有一定Java编程经验并对Android开发感兴趣的读者阅读。 -
代码之髓(日)西尾泰和 著; 曾一鸣 译《图灵程序设计丛书·代码之髓:编程语言核心概念》作者从编程语言设计的角度出发,围绕语言中共通或特有的核心概念,通过语言演变过程中的纵向比较和在多门语言中的横向比较,清晰地呈现了程序设计语言中函数、类型、作用域、类、继承等核心知识。本书旨在帮助读者更好地理解各种概念是因何而起,并在此基础上更好地判断为何使用、何时使用及怎样使用。同时,在阅读本书后,读者对今后不断出现的新概念的理解能力也将得到提升。《图灵程序设计丛书·代码之髓:编程语言核心概念》力求简明、通俗,注重可读性,可作为大学计算机科学和软件工程等专业程序设计语言概论教材、计算机等级考试的参考资料,也可作为软件开发人员的学习参考书。 -
遥感二次开发语言IDL徐永明 著《遥感二次开发语言IDL》在介绍IDL语言的基本语法的基础上,结合遥感工作的若干实例讲述了IDL语言在遥感中的具体应用。主要内容包括图形绘制、图像处理、统计分析、遥感预处理以及专题信息提取等,比如光谱数据处理、遥感图像信噪比计算、批量生成遥感影像快视图、辐射定标与大气校正、土地覆盖图空间重采样、MODISL1B数据的几何重定位、NDVI数据的MVC合成、ROI数据的随机分割、黑体辐射出射度计算、水体动态变化遥感监测、叶面积指数遥感估算、植被覆盖度遥感监测、地表温度遥感反演、温度植被干旱指数计算、气溶胶光学厚度的遥感反演、大气水汽总含量遥感估算、林火遥感监测等等。 -
OpenNI体感应用开发实战任侃,曹越,吴杰 著本书是国内首本关于OpenNI的实战性著作,也是首本基于Xtion设备的体感应用开发类著作。具有权威性,由国内体感应用开发领域的专家撰写,华硕官方和CNKinect社区提供支持;具有针对性,深入调研OpenNI社区开发者的需求,据此对内容进行编排;全面且系统地讲解了Xtion和OpenNI的功能使用、技术细节和工作原理,以及体感应用开发的各种知识和技巧;实战性强,包含多个有趣的综合性案例,详细分析和讲解案例的实现过程,确保读者通过本书掌握体感应用开发的技术和方法是本书的宗旨。 全书共19章,分为五个部分:基础篇(第1~3章)介绍了自然人机交互技术、Xtion硬件设备的功能和原理、OpenNI的功能和应用;准备篇(第4~6章)讲解了如何搭建OpenNI+Xtion的体感应用开发环境,以及OpenNI的一些基本功能;进阶篇(第7~13章)详细讲解了人体骨骼追踪、手势识别、手部追踪、录制与重播、生产节点的建立、声音数据的获取和使用、彩色图像数据的获取和贴图等OpenNI的重要功能及其应用方法;实战篇(第14~17章)详细讲解了4个有趣且具有代表性的案例,通过这部分内容读者将能掌握体感应用开发的流程与方法;高级篇(第18~19章)讲解了体感应用开发中会用到的多种高级功能,如运动捕捉和OpenNI Unity工具包等。 -
完美C++Walter,Savitch(沃尔特.萨维奇),Kenrick,Mock(肯里克.默克)著 薛正华 译本书为读者提供了一个学习、理解和掌握 C++编程语言的全面视图,覆盖面广、实用性强。书中介绍了 C++的基本数据类型,如字符串、数组、指针、结构体、类等,同时也详细描述了面向对象编程语言的特性:封装、继承和多态,以及这些特性在 C++语言中的具体使用方式。本书的后面章节还重点介绍了模板、链式数据结构、标准模板库以及异常处理等C++语言的进阶编程知识。这些知识在从事具体编程工作时会经常使用到。本书对C++的一些重点知识,辅以实例进行了重点讲解,特别是对一些易混淆、易犯错的知识点,专门以“陷阱”的组织方式进行深入分析和讨论,帮助读者更好地理解和掌握。书中各章均含有大量例子及完整的代码段和分析,帮助读者强化对关键概念的理解,以及对主题的掌握。各章还配有丰富的自测习题以及答案,帮助读者进一步提升对C++知识的理解以及实际动手编程能力。原书由知名学者所著,历经多个版本,根据C++技术的发展,内容不断完善、丰富,体系完整、实践性强。 -
C语言程序设计实践教程王曙燕 编本书是《C语言程序设计教程》的配套实践教材,用于帮助读者掌握计算机的应用操作。全书共分3篇,第1篇“习题讲解及练习题”针对主教材中每章内容精选大量例题、习题及解答,选择的习题注重实践性和应用性,通过典型算法的讲解给读者一些解题的示范和启发;第2篇“实验指导”对Turbo C、Visual C++和Linux下C语言实验环境进行了介绍,同时提供了各章实验题目和详细的上机指导及实验报告内容与要求;第3篇“综合课程设计”选择了一些典型的课程设计案例,介绍了详细的综合课程设计实现过程。同时,附录给出了Visual C++ 6.0常见编译错误以及程序中常见错误的分析。本书内容丰富,概念清晰,实用性及指导性强,列举的实例具有一定的代表性。典型例题解析详细透彻,所有的源代码均在Visual C++ 6.0下调试通过。本书是C语言学习的参考书,也是C语言上机练习的指导书,同时可作为工程技术人员和计算机爱好者的参考资料。 -
JSP动态网页编程王丽菊 著《JSP动态网页编程》以JSP程序编写为主线,以应用为主要目标,结合实例展开知识点讲解,运用项目实例系统地阐述JSP技术的相关概念、技术和应用方法。通过《JSP动态网页编程》的学习,读者能够掌握JSP、Servlet、JDBC和JavaBeall等基本知识,可以利用这些基本知识实现简单的Web功能。更重要的是读者通过《JSP动态网页编程》的学习会体会到Java技术的精髓。《JSP动态网页编程》适合JSP初学者和进阶者阅读,既可作为高职院校计算机专业及相关专业的教材,也可作为技术人员的培训教材。 -
疯狂Java讲义李刚 著本书是《疯狂Java讲义》的第3版,第3版保持了前两版系统、全面、讲解浅显、细致的特性,全面新增介绍了Java 8的新特性,本书大部分示例程序都采用Lambda表达式、流式API进行了改写,因此务必使用Java 8的JDK来编译、运行。本书深入介绍了Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。覆盖了java.lang、java.util、java.text、java.io和java.nio、java.sql、java.awt、javax.swing包下绝大部分类和接口。本书全面介绍了Java 8的新的接口语法、Lambda表达式、方法引用、构造器引用、函数式编程、流式编程、新的日期、时间API、并行支持、改进的类型推断、重复注解、JDBC 4.2新特性等新特性。与前两版类似,本书并不单纯从知识角度来讲解Java,而是从解决问题的角度来介绍Java语言,所以本书中涉及大量实用案例开发:五子棋游戏、梭哈游戏、仿QQ的游戏大厅、MySQL企业管理器、仿EditPlus的文本编辑器、多线程、断点下载工具、Spring框架的IoC容器……这些案例既能让读者巩固每章的知识,又可以让读者学以致用,激发编程自豪感,进而引爆内心的编程激情。本书光盘里包含书中所有示例的代码和《疯狂Java实战演义》的所有项目代码,这些项目可以作为本书课后练习的“非标准答案”,如果读者需要获取关于课后习题的解决方法、编程思路,可以登录http://www.crazyit.org站点与笔者及本书庞大的读者群相互交流。 -
Unity开发实战(爱尔兰)Matt Smith,(巴西)Chico Queiroz 著; 童明 译《游戏开发与设计技术丛书:Unity开发实战》共11章,内容几乎涵盖了Unity的所有方面。第1章适合那些刚开始或准备开始使用Unity4.x的读者。该章内容包括软件安装、了解软件界面、用户首选项,以及一些使用流程的建议。第2章讲解用于控制和加强游戏中摄像机的技术。第3章介绍制作贴图和材质。第4章是关于图形用户界面的教程,帮你通过提高交互式视觉元素的品质来提高游戏的娱乐性。第5章着重讲解角色动画,以及如何利用Unity的新动画系统Mecanim.第6章致力于让游戏中的音效和配乐更有趣,也涉及播放控制和音量控制技术。第7章讲述用外部数据加强游戏的各种方式。第8章介绍了用不同方式操作文本文件,特别是XML文本数据。第9章关系到很多让计算机控制的对象和角色移动的游戏。第10章给出了一些在游戏中添加附加功能的创意。第11章简单地介绍了Unity专业版的功能。 -
Objective-C程序设计(美)Stephen G. Kochan(史蒂芬.G.寇肯)著; 林冀,范俊,朱奕欣 译《Objective-C程序设计》是为在苹果iOS和OS X平台上,使用Objective-C语言和面向对象程序设计模式进行专业开发而编写的简洁、细致的入门读物。本书假设读者无面向对象程序语言或C语言编程经验,以保障初学者与有经验的程序员一样,可用本书迅速和有效地学习Objective-C。本书提供的学习方法独特,结合众多程序示例及章末练习,使得《Objective-C程序设计(第6版)》同时适合自学和课堂教学。第6版已全面更新,充分纳入Objective-C的新功能与技术,同时覆盖对新版Xcode、iOS和Mac OS X Mavericks的介绍。
