程序设计综合
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大话移动APP测试陈晔 著移动互联网软件测试无论从思想还是技术上都与传统互联网产品或软件产品截然不同,导致了很多正在移动互联网中摸索的测试人员迷失了方向。作为一名移动互联网的测试从业人员,需要正确的三观、强大的“武功招式”(测试技术)和雄厚的“内力”(更快的学习能力),而本书恰到好处地结合了这三点。 本书内容包含:移动互联网测试人员的面试,用户体验测试,功能测试,常用测试工具,常用框架,APP测试案例,以及更多的从业相关思维、手段等非技术内容。 本书并非纯技术书籍,但可以说是移动互联网测试、甚至是所有测试工程师必读的一本书籍。如果你在测试行业迷了路,本书可以为你指出一条属于你自己的正确道路;如果你初入移动互联网,那么本书可以帮助你快速融入这个新兴行业,并全面了解和掌握这个行业所需要的技术和方法;如果你是一名老兵,那么本书同样可以起到温故而知新的作用,同时会说出你在测试行业中不曾说出的那些心里话;如果你是一名移动互联网行业任意职位的从业人员,你可以了解APP测试在整个产品开发中的位置和重要性,并在工作中与测试人员紧密配合,同时给予这个职位应有的尊重。 -
C语言及程序设计杜忠友,刘浩,孙晓燕 等著《C语言及程序设计(第2版)/普通高等教育“十二五”规划教材》浓缩了作者多年教学改革的实践经验,以白皮书和CFC2008为指导,按照认识规律,对章节顺序进行了合理的安排,做到先易后难、循序渐进,语言叙述注重图文并茂,理论讲解注重结合实际应用和能力训练。《C语言及程序设计(第2版)/普通高等教育“十二五”规划教材》主要内容包括:C语言概述,数据类型、运算符与表达式,顺序结构程序设计,选择结构程序设计,循环结构程序设计,数组与字符串,函数,编译预处理,指针,结构体、共用体和枚举类型,位运算,文件,实验与指导。对于例题,基本做法是:给出题目-题目分析-程序代码-运行结果-解释说明(必要时)-请思考,这样有助于培养分析问题、解决问题的能力。《C语言及程序设计(第2版)/普通高等教育“十二五”规划教材》内容全面、体系合理、讲解细致、题目丰富,可作为高等院校C语言程序设计课程的教材,也可作为高职高专、成人高等教育、社会培训的教材,还可作为C语言自学者的教材或参考书。 -
图解CSS3廖伟华 著本书是CSS3领域的标准性著作,由资深Web前端工程师根据CSS3的最新技术标准撰写。内容极为全面、丰富和翔实,由浅入深地讲解了CSS3新特性的语法、功能和使用技巧,涵盖选择器、边框、背景、文本、颜色、UI、动画、新型盒模型、媒体查询、响应式设计等各种模块;写作方式创新,有趣且易懂,用图解的方式来描述CSS3的每一个特性甚至每一个步骤都配有实战效果图;包含大量案例,实战性强,每个特性都有作者从实践中精心归纳和挑选出来的案例辅助讲解,同时还包含一个综合性的大案例。无论你是完全没有经验的准前端工程师,还是已经有一定经验的前端工程师,如果你想系统学习CSS3,那么本书将会是你的最佳选择;如果你是一位成熟的前端开发工程师,但时常为如何合理地使用某些特性而费时去查阅相关资料,那么本书也是你的不二选择。 -
MATLAB面向对象程序设计苗志宏 著本书以面向对象程序设计方法的基本特征(抽象、封装、继承、多态)为主线,由浅入深、循序渐进地展开,系统介绍了MATLAB面向对象程序设计的思想、设计方法等。全书重点突出、通俗易懂,各章节提供大量的程序代码供读者参考练习,多数章节安排了相应的应用实例。全书分为11章,主要分为三部分:一是MATLAB基本操作和程序设计基础、面向对象程序设计思想,以及MATLAB面向对象程序设计特点等(第1~2章);二是详细介绍了MATLAB中面向对象程序的开发过程和设计方法(第3~10章);三是MATLAB面向对象程序设计方法的综合应用实例(第11章)。本书内容详实、科学合理,图文并茂、实例丰富,讲解系统透彻,通过本书的学习读者可以很快理解MATLAB面向对象程序设计的基本思想,掌握其设计方法,提高利用MATLAB解决问题的能力和效率。 -
软件故事(美)史蒂夫·洛尔 著,张沛玄 译《软件故事:谁发明了那些经典的编程语言》介绍了多种语言和软件的起源以及促进软件行业发展的重大成就,以传记体讲述了埋没于历史洪流却起到了关键作用的编程人员及其贡献,包括“存储式计算”早期出现的女性软件先驱的故事。《软件故事:谁发明了那些经典的编程语言》内容主要包括:约翰· 巴克斯发明Fortran语言、约翰·麦卡锡设计Lisp语言、“COBOL之母”葛丽丝·霍普等人创建COBOL语言、肯·汤普森与丹尼斯·里奇开发Unix操作系统和C语言、托马斯·库尔兹与约翰·凯默尼开发BASIC语言、本贾尼·斯特劳斯特卢普开发C++、“Word之父”查尔斯·西蒙尼研发Word、阿兰·凯伊设计Smalltalk语言、安迪·赫兹菲尔德等研发Macintosh、钱柏林等创建SQL语言、詹姆斯·高斯林发明Java,等等。《软件故事:谁发明了那些经典的编程语言》适合计算机相关从业人员及对软件行业感兴趣的读者参考阅读。 -
Android编程实战(瑞典)Erik,Hellman 著,丁志虎,武海峰 译你是否从事Android操作系统开发,会创建简单的Android应用,但想进一步提升自己的开发技巧?你是否想深入挖掘Android操作系统的特性与功能,挑战现有开发水准?你是否正在想方设法创建高级、直观、创新的Android应用?毫无疑问,这本书适合你。 本书从自定义视图、多点触摸手势讲起,到集成在线Web服务,进一步扩展到探索地理围栏和活动识别等新技术。作为一名经验丰富的Android工程师,Erik Hellman通过本书深入剖析了一些专业技巧、诀窍、容易绊倒开发者的陷阱,以及一些鲜为人知的技术:优化组件,以实现尽可能流畅的用户体验创建自定义视图全面理解Android SDK掌握Android Studio和Gradle使用Android音频、视频和图形API文本转语音以及语音识别项目充分利用新的Android位置API使用Android连接技术与远程设备通信执行后台处理使用Android加密API找到并安全使用隐藏API使用Google Play Service为应用启用云计算在Google Play Store中发布和销售应用《Android编程实战》适合具有Android编程经验并想进一步学习高级API和技巧的Android开发者,也适合使用Java语言编程并且希望学习一门新语言的程序员,以及所有喜欢测试新特性、乐于尝试新事物的读者。 -
移动应用界面设计(美)Steven Hoober,Eric Berkman 著,林敏 等译在成千上万的移动应用中,如何使你的应用脱颖而出,立即吸引住用户,本书提供了非常实用的技巧,可以帮助你设计优秀的移动应用界面。通过阅读本书,你将了解用户界面设计的核心法则,以及一系列移动设备上常见的交互设计模式。本书的两位作者是移动设备领域的设计专家,他们经过多年的研究和实践,总结并提出了76个设计模式,包括页面布局、信息呈现、控制与确认、深层获取、标注与指示符、信息空间、交互控件、声音与振动、传感器等移动界面设计的各个方面。对于每个模式,作者都从设计问题及解决方案的讨论开始,详细讲解各种模式的交互细节、呈现细节、变形处理,还揭示了适用范围和容易出现的问题。精心布局页面,使得信息更易于定位和操作。■ 巧妙地使用标签与视觉提示。■ 使用信息控件帮助用户快速获取细节内容。■ 充分利用手势和其他传感器的优势。■ 采用特殊方式避免错误和用户输入数据的丢失。■ 使用户能够轻松完成选择、文本输入和操作控制。■ 用屏幕、光、触感和声音来传递信息,提升用户满意度。 -
CoffeeScript应用开发(美)Ian Young 著,陈健 译本书系统介绍CoffeeScript开发基础和实践,包括CoffeeScript语法,以及怎样将它编译为JavaScript,构建和改进CoffeScript程序、类、重构、异步操作、调试,以及在服务器中使用CoffeeScript等。 -
Mahout算法解析与案例实战樊哲 著本书是一本经典的Mahout著作,原理与实战并重。不仅全面分析了Mahout算法库中不同模块中的各个算法的原理及其Mahout实现流程,而且每个算法都辅之以实战案例。此外,还包括4个系统级案例,实战性非常强。全书共11章分为三个部分:第一部分为基础篇(第1~2章),首先介绍了Mahout的应用背景、Mahout算法库收录的算法、Mahout的应用实例,以及开发环境的搭建;第二部分为算法篇(第3~7章),分析了Mahout算法库中不同模块的各个算法的原理以及Mahout实现流程,同时在每章书末含有每个算法的实战,让读者可以自己运行程序,感受程序运行的各个流程;第三部分为实战篇(第8~11章),通过对4个不同系统案例的分析讲解,让读者了解一个完整的云平台系统的各个流程,从需求到系统框架到系统功能再到功能开发。 -
Java游戏程序设计教程何青 著本书通过目前流行的高级编程语言——Java语言来介绍游戏程序设计的相关知识,并通过案例讲解的方式由浅入深地介绍游戏设计各个环节的基本理论和方法。全书共13章,分别介绍了计算机游戏的发展及游戏设计的基本流程,游戏的基本框架和运行机制;围绕一个2D横版动作游戏案例详细阐述游戏设计的具体细节,内容涉及游戏场景创建、游戏角色设定、场景和角色的交互、游戏关卡设计、游戏音乐的播放及简单人工智能的实现等;分别介绍手机游戏设计及游戏设计工具Greenfoot,并对几个游戏案例的设计过程进行了详细讲解。本书适合作为本科院校及大专院校的教材,也可供职业技术学校和各游戏培训机构使用。此外,本书也适合对游戏程序设计及Java程序设计感兴趣的读者阅读。
