程序设计综合
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深入BREW手机游戏开发卜佳俊,张海翔,陈天洲 编著本书针对手机游戏市场的现状与前景,介绍了基于BREW平台进行游戏开发的整个过程。本书内容:首先通过一个简单易懂的示例描述了手机上游戏开发的总体流程,使读者建立一个初步的感性认识。在此基础上,深入分析了基于BREW进行手机游戏开发的应用框架和核心思想,并配合一个个独立完整的技术示例逐一部析了手机游戏开发的各项关键技术:GUI技术、IO技术、内存管理技术、音效管理技术、音效技术、动画技术、无线网络通信技术等。最后用两个完整综合的游戏开发示例展示各项技术的整合应用。本书的读者对象主要为从事手机游戏开发的工程技术人员、高校学生和相关技术的爱好者。本书可作为大专院嵌入式游戏开发课程的教材,也可作为手机游戏开发人员的入门书籍和参考书。 -
多媒体群体决策支持系统李伟华 著本书面向信息领域当前的热门技术多媒体通信和前沿技术群体决策技持系统,全面介绍了群体决策支持系统的概念、结构、开发方法和应用实例。内容围绕群体决策支持系统的信息关系、过程控制、任务分解、多媒体通信、系统集成等在键技术展开,两个应用实例颇具代表性,其中包含了最新的研究成果。本书内容新颖、结构合理、思路开阔,适用于信息类专业研究生、相关专业本科生和从事信息系统方面研究开发的工程技术人员阅读。 -
多媒体动画课件制作使用手册董丞明 主编《多媒体动画课件制作使用手册》内容包括:Flash MX 2004基础教程、Flash MX 2004精彩实例、Flash MX 2004第三方软件的利用、动作脚本(Action Spcript2.0)语法全解。《多媒体动画课件制作使用手册》的内容丰富翔实,便于读者阅读。 -
游戏之旅云风著本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。本书前言前言终于把整本书完成了,我几乎不敢相信能完成。陆陆续续地写了一年多,其中的辛苦恐怕只有写过技术书籍的朋友能够理解了。很早以前就有朋友跟我提过,好好写本书,把自己理解的知识传授给他人,于己于人都是颇为有益的事情。写作技术书是很困难的事,它需要作者厚积薄发,把自己多年的知识浓缩归纳,才能用简洁的文字表达出来。而知识的传授绝对不同于讲故事,文字究竟能表达出多少作者自己已经理解的,我个人觉得是很难拿得准的。先后有几个出版社的朋友来约稿,只是一直忙于项目开发,没有将其放在心上。直到《大话西游II》和《梦幻西游》两款游戏相继开发完毕,并取得了市场上的成功,我的工作也相对闲了下来。这时,我终于可以动笔来写这本书了。大家现在看到的这些内容,是我在一年多的时间里,断断续续整理出来的。看惯了国外严谨的技术书的读者,肯定会挑出许多毛病来。我几乎没有一章,把某个技术点由浅入深地阐述全面;也没有将游戏制作的某个特定领域分章断节,细细道来;它绝对是依照我自己的偏好来选材,甚至,这本书不能算是一本游戏编程的专门书,我把重点放在了编程领域,而不是游戏。我曾经对自己这本书的定位迷茫过。它看起来好像是一个大杂烩,整体的组织没有条理,细节的描述又不够彻底。终于有一天,我自己想明白了,得以心情舒畅地将之全部完稿。首先,这里记录的诸多技术问题都曾经启发过我自己,那么它们一定也能启发他人,必然会和一些心有戚戚的读者引起共鸣。而另一方面,我不敢随意对游戏开发,甚至软件开发中哪些方面更重要一些下出论断。虽然我自己有自己的理解,但表现于具体的文章上,只好将自己觉得会非常重要的部分多写一些(因为自己觉得这些重要,所以研究得也多一些),希望读者读到那些枝节要点却没有点明的时候,能够理解我的用意。其次,所有的基础知识都有前人留下的教导,和读者分享自己是怎样学到的足矣。授人以鱼,三餐之需;授人以渔,终生之用。大多数问题,如果把别的书中的章节生搬硬套过来,则是对我自己的精力和读者的时间的极大浪费。不以自己懂了什么就写出来给读者炫耀一番,是我后期删改书稿的重要原则。终其整本书,虽然参考之书籍、网站、代码众多,但我自己都一直坚持一个原则:建立在充分理解的基础上,再用自己的语言表达出来。我相信只有这样,读者才能够看到一个从独立思考角度获得的知识体系,凌乱中不失一缕联系。这样也带来许多遗憾。因为还有一些内容我在原计划里是想写的,它们对游戏软件的编写也是至关重要的,比如设计模式。可惜我在动手的时候,发现自己这些方面的修养在项目中用用还可以,离著书立说却差得很远,只好放弃。曾经年少轻狂。但随着时间推移,越发发现自己所知所见,只是沧海一粟。学得越多,越是不敢轻言所知。所以,希望读者相信,我是非常谨慎地来完成自己的第一本书的。孔子说过,无友不如己者。我真诚地尊重所有对本书提出批评的朋友。可以去我的个人主页(http://www.codingnow.com)留言发表你的看法,或给我发E-mail:cloudwu(a)gmail.com,我个人更倾向电子邮件这种交流方式。希望听到大家的声音。写书这件事情终归是告一段落了,我也将把精力投入到自己新的事业中去,或者很久都不可能再以这种形式将自己的技术人生做一个总结。身处当今热门行业中,可谓衣食无忧,而在国内的游戏制作圈子里混迹多年,业内也小有名气。而这些并非我去追求的,它们自然而生。这本书也一样,我没有刻意去追求表达些什么,也从没有想过本书会给我带来些什么。我现在是中国并不成熟的游戏制作行业中的一员,游戏给了我太多,我告诉自己需要做一点事情。分享知识和经验是我的义务,别无它。云风2005年5月23日晚于广州 -
图形图像处理技术尤峥,马伟强 主编《图形图像处理技术》主要介绍图形图像处理软件Adobe Photoshop和CorelDRAW 12的应用。通过《图形图像处理技术》使读者了解运用计算机处理图形图像的基本概念、原理和方法,掌握图形图像处理软件的基本操作,基本技巧和方法。《图形图像处理技术》共分2篇。第1篇介绍图像处理软件Adobe Photoshop 7.0的相关知识,基本操作,图像编辑基础,图层、蒙版、通道、路径的应用,图像色彩、色调的调整,图像中文字的变形、特效文字的制作,滤镜的效果及应用,图像的自动化处理方法等;第2篇介绍CorelDRAW 12的相关知识,基本操作,图形的绘制、编辑,图形对象的变形、管理及特殊效果处理等。《图形图像处理技术》既适合作为高职高专院校多媒体、网络等计算机类相关专业的教材,也可作为初、中级计算机等级培训教材和相关技术人员的自学用书。 -
图像处理与复制工艺孔玲君 等编《图像处理与复制工艺》是全国高职高专印刷与包装类专业教学指导委员会规划统编教材。《图像处理与复制工艺》主要包括数字图像处理基础知识、数字图像的获取、彩色图像合成基础、选区设定及其边界控制、路径与通道、Alpha通道、层的编辑与管理、图像变换、颜色的定义与管理、阶调调整与颜色校正、图像输出与完稿等方面内容。《图像处理与复制工艺》可作为印刷、包装、艺术设计、编辑出版等相关专业高职高专教材,也可作为相关领域企业、单位的职工教育学校、函大等教材,并可供相关行业人员入门学习参考。 -
数码音响产品单元电路应用与维修手册韩方兴主编《数码音响产品单元电路应用与维修手册》重点介绍近年来流行的数码音响产品中所应用的新型集成电路和单元电路,全面解析了数码音响产品中各种单元电路的结构、工作原理、信号处理过程和检修方法。《数码音响产品单元电路应用与维修手册》提供了大量的维修图纸资料,并将信号流程、关键测试点的参数和波形标注在图中,使读者一看就懂,学起来省时、轻松。《数码音响产品单元电路应用与维修手册》适合于从事音响产品开发生产的技术人员、家电维修人员、专业院校的师生及业余爱好者阅读。 -
多媒体通信原理李旭 等编著《多媒体通信原理》围绕多媒体通信的相关技术、规范、系统、业务与发展,结合并参考了国内外大量最新的文献以及相应的研究成果,对多媒体通信的基本内容与发展、多媒体通信的关键技术(包括多媒体数据压缩编码技术、多媒体通信传输技术与各种QoS保障技术)、多媒体通信协议与系统、多媒体通信网络、多媒体通信业务以及管理与安全等内容进行了详细阐述。全书按照从简到难的顺序安排内容,突出了实用性。本书可作为高等院校通信专业及相关专业的教材,也可作为相关技术人员的参考书。 -
ACTEL数字系统现场集成技术朱明程,熊元姣 主编本书共分5章:第1章主要介绍了可编程逻辑器件的发展历史和数字系统设计方法的基础知识;第2章分类进行了ACTEL现场可编程逻辑器件结构和工作原理的介绍;第3章介绍了ACTELFPGA的数字系统现场集成的设计方法和实现流程;第4章介绍了VHDL设计技术和数字系统现场集成设计中的有关技巧;第5章介绍了ACTELFPGA的数字系统现场集成的应用设计实例。附录中给出了ACTELFPGA器件的产品一览、开发软件安装指南,以及深圳大学EDA技术中心研制的兼容ACTELFPGA数字逻辑现场集成实验平台的简介。本书可以作为电子应用产业界的数字系统设计工程师的FPGA技术培训教材或技术参考书;也可作为国内高等院校的电子信息工程、通信工程、工业自动化、仪器仪表、计算机应用、航空航天等专业或方向的大学本科、研究生的相关课程的教科书和参考书。随着集成电路深亚微米工艺技术的发展,FPGA器件及其应用获得了长足的发展。FPGA器件的单片规模大大扩展,系统运行速度不断提高,功耗不断下降,价格大幅度调低,使FPGA器件从一个功能辅助的现 -
CDMA空中接口技术孙宇彤,赵文伟,蒋文辉 编著本书分为两大部分,第一部分包括第一章到第四章,主要介绍了与移动通信系统和CDMA空中接口技术相关的基础知识;第二部分包括第五章到第十章,介绍了各种基于CDMA空中接口的移动通信系统特点和结构,其中包括窄带CDMA空中接口、cdma2000空中接口和WCDMA空中接口,并深入分析了这些系统的处理机制和处理流程。.本书适合移动通信系统运营、研发、设备制造等从业人员阅读,也适合各类院校作为移动通信课程的参考资料。...
