程序设计综合
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Qt Quick核心编程安晓辉 著《Qt Quick核心编程》起始于基础的开发环境搭建和Qt Creator快速介绍,帮助读者正确使用开发环境;着力于QML语言基础、事件、Qt Quick基本元素,辅以简要的ECMAScript(JavaScript)语言介绍,使得读者能够快速熟悉Qt Quick的基本知识和开发过程;对于Qt Quick中的关键主题,如动画、Model-View、Component、网络、多媒体,做了详尽入微的讲解,让读者一册在手,别无他求;QML与C++混合编程、Canvas、定制及自定义控件等高级主题,《Qt Quick核心编程》也做了详细讲解,同时提供了多个精彩的实作实例,力求概念清晰,用途明确。《Qt Quick核心编程》的内容适用于桌面与Android平台。值得一提的是,《Qt Quick核心编程》覆盖了Android开发的多个主题,如拍照、定位、录音、国际化、可伸缩界面等,也是使用Qt Quick进行移动开发不可错过的。《Qt Quick核心编程》的读者对象为:希望学习一门高效的界面编程语言的开发人员;希望在多个移动设备(如智能手机)上构建流畅用户界面的开发人员;有一定C/C++基础,希望快速构建应用程序界面的开发人员;有一定Qt基础,希望快速构建界面的开发人员;有一定QML基础,想进阶学习的朋友;想熟悉跨平台应用开发框架的开发人员。
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编程人生15位软件先驱访谈录(美)Peter Seibel(塞贝尔)著; 图灵社区 译《编程人生 15位软件先驱访谈录(上卷)》是一本访谈笔录,记录了当今最具个人魅力的15 位软件先驱的编程生涯。包括Donald Knuth、Jamie Zawinski、Joshua Bloch、Ken Thompson等在内的业界传奇人物,为我们讲述了他们是怎么学习编程的,在编程过程中发现了什么以及他们对未来的看法,并对诸如应该如何设计软件等长久以来一直困扰很多程序员的问题谈了自己的观点。中文版分为上下卷,上卷介绍8位大师。
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写给大忙人看的Java SE 8(美)Cay S.Horstmann(凯·S.霍斯曼)著; 张若飞 译《写给大忙人看的Java SE 8》向Java开发人员言简意赅地介绍了Java 8 的许多新特性(以及Java 7 中许多未被关注的特性),《写给大忙人看的Java SE 8》延续了《快学Scala》“不废话”的风格。《写给大忙人看的Java SE 8》共分为9章。第1章讲述了lambda表达式的全部语法;第2章给出了流的完整概述;第3章给出了使用lambda表达式设计库的有效技巧;第4章介绍了JavaFX;第5章详细介绍了Java新增的日期/时间API;第6章介绍了原子计数器、并发哈希映射、并行数组操作等特性中的改进;第7章介绍了如何在Java虚拟机上执行JavaScript,以及如何与Java代码进行交互操作;第8章描述了Java 8中其他一些不起眼但很实用的特性;第9章则关注于Java 7中改进的异常处理,以及其他一些你可能会忽略掉的API。《写给大忙人看的Java SE 8》适合所有Java程序员、软件设计师、架构师及软件开发爱好者阅读。对于想要快速了解Java SE 8新特性的Java工程师来说,《写给大忙人看的Java SE 8》是一本不可多得的枕边读物。
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编程人生(美)Peter Seibel(塞贝尔)著; 图灵社区 译《编程人生:15位软件先驱访谈录(下卷)》是一本访谈笔录,记录了当今最具个人魅力的15位软件先驱的编程生涯。包括DonaldKnuth、JamieZawinski、JoshuaBloch、KenThompson等在内的业界传奇人物,为我们讲述了他们是怎么学习编程的,在编程过程中发现了什么以及他们对未来的看法,并对诸如应该如何设计软件等长久以来一直困扰很多程序员的问题谈了自己的观点。中文版分为上下卷,下卷介绍7位大师。
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Unity3D人工智能编程精粹王洪源、陈慕羿、华宇宁、石征锦 著要想开发一款优 秀的游戏,人工智能必不可少。本书精选了Unity3D游戏开发中最关键、最实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式由浅入深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都进行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大增强游戏的可玩性!本书共分7章:第1章中给出了游戏人工智能的运动层、决策层、战略层的架构模型,将游戏角色模拟人的感知、决策和移动等问题进行分层处理与实现;第2章讲解了多种操控角色自主移动的算法,让角色在游戏中的运动看起来更真实自然、运算速度更快;第3章采用图示的方式详细讲解了游戏寻路中最著名的A*寻路技术,并进一步介绍了复杂地形、以及存在敌方火力威胁下的战术寻路技术;第4章讲解了游戏角色感知游戏世界的实现方法。例如,发现敌人的位置、追寻爆炸声、让角色具有短期记忆,根据脚印进行追踪等;第5章~第6章讲解了最常用的决策技术——状态机与行为树技术,并对比分析了有限状态机与行为树技术在游戏人工智能中的适用范围。在处理大规模的游戏决策问题时,行为树克服了有限状态机的许多缺点,层次清晰、易于发现差错和调试,能大大减少编程者的负担;第7章综合运用了A*寻路、行为树等技术,给出了一个具有较高人工智能水平的第三人称射击游戏实例。本书能够将具有初级Unity3D游戏开发水平的读者引领到奥妙的人工智能领域,帮助读者创造出惊险、刺激、趣味性强的优秀游戏!本书适合作为高等院校计算机科学与技术、数字媒体技术、数字媒体艺术等专业本科教材、游戏学院Unity3D游戏开发的高阶教材。对于从事战场模拟训练、视景仿真技术等领域的科研人员而言,本书也很有益处。
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中文版EDIUS Pro 7从入门到精通袁淑敏 著《中文版EDIUS Pro 7从入门到精通(案例超值版)》共分为6 篇:入门篇+进阶篇+提高篇+晋级篇+高级篇+案例篇。本书最大的特色:最完备的功能查询+最全面的内容介绍+最丰富的案例说明+最细致的选项讲解+最超值的附赠光盘。本书具体内容包括:EDIUS 影视编辑入门、EDIUS 工作界面及基本操作、EDIUS 工作窗口与编辑模式、从不同设备中采集视频素材、添加与编辑视频素材、管理与应用素材库文件、修整与剪辑视频素材、精确标记素材片段、色彩校正视频画面、制作路径运动特效、制作视频合成特效、制作唯美滤镜特效、制作过渡转场特效、制作视频字幕特效、制作后期背景音效、输出与刻录视频文件、视频文件的播放与分享、制作栏目片头——《科技频道》、制作电视广告——《神州汽车》、制作公益宣传——《爱护环境》以及制作旅游剪辑——《南岳衡山》等内容,读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的视频效果。本书结构清晰、语言简洁,适合EDIUS 的初、中级读者阅读,既是从事影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员必备工具书,又可作为高等院校动画影视相关专业的辅导教材。
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Metasploit渗透测试与开发实践指南(美)Aditya Balapure 著; 缪纶,魏大威,王鹏 等译本书是一本针对真实网络环境下执行黑客攻击的指南,它展示了漏洞利用这一艺术领域的最佳技巧。从实际安装到漏洞评估,再到最后的漏洞利用,本书提供了Metasploit渗透测试的工具、技巧、方法等。本书主要内容包括:Metasploit框架、漏洞利用基础基本知识、漏洞评估、最新漏洞攻击模块的开发、Metasploit模块中的信息收集与漏洞扫描、客户端漏洞利用技巧、后漏洞利用技巧等。本书可为攻击型渗透测试人员的开发技能提供有效帮助。
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Visual C++实用教程丁有和 编本书是根据高等职业教育的特点,兼顾C++等级考试内容,以应用为目的,以必需够用为度,以方便教和学为宗旨而编写。第1~8章为C++内容,兼顾C++等级考试。第9~14章为Visual C++内容,包括MFC应用程序建立、窗口和对话框、常用控件、基本界面元素、数据文档和视图、图形和数据库应用等。每章以“实际需要应用”为主线,内容之后通常都是实例,一般先提出为什么,再提做什么,然后给出示例演示怎么做,最后包括“常见问题解答”、“实验实训”以及“思考和练习”等内容。综合应用通过附录中的两个大作业(学生成绩管理(C++版)和MFC)实现,用于比较和教学。本书可作为高等职业教育相关课程教材,也可供广大Visual C++应用开发人员参考。
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移动终端应用创意与程序设计黄先开 编本书是对2013年“移动终端应用创意与程序设计”大赛的总结,内容包括:大赛概况、组委会及专家评委名单、评审指标及获奖名单、优秀作品精选等内容。书中精选了大赛获得一等奖的部分优秀作品,作品结合移动终端的特点,构思新颖,亮点突出,展现出当代大学生的创意思维与创新设计能力,并具有一定的实际应用价值。
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实用Linux Shell编程石庆东 著《信息科学与技术丛书:实用LinuxShell编程》系统地介绍了在Linux系统中广泛使用的Bash脚本语言。全书内容的安排由浅入深,体系合理。先讲解脚本的概念和学习环境的搭建,接下来介绍Linux的常用命令,然后根据概念之间的依赖关系,讲解Bash环境设置、变量与数组、条件流程控制、循环、函数、正则表达式、文本处理、进程与作业、高级话题等。本书是一本不可多得的shell编程原创读物。