程序设计综合
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Windows Phone 7应用开发指南伏英娜 主编,张越 等著伏英娜主编的《Windows Phone 7应用开发指南》对WindowsPhone 7环境下如何做开发做了深入浅出的讲解。包括开发前的准备,应用案例、技巧的深入掌握以及利用云的力量更好地做开发等内容。书中对从.NET平台转移到WindowsPhone 7平台的开发技巧做了重点的讲述,有助于原有的 .NET开发人员快速地掌握Windows Phone7开发要领,迅速提升专业技能。 《Windows Phone7应用开发指南》适合广大移动应用开发人员阅读和参考,对于高校师生,本书也有较高的参考价值。 -
Objective-C编程之道(美) Carlo Chung,刘威 译本书是基于iOS 的软件开发指南。书中应用GoF的经典设计模式,介绍了如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式,如何设计模式以巩固应用程序,并通过设计模式实例介绍MVC在CocoaTouch 框架中的工作方式。本书适用于那些已经具备Objective-C 基础、想利用设计模式来提高软件开发效率的中高级iOS 开发人员。苹 果公司的AppStore拥有超过20万个应用(每秒都在增加)供用户选择,正深刻地改变着软件行业。每天都有更多的iOS开发者想投入到这一潮流,希望凭藉下一个杀手级应用发家致富。本书的目标正是带领读者完成从新手到高手的转变,关注底层的设计模式而非一味只顾着写代码,从而开发出更加高效、实用和专业的应用。iOS 应用程序的基础CocoaTouch框架内容丰富、结构优美,通过将各种设计模式应用到其基础结构中,为第三方开发者提供了很好的可扩展性和灵活性。因此,要充分利用这一框架,应当深刻理解并恰当应用设计模式。本书受到GoF的经典著作《设计模式》的启发,旨在引导大家掌握如何在iOS平台上以Objective-C语言实现Cocoa Touch开发所要用到的传统设计模式。在编写代码的过程中,你可能在一定程度上运用了一些设计模式,只是并没有意识到或充分利用它们。基于此,本书深入解析了这些设计模式。特定模式方法的实现将向iOS应用开发人员展示其非凡价值。你将掌握单例、抽象工厂、责任链和观察者等经典模式,还会发现一些不太知名但非常有用的模式,比如备忘录、组合、命令和中介者等。学完本书,你将学会:?各种设计模式的基本概念;?根据不同场景,将设计模式应用于代码中;?用设计模式来改进应用程序;?提高软件开发的效率。 -
iPhone开发入门经典(美)雷 著,袁国忠,郝记生 译《iPhone开发入门经典(第2版)》基于Apple最新发布的iOS 4.0编写,循序渐进地介绍了从事iPhone开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Interface Builder、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,读写和显示数据,使用表视图导航结构化数据,创建可旋转和调整大小的用户界面,播放和录制多媒体,使用地图和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,调试、优化和发布应用程序等主题。 《iPhone开发入门经典(第2版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iPhone应用程序所需的基本知识。《iPhone开发入门经典(第2版)》适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iPhone开发的人员参考。 -
精通Android 3(印)克曼特内尼,(美)麦克莱恩,(美)哈希米 著,杨越 译《精通Android 3》在上一版的基础上进行了全面改进,增加了Android内部构件的相关知识,介绍了线程、进程、长期运行的服务、广播接收程序和闹钟管理器。本版还介绍了更多UI控件,并用150多页的篇幅专门介绍了Android 3.0版,包括碎片、碎片对话框、ActionBar和拖放。此外,《精通Android 3》对服务和传感器的相关章节做了大幅改进,还对介绍OpenGL的章节做了修订,涵盖了OpenGL ES 2.0。 《精通Android 3》囊括了Android开发人员所需的一切知识,既可为Android开发人员夯实基础,又能提高Android开发人员的技能。 -
iPhone三维程序设计基于OpenGL ES的图形应用程序设计(美)莱德奥特 著,黄丽臣 译《iphone三维程序设计基于opengles的图形应用程序设计》详细阐述了基于opengles的3d图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。本书还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。《iphone三维程序设计基于opengles的图形应用程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 -
Android程序设计(美)梅德尼克斯 等著作者简介:Zigurd Mednieks是一位咨询师,为领先外包厂商,企业和风险投资开发基于Android的系统提供咨询。Laird Dornin 是一家主要无线运营商的高级工程师,在Java,Android,J2ME,SaveJe和WebKit等方面具有广泛经验。 -
Android应用开发范例精解高彩丽 等编著《Android应用开发范例精解》通过通俗易懂的开发实例及项目案例,详细介绍了Android应用开发的知识体系及实用开发技术。《Android应用开发范例精解》共14章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖Android背景及开发环境和Android常用工程组件。第2篇为应用开发篇,通过实例介绍了Android UI布局、Android人机界面、手机硬件设备的使用、Android本地存储系统、Android中的数据库、多线程设计、Android传感器、Android游戏开发基础、Android与Internet,以及Google地图服务等内容。第3篇为项目案例实战篇,详细介绍了Android地图定位搜索应用及乐乐网上购物商城两个案例的实现过程。《Android应用开发范例精解》的最大特色是实用性强。书中的每一个知识点都通过通俗易懂、使用频率比较高的实例进行讲解,还提供了项目实战案例,可以使读者能够快速地掌握Android应用开发。《Android应用开发范例精解》适合有一定Java基础的移动开发人员阅读,也适合作为相关院校和社会培训机构的教材。 -
Android商业软件开发全程实战王家林 著《Android商业软件开发全程实战:以手机守护神为例》通过一款手机安全、监控软件的开发全过程,详细讲解了一个完整的Android商业软件的开发步骤。内容涉及Android程序开发的安全策略、手机守护神软件市场需求分析、软件介绍、架构设计、测试、调试、迭代、软件数据的持久化和管理、保护数据的流程和核心的代码实现以及各个模块的设计与实现。 -
Android应用开发全程实录裴佳迪,马超,孙仁贵 著《Android应用开发全程实录》内容上覆盖了用Android开发需要的大部分知识储备。开发者通过本书的学习轻松开发出企业级的Android应用。《Android应用开发全程实录》以Android各个组件应用为轴,系统地介绍了Android开发的各个技术要点,如Activity、Service、Broadcast等的使用,同时配以大量实例和实战技术来帮助读者学习。其中实战内容以模仿成熟应用的某些实现为主,具有很强的实用性,开发者可以直接在项目中使用这些程序。最后以3个企业级的开发项目(权限管理软件、条形码扫码、GPS物流)来贯穿Android的开发技术,让开发者迅速掌握实战技能。配书光盘中附有全部程序,帮助读者轻松取得书中所有代码进行学习。书籍更有Android高人气社区(微度网)支持,读者的任何疑问都可以在那里得到解答。《Android应用开发全程实录》用于初学Android的新手,也用于已经入门却不知道如何提高的Android开发人员。也适合作为培训班、高校的相关教材。 -
cocos2d-x手机游戏开发徐松林,黄 猛 著《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。
