程序设计综合
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Windows 8开发权威指南尹成,李亚男,王腾 等著《Windows 8开发权威指南:HTML 5和JavaScript卷》主要讲解如何用HTML5和JavaScript在Windows 8环境下开发Microsoft Design风格的新应用程序。《Windows 8 开发权威指南:HTML5 和JavaScript卷》包括的主要内容为:Visual Studio 2012的新特性、Microsoft Design新特性、HTML5和JavaScript概述及新特性、基于HTML5和JavaScript开发Microsoft Design Blank App、Microsoft Design控件大全、基于HTML5和JavaScript开发Microsoft Design Grid App、开发Microsoft Design Split App、开发Microsoft Design导航应用程序、开发Microsoft Design固定布局应用程序等,HTML5在Windows 8下开发Microsoft Design经典案例,以及如何将程序发布到Windows 8商店。《Windows 8开发权威指南:HTML 5和JavaScript卷》适合程序员阅读,也适合作为大中专院校的学习用书,以及计算机培训学校的教材。 -
iOS增强现实应用开发实战Kyle Roche 著罗什所著的《iOS增强现实应用开发实战》——国内首本基于iOS的增强现实类著作,系统讲解增强 现实的实用工具、核心技术和基本原理,以及如何将增强现实技术与iOS开发技术相融合。图文并茂、实 例丰富,以简明易懂的语言循序渐进地讲解了游戏、社交和面部识别等各种类型的iOS应用的开发方法, 可操作性强。更为重要的是,它还讲解了如何将增强 现实技术应用到已有的应用中!《iOS增强现实应用开发实战》共分13章,具体 内容如下:第1章主要介绍创建增强现实应用的准备工作以及关键章节的简述;第2章介绍检查各种硬件 组件可用性的方法;第3章介绍iOS的地图功能和将其集成到具体应用的高级技术;第4章介绍加速计和陀 螺仪、磁力计等iOS传感器;第5章介绍如何在一个增强现实应用中播放和记录声音;第6章,介绍如何使 用iPhone或者iPad的拍照和录像功能进行视频采集;第7章讲解如何使用cocos2D在摄像头视图上覆盖一个 HUD层;第8章细述一个cocos2D增强现实应用的创建;第9章介绍String、Qualcomm和ARKit增强现实工 具包的应用;第10章讲述利用String、OpenGL ES建立一个基于标记的增强现实应用;第11章介绍如何建 立一个社交型的增强现实应用;第12~13章介绍面部识别技术及其在增强现实应用中的用法。 -
UML 2面向对象分析与设计谭火彬 著分析和设计是软件开发中至关重要的一环,面向对象的方法是主流的软件开发方法,UML是用于面向对象分析设计的标准化建模语言。《重点大学软件工程规划系列教材:UML 2面向对象分析与设计》围绕这三个方面展开,以论述分析设计建模过程为最终目标,以面向对象方法作为建模的理论基础,以UML作为建模支撑语言。全书从面向对象和UML的基本概念人手,循序渐进地讲解业务建模、需求建模、需求分析、设计原则和模式、架构设计、构件设计和代码生成等分析设计期间的各个知识点,并通过多个贯穿全书的案例将各个知识点串联起来,形成一套完整的面向对象分析设计方法论。《重点大学软件工程规划系列教材:UML 2面向对象分析与设计》是作者多年从事软件工程教学和软件项目开发实践的总结,书中并没有太多抽象的概念,主要关注实际软件开发中所需要的知识和实践技能,力求做到通俗易懂。《重点大学软件工程规划系列教材:UML 2面向对象分析与设计》可作为高等院校软件工程专业及计算机相关专业的高年级本科生或研究生教材,也可供软件开发人员阅读和参考。 -
精益软件度量张松 著软件度量是当今软件开发行业的热点话题,但同时也是推广实施过程中的难题。一方面软件企业管理存在度量的迫切需求;另一方面,企业在推行软件度量的实践中问题颇多,效果不佳。人们迫切需要破解度量谜题,找到切实可行的软件度量实践方法。《精益软件度量——实践者的观察与思考》并不试图描述一个完整的软件度量体系,也不会试图解决度量所面临的所有问题,只是从精益理念的角度,尝试重新梳理在中等规模到大规模软件开发中度量体系设计和实施的思路。全书分为3部分,共14章。第一部分包括第1章至第4章,介绍了精益软件开发中度量的理念和体系的设计。第二部分包括第5章至第12章,先阐述了流程建模、需求和功能划分的一些概念,然后分别从交付价值、市场响应速度、交付速率、质量和能力几方面探讨了度量维度的问题。第三部分包括第13章至第15章,介绍度量体系的导入和部署。前两章用案例的方式介绍了度量体系验证阶段的准备和工作,第15章初步探讨了如何在组织范围内部署和推广度量体系。《精益软件度量——实践者的观察与思考》是作者结合自己在软件开发和项目咨询业界十几年的实践经验,针对软件度量的价值和意义、手段和方法、体系和实践的思考反思之作。《精益软件度量——实践者的观察与思考》对于软件企业和组织管理者、软件产品研发管理者、软件项目管理人员有很好的借鉴意义和启发价值,也可以供高等院校从事软件工程和软件度量研究和教学的老师阅读参考。 -
深入浅出iPhone/iPad开发(美)Dan Pilone (美)Tracey Pilone 著,杨光伟,魏丹 译《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》是HeadFirst系列图书的一本最新力作。全书通过轻松的图文方式,由浅入深地向读者介绍SDK和Object-C的基础知识,以及如何构建并测试简单的应用模型,并提供如何利用iPhone/iPad的相机、GPS和重力感应器进行工作的方法和技巧,最终介绍了如何优化、测试并发布已开发的应用程序。《深入浅出iPhone/iPad开发(第2版)》面向各层次的苹果产品开发人员,尤其适合初学的开发者阅读使用。 -
Android的设计与实现杨云君 著《Android的设计与实现(卷1)》是Android应用开发工程师和Android系统工程师进阶修炼的必读之作。它由资深Android内核专家亲自执笔,从源代码角度,系统、深入、透彻剖析Android系统框架层(Framework)的设计思想和实现原理,为Android应用工程师和系统工程师解决实际工作中的各种难题提供了原理性的指导。为了降低读者的阅读成本,本书使用了大量简单的UML类图和序列图来展示类的层次结构和方法的调用流程,使读者能迅速读完本书并领会其精髓!“Android的设计与实现”系列丛书主要围绕Android系统的四层结构展开,通过源代码来分析各层的设计思想与实现原理,卷I则主要是针对Framework(框架层)的。全书共12章,分为六个部分:基础篇(第1~2章)详细讲解了Android的体系结构、源代码阅读和调试环境的搭建,以及整个框架的基础;启动篇(第3~4章)深入分析了Android启动过程的机制和实现原理,能帮助读者全面理解框架层系统服务的运行基础;Binder篇(第5~6章)着重分析了Binder在Native框架层和Java框架层的机制和实现,能让读者深入理解进程间的通信模型;消息通信篇(第7章)重点分析了Android的消息驱动和异步处理机制,能让读者深入理解线程间的通信模型;Package Manager篇(第8~9章)主要讲解了Package Manager的机制与实现,以及APK的安装方法与过程;Activity Manager篇(第10~12章)深入阐述了ActivityManagerService的运行机制、应用程序和进程的启动流程,以及进程管理机制。本书适合中高级的Android应用开发工程师、Android系统开发工程师、Android系统架构师,以及负责对Android系统进行调试和优化的工程师们阅读。 -
轻松学开发王雅宁 著《轻松学开发:轻松学Android开发》由浅入深,全面系统地介绍了Android开发技术。《轻松学开发:轻松学Android开发》最大的特色就是提供了大量的插图,一改过去编程书籍枯燥乏味的文字讲解,生动形象地展现了Android开发所需要的知识,使读者能够轻松地掌握学习内容。本书的每一章都配有专门的习题,以便读者进行自我测验。本书还提供了大量的配套教学视频,这些视频和书中的实例源代码一起收录于配书光盘中。《轻松学开发:轻松学Android开发》共分四篇。“Android基础篇”主要介绍Android系统、Android布局设计以及Android程序开发中常用的各类控件等知识;“Android技术篇”主要介绍菜单、对话框、Toast、Notification、Activity、Service、Broadcast以及Android数据存储等; “Android应用篇”介绍了Android网络开发、GPS定位、Google Maps、Google StreetView以及Android音频/视频开发、传感器、手势、图形处理等技术;“Android开发篇”详细介绍了Android应用程序——音乐播放器的开发,以提高读者的实战水平。《轻松学开发:轻松学Android开发》涉及面广,从基本操作到高级技术和核心原理,再到项目开发,几乎涉及Android开发的所有重要知识。本书适合想全面学习Android开发技术的人员阅读,也适合各种使用Android操作系统进行开发的工程技术人员参考。 -
轻松学开发邹国华 著《轻松学开发:轻松学C++》由浅入深,全面、系统地介绍了C++编程语言。《轻松学开发:轻松学C++》最大的特色就是提供了大量的插图,一改过去编程书籍枯燥乏味的文字讲解,利用各种说明插图和运行结果示意图,生动形象地再现了C++语言各项内容,使读者能够轻松地掌握学习内容。另外,作者专门为每一章编写了一些习题,以便读者对该章的学习水平进行检测。《轻松学开发:轻松学C++》还录制了大量的配套教学视频,这些视频和书中的实例源代码一起收录于本书的配书光盘中。本书共分4篇。第1篇是C++概述篇,主要介绍C++历史、开发环境搭建、编写第一个C++程序等知识;第2篇是C++基础语法篇,主要介绍数据的表示、语句、控制结构、数组、函数、指针、引用、复合数据类型等内容;第3篇是C++面向对象篇,主要介绍类、对象、继承、派生、多态、运算符重载、类模板等内容;第4篇是C++应用技术篇,详细介绍了输入/输出流、预处理、宏、标准模板库、程序调试、异常处理、文件等技术。本书涉及面广,从基本操作到高级技术和核心原理,再到项目开发,几乎涉及C++编程的所有重要知识。本书适合所有想全面学习C++的人员阅读,也适合各种使用C++开发的工程技术人员使用。对于经常使用C++做开发的人员,更是一本不可多得的案头必备参考书。 -
Visual C++ 2012入门经典(美)(霍尔顿Horton)(I.)著 苏正泉,李文娟 译Ivor Horton的书能够占据市场的一个原因是:他用其独特、易于理解的教程风格来介绍各个主题,无论是编程新手,还是经验丰富的编程人员,都很容易理解。现在在这本修订的指南中,他全面介绍了标准C++语言和Visual C++2012。循序渐进的编程练习、实用的示例和清晰的解决方案,带领读者学习C++开发的来龙去脉。学习完本书,您就会牢固掌握使用Visual C++ 2012创建实际应用程序的技术。《Visual C++ 2012入门经典(第6版)》特色◆ 介绍C++语言的当前版本(C++11),以及在Microsoft VisualStudio 2012中实现◆ 全面介绍如何使用完整的Visual C++编程语言◆ 解释C++标准模板库,以及如何应用它简化编程任务◆ 展示在C++中使用Microsoft Foundation Classes开发Windows桌面应用程序的基本元素◆ 开发能在Windows 8下运行的Windows 7桌面应用程序◆ 通过一个有效的游戏示例演示如何用Visual C++开发Windows 8应用程序 -
iOS6编程揭秘杨正洪,郑齐心,曹星 著iOS是苹果公司为iPhone、iPad等移动设备量身打造的轻量级操作系统。《iOS6编程揭秘:iPhone与iPad应用开发入门(第2版)》围绕苹果公司最新的开发平台iOSSDK5,使用最新的开发工具Xcode,手把手地引导读者开发iPhone及iPad应用程序。《iOS6编程揭秘:iPhone与iPad应用开发入门(第2版)》共25章,分别为iOS6概述,配置10S6开发环境,iOS设计模式,Objective-C编程语言,iOS应用程序的调试,视图和绘图,视图控制器、导航控制器和标签栏控制器,iOS数据的输入、显示和保存,视图上的控件,GPS、地图和通讯录编程,照片编程,多线程与网络编程,音频和视频编程,图层,动画,触摸和手势编程,游戏编程基础,性能调试与应用测试,苹果推服务、应用设置、多语言,发布应用程序,应用安全,iPad应用和拆分视图,自动引用计数(ARC),iCloud编程,以及iOS应用和云计算平台的集成。《iOS6编程揭秘:iPhone与iPad应用开发入门(第2版)》语言通俗易懂,内容由浅入深,不管是新手还是有经验的开发人员都能从本书中获益。读者在学习后能够独立开发运行在iPhone和iPad上的应用程序。
