程序设计综合
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工厂分模编程技术实例特训寇文化 编著《工厂分模编程技术实例特训(附光盘Pro\ENGINEERWildfire5。0版)》编著者寇文化。Pro/ENGINEERWildfire5.0(简称Pro/E)是一款集设计与数控编程技术于一体的优秀CAD,CAM软件。《工厂分模编程技术实例特训(附光盘Pro\ENGINEERWildfire5。0版)》以典型产品的模具设计和数控编程的工作流程为线索,结合实际讲述了模具分模、铜公设计及数控编程等实际应用过程和方法技巧。希望能帮助有志从事模具设计和数控编程技术的读者少走弯路,在实践中大显身手,充分利用软件性能,发挥自己的才华,尽快走向工作岗位。本书虽然以模具产品为例,但对于其他产品的设计和制造也有重要参考价值。本书适用于对求职者或在岗人员进行岗位培训,也适合作为职业学校或高等院校相关专业教学和社会培训班的参考教材。 -
苹果的产品设计之道(美)埃德森(Edson, J.)苹果公司在创新与设计领域的不断突破创造了一个又一个伟大的产品,这些伟大的产品成就了苹果公司今天的卓越地位。苹果公司产品设计的真谛与精髓究竟是什么?它在产品设计的过程中遵循了哪些原则和理念?国际知名设计公司LUNAR设计公司总裁John Edson结合自己多年的设计经验,深入苹果公司内部,对苹果公司的大量设计师和领导层进行了深度的采访,提炼和总结出了苹果公司在产品设计领域所遵循的七大原则:设计改变一切、设计的三要素、产品即营销、设计是体系化的思考、大声设计、设计应以人为本、怀揣信念做设计。《苹果的产品设计之道:创建优秀产品、服务和用户体验的七个原则》中通过苹果公司大量鲜为人知的关键事件和案例,条理清晰地揭示了这些设计原则的细节,极富启发意义和可操作性。 -
高效能程序员的修炼(美)阿特伍德 著,陆其明,张健 译Jeff Atwood于2004年创办CodingHorror博客(http://www.codinghorror.com),记录其在软件开发经历中的所思所想、点点滴滴。时至今日,该博客每天都有近10万人次的访问量,读者纷纷参与评论,各种观点与智慧在那里不断激情碰撞。《高效能程序员的修炼》是CodingHorror博客中精华文章的集合。全书分为12章,涉及迈入职业门槛、高效能编程、应聘和招聘、团队协作、高效工作环境、用户体验、安全问题、测试、社区管理、营销广告、人生思考等话题。作者选取的话题,无一不是程序员职业生涯中的痛点。其中,“程序员的八种境界”、“程序员的《权利法案》”、“结交混世魔猴”等文章早已脍炙人口,在程序员圈子里广为流传。《高效能程序员的修炼》的写作风格风趣幽默,且充满理解和关怀,适合从新手到老手的各个阶段的程序员阅读,也适合即将成为程序员的计算机和相关专业的学生阅读。《高效能程序员的修炼》能够帮助读者更多地关注程序员职业生涯中的人性和人文因素,成长为真正的高效能的程序员。 -
Android开发与实战赵书兰 编著计算机便携化是未来的发展趋势,而Android作为最受欢迎的手机和平板电脑的操作系统之一,从其诞生到现在的短短几年里,凭借其开源开放性、优异的用户体验和极为方便的开发方式,赢得了广大用户和开发者的青睐。《Android开发与实战》(作者赵书兰)循序渐进地介绍Android应用开发的相关知识,内容覆盖了Android用户界面编程。首先介绍Android界面布局、控件、菜单、对话框等内容:然后进一步介绍Android视图与动画、Android数据存储、Android传递消息与联网、Android多媒体等内容;最后综合介绍Android辅助工具。《Android开发与实战》可作为程序开发人员进行Android开发的参考书,也可供高校师生学习参考。 -
Android游戏开发大全吴亚峰,于复兴,杜化美 编著《Android游戏开发大全(第二版)》是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两篇共19章,第1篇Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、游戏的心脏——物理引擎、OpenGLES3D应用开发基础等;第2篇Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的游戏类型,如滚屏动作游戏——太空保卫战、棋牌游戏——中国象棋人机对弈、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——回到战国、体育游戏——2D迷你桌球、益智游戏——3D魔方、物理引擎游戏——盛怒的老鼠。《Android游戏开发大全(第二版)》适合Android初学者、有Java基础的读者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员,以及大中专院校相关专业的学习用书和相关专业培训学校的教材。 -
零点起飞学Android开发徐诚 等编著《零点起飞学android开发》结合大量实例,由浅入深、循序渐进地介绍了android移动开发技术。本书讲解详细,示例丰富,每一个知识点都配备了具体的示例和运行结果图,可以让读者轻松上手,建立android技术的思想框架,并对android开发过程有个初步了解。本书特意提供了典型习题及教学ppt以方便教学。另外,配书光盘中提供了大量的配套教学视频及本书涉及的源代码,便于读者更加高效地学习。《零点起飞学android开发》共17章,分为2篇。第1篇android开发基础主要介绍了android系统的发展史、基本组件、android开发环境的搭建、android布局、android基本控件、android高级控件、android辅助功能、activity和intent、service与broadcastreceiver、android数据存储等。第2篇android典型应用与实战重点介绍了android开发中的网络应用、图形应用、多媒体应用、感应器应用、地图服务应用、通信服务及设备控制等,最后通过一个网上购书应用系统的开发,展示了使用android进行实际开发的步骤和流程。《零点起飞学android开发》适合android移动开发入门与提高人员阅读,也可作为大中专院校及职业院校移动开发类课程的教材。另外,本书也可供从事移动开发的程序员和编程爱好者作为实际工作中的参考书籍。 -
Go语言程序设计(英)Mark Summerfield 著,许式伟 ,吕桂华 ,徐立 ,等 译《Go语言程序设计》既是一本实用的Go语言教程,又是一本权威的Go语言参考手册。书中从如何获取和安装Go语言环境,以及如何建立和运行Go程序开始,逐步介绍了Go语言的语法、特性以及一些标准库,内置数据类型、语句和控制结构,然后讲解了如何在Go语言中进行面向对象编程,Go语言的并发特性,如何导入和使用标准库包、自定义包及第三方软件包,提供了评价Go语言、以Go语言思考以及用Go语言编写高性能软件所需的所有知识。《Go语言程序设计》的目的是通过使用语言本身提供的所有特性以及Go语言标准库中一些最常用的包,向读者介绍如何进行地道的Go语言编程。《Go语言程序设计》自始至终完全从实践的角度出发,每一章提供多个生动的代码示例和专门设计的动手实验,帮助读者快速掌握开发技能。《Go语言程序设计》适合对Go语言感兴趣的各个层次的Go语言程序员阅读和参考。 -
iOS应用开发详解郭宏志 编著本书主要介绍了基础语言入门(C语言特性和Objective-C)、面向对象设计思想、高级设计模式、系统类库、UI界面、数据库、网络编程、多线程、GPS定位、设备应用、图形图像、多媒体、项目案例、开发账号申请和应用发布,涵盖了iOS开发的方方面面。作为初学者,通过本书可以从头到尾系统地学习iOS开发;作为有经验的开发者,本书可以作为一本很好的参考书籍,随时查阅所要用到的知识。 -
移动互联Rachel Hinman 著,熊子川 ,李满海 译辛曼编著的《移动互联:用户体验设计指南》阐述如何设计出独一无二的移动体验,展示移动用户体验最重要的要素,介绍各种设计框架和实践。本书首先介绍移动用户体验的关键特点,接着介绍五种广泛使用的移动用户体验模式,然后介绍移动体验设计的设计实践、原型方法以及设计指南,最后讨论移动体验的前沿设计。《移动互联:用户体验设计指南》适合关注移动终湍设计的工程师、设计师、用户体验实践者、项目经理阅读和参考,是一本具有前瞻性的知识读本。 -
iOS 6应用开发入门经典(美)John Ray 著,袁国忠 译《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》基于Apple最新发布的iOS 6编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,读写和显示数据,创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。
