程序设计综合
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Unity 4.3游戏开发项目实战龚老师 著《Unity 4.3游戏开发项目实战(C#、JavaScript版本)》以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Unity 4.3内置的2D开发工具,实现塔桥防御游戏项目,其中讲解了最新的粒子系统和最新的动画系统。《Unity 4.3游戏开发项目实战(C#、JavaScript版本)》适用于Unity初学者使用,附光盘一张,包括游戏所有的项目资源,还赠送36小时的龚老师Unity3D游戏项目开发中文视频讲座9套。 -
设计驱动测试Matt Stephens,Doug Rosenberg 著,郑静,等 译《信息科学与技术丛书:设计驱动测试》主要介绍了设计驱动测试(DDT)的思想和一种全新的软件开发过程—ICONIX。作者希望通过一个个真实而具体的案例告诉读者,如何在实践中达到测试的最佳平衡和优化。《信息科学与技术丛书:设计驱动测试》共分12章,第1~3章介绍了全新的DDT和传统的TDD之间的差异。第4~8章通过一个真实的Web地图案例,讲解了如何在项目实践中运用DDT的思想。第9~12章主要描述了如何在自动化测试、算法测试、单元测试等环节中使用DDT。《信息科学与技术丛书:设计驱动测试》可供软件开发人员、测试人员以及项目管理人员阅读和参考。 -
设计之下搜狐新闻客户端UED团队 编《设计之下:搜狐新闻客户端的用户体验设计》共三部分,全面讲解了用户体验设计的流程和方法。第一部分为“交互设计”,阐述了从项目启动、解析需求到原型设计的过程,并且总结了交互设计的要点:大局观、操作流程简捷、形式新颖且统一、各种特殊情况等。第二部分为“视觉设计”,阐述了界面、颜色、图标、质感、动画、切图等具体方法,以及如何与开发/测试工程师们合作、寻找平衡设计与技术的方法。第三部分为“他们眼中的优秀设计师”,通过产品经理、程序员、运营、市场经理的视角,阐述了如何成为一名优秀的设计师。《设计之下:搜狐新闻客户端的用户体验设计》适合交互设计师、视觉设计师、用户体验从业人员参考阅读,亦可作为设计类专业学生的参考用书。 -
新编C语言程序设计教程孙家启,万家华,刘运 等编《新编C语言程序设计教程/普通高等教育“十二五”规划教材》内容主要包括:C语言程序设计概论,数据类型、运算和输入输出,选择结构程序设计,循环结构程序设计,数组,函数,指针,结构体与共用体,文件与位运算等。各章均有精心设计的例题、习题,全部在VisualC++环境下调试通过。《新编C语言程序设计教程/普通高等教育“十二五”规划教材》注重基础,强调实践,在内容讲解上采用循序渐进、逐步深入的方法,重点突出,案例取舍得当。为配合程序设计的理论教学,提高实践动手能力,编写了《新编C语言程序设计实验指导与习题解答》,作为《新编C语言程序设计教程/普通高等教育“十二五”规划教材》的配套参考书。另外,还提供《新编C语言程序设计教程/普通高等教育“十二五”规划教材》配套的电子教案,供教学使用。《新编C语言程序设计教程/普通高等教育“十二五”规划教材》可作为普通高校计算机及理工类专业的本、专科学生学习“C语言程序设计”课程的教材或参考书也可供广大计算机编程爱好者自学和参考。 -
C#程序设计及应用教程马骏 编《C#程序设计及应用教程(第3版)/普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材》主要介绍C#语言、WinForm和WPF应用程序开发的基础知识。《C#程序设计及应用教程(第3版)/普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材》共14章,前6章介绍C#语言和WinForm开发的基础知识,包括开发环境、基本数据类型、流程控制语句、类和结构、接口委托与事件、泛型与LINQ、目录与文件操作等;后8章介绍如何开发WPF应用程序,包括WPF控件、资源与样式控制、动画与多媒体、数据绑定与数据验证、数据库与实体数据模型、二维图形图像处理、三维图形和三维呈现。同时附录中给出了本书的上机练习和综合实验。《C#程序设计及应用教程(第3版)/普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材》提供配套的PPT课件、在VS2012下调试通过的所有参考源程序,以及书中全部习题参考解答。《C#程序设计及应用教程(第3版)/普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材》可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为初、中级程序员的参考用书。 -
Visual Basic语言程序设计及实验教程周建丽,张廷萍,周翔 编《Visual Basic语言程序设计及实验教程/普通高等教育“十二五”规划教材》以VisualBasic6.0为背景,以计算机程序设计的思想和方法为主线,讲解计算机程序设计语言及程序设计的原理和技术。全书共分为9章,主要内容为:Visual Basic语言导引、Visual Basic语言基础、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、过程、键盘和鼠标事件、图形应用。与同类教材比较,《Visual Basic语言程序设计及实验教程/普通高等教育“十二五”规划教材》以初学者的视角,循序渐进地讲解了程序设计的方法和原理,重点阐述了顺序、分支和循环结构构造原理。例题选择有层次和梯度,且每章均安排了相应的实验操作题目。内容安排层次清晰、通俗易懂、图文并茂,易教易学。对Visual Basic涉及的更深层次内容,尽量避开不谈,以满足初学者对本课程学习的需要。《Visual Basic语言程序设计及实验教程/普通高等教育“十二五”规划教材》可作为高等院校本科或专科非计算机专业学生学习“Visual Basic程序设计”课程的教材,亦可以供其他需求的读者学习使用。 -
C语言程序设计实验指导与实训倪燃 编《C语言程序设计实验指导与实训/普通高等教育“十二五”规划教材》以实例为基础,紧扣高校计算机基础教育实验教学大纲,并结合最新全国计算机等级考试大纲要求,由浅入深为读者精心编排了18个课内实验和1个综合设计实训,选用了150个程序设计项目。主要内容包括:VC集成开发环境;顺序结构程序设计;选择结构程序设计;循环结构程序设计;顺序、分支、循环综合应用;数组程序设计;函数;函数综合应用;指针:指针处理函数;结构体:指针结构体综合应用;文件的应用;C语言综合设计。每个实验包含实验目的、实验内容及步骤、典型习题讲解、二级考试提高和习题与思考五个部分,教师可以按照学生学习情况安排进行上机必做、选做及课后练习使用;综合设计实训选用了一个完整的系统构成,给出了模块划分、流程设计和程序编写的详细过程。全书所有程序均在WindowsXP和Windows7两个系统平台下通过VisualC++6.0进行编译执行。《C语言程序设计实验指导与实训/普通高等教育“十二五”规划教材》可以与李凤云主编的《C语言程序设计实用教程》(第二版)或其他结构类似的教材配套使用,也可以单独作为上机实训等实践性课程或二级考试上机练习的教材使用。 -
游戏物理引擎开发(美)米灵顿(Ian Millington)著 徐明亮,李强,宋伟 译《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,《游戏物理引擎开发》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 -
C语言程序设计与项目开发教程姚宏坤,冯玉东,全国电力职业教育教材编审委员会 编《C语言程序设计与项目开发教程/全国电力高职高专“十二五”规划教材·工科基础课系列教材》针对高职高专学生的认知特点,突出高职高专“以就业为导向,以技能为目标”的特色。以项目为背景,以技能为主线,采用“任务驱动”的方式组织编写。全书共分为3篇。基础篇,包括第1章~第5章,主要介绍C语言的基本知识及顺序、选择和循环3种控制结构。中级篇包括第6章~第8章,介绍数组、函数和指针。提高篇包括第9章和第10章,介绍复杂数据类型和文件。 《C语言程序设计与项目开发教程/全国电力高职高专“十二五”规划教材·工科基础课系列教材》可作为高职高专院校、成人高校和本科院校举办的二级职业技术学院、民办高校c语言程序设计课程的教材,也可作为备考等级考试和其他从事计算机编程人员的自学和参考用书。 -
C#编程技术基础武汉厚薄教育科技有限公司 著《软件工程师培养丛书:C#编程技术基础》按照高等院校、高职高专计算机课程基本要求,以案例驱动的形式来组织内容,突出计算机课程的实践性特点。《软件工程师培养丛书:C#编程技术基础》共包括12章:深入了解,NETFramework C#语法基础、类和对象(一)、类和对象(二)、C#OOP深入、C#事件处理、继承和多态、抽象类和接口、常用类、集合和泛型、调试和异常处理以及C#中的文件处理。
