行业软件及应用
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Mathematica 7实用教程张韵华,王新茂 编著符号计算软件是能做高等数学和初等数学题目、画数学函数和数据的图形以及编写程序的应用软件系统。Mathematica以其友好的界面而成为流行的符号计算软件。在符号计算系统的软件环境下,我们可以轻松愉快地用计算机进行数学公式推导、数学计算和图形变换。 张韵华、王新茂编写的《Mathematica7实用教程 (第2版中国科学技术大学精品教材)》内容包括:如何应用Mathematica 7做因式分解、数项求和、函数极限、不定积分、求解偏微分方程、求解线性方程组、计算矩阵的特征值和特征向量、矩阵分解、插值、拟合和统计等数学运算;如何用函数、数据、图元素画图;如何自定义函数和写程序构建程序包。 《Mathematica7实用教程(第2版中国科学技术大学精品教材)》可作为高等院校学生学习 Mathematica的教材,数学实验和数学建模课程的辅助教材,数学教学的辅助工具,科研和工程技术人员科学计算的参考教材。 -
EDA技术与VHDL实用教程廖超平 编《EDA技术与VHDL实用教程(第2版)/“十二五”职业教育国家规划教材》是“十二五”职业教育国家规划教材。《EDA技术与VHDL实用教程(第2版)/“十二五”职业教育国家规划教材》的FPCA/CPLD开发软件选用国内应用广泛的Altera的升级产品QuartusⅡ,硬件描述语言选用目前国际上常用的,并且在国内资料较多的VHDL。对于QuartusⅡ,《EDA技术与VHDL实用教程(第2版)/“十二五”职业教育国家规划教材》重点介绍其原理图输入设计法流程、VHDL输入设计法流程、运用QuartusⅡ进行设计文件的编辑、编译、仿真及器件编程等内容。对于VHDL语言,则重点介绍VHDL语句与程序结构、语法法则和设计流程等。在介绍VHDL时,总结了以往高职程序设计教学的经验,采用分析一总结一设计的吸收一消化一再创新的教学方法,即引导学生先通过分析现有的程序,从中总结出规律或得到一定启发后再进行编写自己的新的程序。《EDA技术与VHDL实用教程(第2版)/“十二五”职业教育国家规划教材》可作为高等职业院校、高等专科学校、成人高校、民办高校及本科院校举办的二级职业技术学院电子信息工程技术专业、应用电子技术专业及相关专业的教学用书,也适用于五年制高职、中职相关专业,并可作为社会从业人士的业务参考书及培训用书。 -
MATLAB R2013a基础与可视化编程栾颖 著《MATLABR2013a基础与可视化编程》以MATLABR2013a为平台,从需要实用的角度出发,由浅入深地全面介绍MATLAB的知识。涵盖一般用户需要使用的各种功能,并详细介绍了MATLAB常用工具箱的使用。在详细介绍MATLAB各章内容的同时,配备了详细的实例,使读者容易、快捷地掌握MATLAB。全书共14章,前7章介绍了MATLAB的入门基础知识,主要包括MATLAB概述、编程基础、矩阵创建及操作、矩阵分析、多项式、符号计算、绘图功能等内容,让读者快速了解及掌握MATLAB软件。后7章介绍了MATLAB的常用工具箱,主要包括统计领域工具箱、信号处理工具箱、图像处理工具箱、优化工具箱、神经网络工具箱、小波分析工具箱及控制系统工具箱等内容,让读者学习利用MATLAB解决实际工程问题。本书内容丰富、通俗易懂、实例典型、针对性强,适合入门读者在较短的时间内有效地掌握MATLAB软件。对于需要全面学习MATLAB的人员、广大科研工作人员,也是一本不可多得的参考书,也可作为一本全面涵盖MATLAB各项内容的查询手册。 -
EDA技术应用朱运利 编《EDA技术应用》(第2版)被教育部列为全国高职高专“十一五”规划教材,本教材是《EDA技术应用》(第2版)修订版,同时获教育部“十二五”职业教育国家规划教材立项。本教材包括Protel DXP 2004软件技术应用、Proteus仿真技术应用和可编程逻辑器件技术应用。本教材强调能力培养,注重理论联系实际,突出应用性,内容叙述深入浅出,将知识点和能力点有机结合,较全面地讲解了EDA技术的具体应用,在相关章节后安排相应的技能训练内容,使学生通过本课程的学习能对EDA技术应用有一个较全面的了解。本教材建议总学时为64学时,在教学中可结合具体专业情况对内容进行适当调整。 -
PKPM结构系列软件应用与设计实例李星荣 著运用计算机进行工程设计,即利用计算机硬件和软件系统强大的计算功能和灵活的图形处理能力,帮助工程设计人员进行工程设计,以达到缩短设计周期,提高设计质量,降低设计成本,提高市场竞争能力的目的。在诸多工程设计软件中,中国建筑科学研究院推出的PKPM系列CAD软件率先占领了工程设计市场。经过二十多年的研发,有了长足的进步,现已形成一个包括建筑、结构、设备全过程的大型建筑工程综合CAD系统,并正向集成化和智能化的方向发展。随着新规范、新软件的推行,进行了全新改版,提高内存利用率和计算效率,并能自动生成计算书,提高了设计质量和速度,使用更加方便。PKPM结构系列软件采用独特的人机交互输入方式,配有先进的结构分析软件包,具有强大的结构施工图设计功能,可进行框架、排架、钢结构、连续梁、结构平面、楼板配筋、节点大样、各类基础、楼梯、剪力墙等项目的设计。该系统软件由原建设部组织鉴定,为我国软件行业协会推荐的优秀软件产品。到目前为止,已为国内上万家设计单位所采用,成为国内建筑行业用户最多、覆盖面最广的一整套CAD系统。为了使设计人员、教学人员、科研人员以及施工人员,能尽快地掌握PKPM结构系列软件的应用技巧,作者根据多年的设计经验和软件的应用技巧,特编写本书以供大家在设计、计算、绘图时参考。本书着重介绍PKPM结构系列的主要软件有:PMCAD平面辅助设计软件、STS钢结构计算和绘图软件、SATWE高层建筑结构空间有限元分析软件、PMSAP特殊多高层结构分析与设计软件、墙梁柱施工图软件、JCCAD基础设计软件、LTCAD楼梯设计软件等20多个设计软件。第十章重点介绍了以下工程设计实例:某市城建公司混凝土框架办公楼设计实例、某市建研所混凝土框剪综合楼设计实例、某开发区钢结构加工厂办公楼结构设计实例。2010年12月推出了10新版,对08版的菜单作了精简合并,简化了操作,扩充了功能,画图编辑作了改进,整体水平有很大的提高。为了使广大用户操作方便,编者紧跟改版软件,完全对应新版软件全面修改,推出《PKPM结构系列软件应用与设计实例》(第5版),使此书更加贴近新程序,方便用户使用。本书附有实例光盘,包括三个工程实例的施工图,图形格式为*?DWG。本书由李星荣编著。在编写过程中得到中国建筑科学研究院PKPM结构系列软件工程部领导及编程人员的大力支持与帮助,在此表示衷心感谢。由于作者水平所限,书中错误在所难免,恳请读者批评指正,以便改进、提高。 -
Markov随机场在视觉和图像处理中的应用(美)Andrew Blake 等著; 谢昭 等译《Markov随机场在视觉和图像处理中的应用》详细总结并描述了Markov随机场的最新研究理论及其在图像处理和计算机视觉中的最新应用进展。详细介绍了几种流形的基本求解方法,主要包括二元离散标记下的图切割方法、多类标签下的决策移动法、均值场理论近似求解、环状置信度传播法以及线性规划求解法,同时,在基本方法基础上,扩展至当前最有挑战性的研究课题,集中介绍了连续变量的Markov模型、高阶Markov模型的优化处理方法。 -
CATIA V5R20应用速成标准教程卓达明 著本书是系统学习和运用CATIA V5R20软件的应用速成标准教程。全书书共5章,主要包括:第1章,CATIA V5R20基础; 第2章, 二维草图设; 第3章,零件设计; 第4章,装配设计; 第5章, 工程图设计等内容。本书可作为广大工程技术人员的CAD/CAM/CAE 自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的课程上机练习教材。 -
MATLAB基础及其应用教程尚涛 著MATLAB是一款非常实用的科学计算软件。本书从MATLAB入门的角度出发,系统介绍了MATLAB的基础知识及其应用。全书共两篇14章,第1~10章为基础篇,介绍入门基础、基本计算、数组和矩阵、数值计算、符号计算、图形绘制、图像处理、M程序设计、GUI图形用户界面、MATLAB工具箱等基础知识;第11~14章为应用篇,介绍MATLAB在图像处理、GUI设计、神经网络、信号处理等方面的应用。 -
MapReduce设计模式(美)Donald Miner,Adam Shook 著; 徐钊,赵重庆 译MapReduce作为一种分布式海量数据处理的编程框架,已经得到业界的广泛关注。随着Hadoop的普及,MapReduce目前已经成为海量数据处理的最基础但也是最重要的方法之一。《MapReduce设计模式》是一本关于设计模式的书,为读者提供解决问题的模板或通用指南。书中主要介绍编程模式,即如何利用MapReduce框架解决一类问题,重在提供解决问题的方法和思路。作者花大量篇幅介绍各种模式的原理及实现机制,并给出相应的应用实例,让读者对每种模式能有更直观的理解。由于本书不会过多涉及底层框架及MapReduce API,所以希望读者阅读《MapReduce设计模式》之前,能够对Hadoop系统有所了解,知道如何编写MapReduce程序,并了解MapReduce程序框架的工作原理。《MapReduce设计模式》面向中高级MapReduce开发者,涵盖了绝大部分MapReduce编程可能面对的场景,相信初学者和专家同样可以在本书中得到一些启示。 -
图灵原创陈泉宏 著《图灵原创:Unity API解析》挑选了Unity 引擎里一些核心API 类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3 等进行了详细的功能注解,注解内容包括API 的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API 进行了较为详细的比较说明。《图灵原创:Unity API解析》适用于对Unity 有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity 开发者的参考手册。
