行业软件及应用
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OpenGL ES 3.0编程指南(美)金斯伯格 等著,姚军 等译《华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能, ,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。《华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》共16章:第1章简单介绍OpenGL ES ,并概述OpenGL ES 3.0图形管线;第2章通过绘制一个三角形的简单OpenGL ES 3.0示例程序,讲解一些API概念,并说明如何构建和运行OpenGL ES示例程序;第3章讲述为OpenGL ES 3.0创建表面和渲染上下文的API——EGL;第4章讨论创建着色器对象、编译着色器和检查编译错误的方法;第5章讲解编写着色器所需的着色语言基本知识;第6章详细介绍几何形状输入图形管线的方法,包含对顶点属性、顶点数组和缓冲区对象的讨论;第7章讨论几何形状如何装配成图元,介绍OpenGL ES 3.0中所有可用图元类型,包括点精灵、直线、三角形、三角形条带和三角扇形;第8章概述顶点着色器如何融入管线,以及OpenGL ES 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量;第9章和第10章介绍片段着色器,包括多重纹理、雾化、Alpha测试和用户裁剪平面等;第11章讨论片段操作,包括剪裁测试、模板测试、深度测试、多重采样、混合和抖动;第12章介绍使用帧缓冲区对象渲染屏幕外表面;第13章讨论同步对象和栅栏的使用方法;第14章介绍OpenGL ES 3.0高级编程,包含使用法线贴图的逐像素照明、环境贴图、粒子系统、图像后处理、程序纹理、阴影贴图、地形渲染和投影纹理等渲染技术。;第15章提供OpenGL ES 3.0中各种可用状态查询的参考;第16章讨论如何为iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux构建OpenGL ES样板代码。 -
ASP.NET MVC 5高级编程(美)加洛韦 等著使用MVC5创建动态的、数据驱动的网站作为Microsoft备受欢迎的MVC技术的最新版本,MVC5是一个成熟的Web应用程序框架,支持快速的、TDD友好的开发。MVC允许开发人员创建动态的、数据驱动的网站。这样的网站具有复杂的功能,如单页面应用程序、针对移动设备优化、适应性呈现等。本书还包括了MVC5.1和MVC5.2中的一些新特性。通过采用分步骤讲解的方法,指导读者如何充分利用MVC。本书的作者不是Microsoft的ASP.NETMVC专家,就是ASP.NETMVC领域的智者,所以作为一本实用的教程,不但强化开发人员对概念的认识,也帮助开发人员创建自己的应用程序。主要内容解释了ASP.NETMVC框架与其他“每个页面一个文件”的Web框架的区别介绍了控制器、视图、模型、表单、HTML辅助方法、数据注解和验证、成员资格、授权、安全性和路由新增了对OneASP.NET项目模板、ASP.NETIdentity、Bootstrap和特性路由的介绍探讨了一些重要主题,如Ajax、NuGet、依赖注入、单元测试和MVC扩展提供了分步骤指导、真实案例以及众多代码示例,帮助读者从入门阶段进阶 -
精通Nginx(瑞士)艾维利(Dimitri Aivaliotis)Nginx是一个高性能的轻量级Web服务器,本书从配置文件的角度出发,介绍了多种关于 Nginx配置文件的技巧。本书以模块化风格写成,几乎每一章都是一个独立的模块,读者将能够自由地在各个模块间切换阅读。全书分两部分,第一部分用8章内容介绍了安装Nginx及第三方模块、配置指南、使用mail模块、Nginx作为反向代理、反向代理高级话题、Nginx Http服务器、Nginx的开发以及故障排除技巧;第二部分用4个附录的形式介绍了指令参考、Rewrite规则指南、Nginx社区以及Solaries系统下的网络调优。本书适合在安装和配置服务器方面有经验的系统管理员或系统工程师,阅读本书不需要任何Nginx使用经验,想信这本书会帮助你更好地完成任务。 -
Creo 2.0基础教程颜兵兵 主编本书按照Cre0的功能模块来划分章节,以命令应用为主线,将软件中二维草图、零件设计、零件装配、机构运动仿真、工程图、曲面设计、钣金设计等常用功能模块的主要命令进行逐一讲解,使读者能够快速掌握软件的操作技能,并通过每个章节后的工程案例将本功能模块的所有知识单元串接起来,完成系统的训练。本书将机械学科的理论知识与软件操作相融合,使枯燥的课本知识生动地体现在软件中,加深了读者在学习本书过程中的认知程度,让理论知识有所实践,让软件操作有据可依。本书配有学习光盘,包含书中实例的素材文件和部分实例的操作视频,方便读者系统、全面地学习。 -
图形处理器绿色通用计算关键技术王海峰《图形处理器绿色通用计算关键技术》的主要内容包括:**章绪论;第二章基于指令层的功耗预测模型;第三章静态功耗预测模型研究;第四章单gpu节点的能耗优化;第五章gpu集群能耗优化的控制模型;第六章感知可靠性的gpu集群能耗优化控制;第七章结语。 -
高性能Python(美)戈雷利克,(英)欧日沃尔德 著你的Python代码也许运行正确,但是你需要运行得更快速。通过探讨隐藏在设计备选方案中的基础理论,戈雷利克和欧日沃尔德编著的《高性能Python》将帮助你更深入地理解Python的实现。你将了解如何定位性能瓶颈,从而显著提升高数据流量程序中的代码执行效率。你该如何利用多核架构和集群?或者你该如何搭建一个可以自由伸缩而不会影响可靠性的系统?有经验的Python程序员将会学习到这类问题的具体解决方案,以及来自于各个公司的如何把高性能Python用于社交媒体分析、产品机器学习和其他场景中去的曲折故事。 -
现代控制系统(美)多尔夫,(美)毕晓普 著,谢红卫 等译控制系统原理及相近课程是高等学校工科学生的 核心课程之一。多尔夫、毕晓普编著的这本《现代控 制系统(第12版)》一直是该类课程畅销全球的教材范 本,至今已经出版至第十二版。主要内容包括控制系 统导论、系统数学模型、状态空问模型、反馈控制系 统的特性、反馈控制系统的性能、线性反馈系统的稳 定性、根轨迹法、频率响应方法、频域稳定性、反馈 控制系统设计、状态变量反馈系统设计、鲁棒控制系 统和数字控制系统等。本书的例子和习题大多取材于 现代科技领域中的实际问题,新颖而恰当。学习和解 决这些问题,可以使学生的创造性精神得到潜移默化 的提升。本书可作为高等学校工科(自动化、航空航天、 电力、机械、化工等)的本科高年级学生和研究生的 教材,也可以供从事相关工作的人员作为参考书使用 。 -
WPF应用开发项目教程陈郑军,刘振东,胡方霞 等《WPF应用开发项目教程》以项目化任务驱动式组织教学内容,循序渐进地介绍WPF的开发环境、XAML基础、Application类、窗体、布局控件、常用控件、路由事件、系统命令库、自定义命令、Binding、资源、样式、模板、触发器等,使读者不仅能够学习WPF的各种开发知识,而且能够培养分析问题、解决问题的能力,以更快的速度和更好的效果去掌握WPF开发技术。全书共6个项目,均是围绕图书管理系统主题展开,每个项目都以一个图书管理典型应用设计,再以多个子任务完成,每个子任务都具有较高的应用价值和代表性。教学内容的设计符合学习者面对问题时的情况,依照任务描述、知识准备、任务分析、任务实施和任务小结5个环节进行,既能科学地解决问题又有很强的锻炼作用。《WPF应用开发项目教程》以图书管理系统贯穿全程,将各个知识环节融入案例中,整体知识结构清晰、语言简洁,易于学习和提高,非常适合初学WPF技术的在校大学生和开发爱好者学习参考。 -
完全掌握中文版After Effects CC超级手册王红卫全书分为3大部分:软件基础知识入门、基础进阶案例及商业动漫栏目包装表现。软件基础知识入门包括第1~10章和第16章,主要讲解非线编辑基础及电影蒙太奇手法、AfterEffectsCC入门、合成的新建与素材设置、层及层动画制作、关键帧及文字动画、蒙版与遮罩、键控及模拟特效、内置视频特效、颜色校正与跟踪稳定技术及动画的渲染与输出;基础进阶案例包括第10~12章,主要讲解常见插件特效风暴、影视住址特效风暴、目眩神迷的绚丽光效;商业动漫栏目包装表现包括第13~15章,主要讲解动漫特效及场景合成、ID标识演绎及公益宣传片、电视栏目包装案例精粹。 -
计算机控制系统康波,李云霞 编著《计算机控制系统(第2版)》依据控制学科本科自动化专业“计算机控制系统”课程教学大纲编写,系统地介绍计算机控制系统的基本原理、分析与设计方法及有关工程实现技术,主要内容为:理论基础,包括计算机控制系统基本概念、计算机控制系统的信号变换与计算机控制系统的数学描述等;计算机控制系统的经典分析与设计方法,包括基于z传递函数分析方法、基于连续系统理论的数字控制器设计与z域直接设计等;计算机控制系统的状态空间分析与设计方法;分级分布式计算机控制系统与计算机数值控制系统;计算机控制系统的设计与实现。本书提供电子课件与部分习题解答。本书可作为高等学校自动化、电气工程、仪器仪表、计算机应用及机电一体化等相关专业的本科生或研究生教材,也可作为有关工程技术人员的参考资料。
