行业软件及应用
-
Pentaho Kettle解决方案Matt Casters(马特·卡斯特),Roland Bouman(罗兰·布曼),Jos van Dongen(乔斯·凡·东恩)著 初建军 译本书主要介绍如何使用开源ETL工具来完成数据整合工作。本书介绍的PDI(Kettle)是一种开源的 ETL 解决方案,书中介绍了如何使用PDI来实现数据的剖析、清洗、校验、抽取、转换、加载等各类常见的ETL类工作。除了ODS/DW类比较大型的应用外,Kettle 实际还可以为中小企业提供灵活的数据抽取和数据处理的功能。Kettle除了支持各种关系型数据库、HBase、MongoDB这样的NoSQL数据源外,它还支持Excel、Access这类小型的数据源。并且通过插件扩展,Kettle 可以支持各类数据源。本书详细介绍了Kettle可以处理的数据源,而且详细介绍了如何使用Kettle抽取增量数据。Kettle 的数据处理功能也很强大,除了选择、过滤、分组、连接、排序这些常用的功能外,Kettle 里的Java表达式、正则表达式、Java脚本、Java类等功能都非常灵活而强大,都非常适合于各种数据处理功能。本书也使用了一些篇幅介绍Kettle这些灵活的数据处理功能。本书后面章节介绍了如何在 Kettle 上开发插件,如何使用Kettle处理实时数据流,以及如何在Amazon AWS上运行Kettle 等一些高级主题。除了介绍PDI(Kettle)工具的使用和功能,本书还结合Kimball博士的数据仓库和ETL子系统的理论,从实践的角度介绍数据仓库的模型设计、数据仓库的构建方法,以及如何使用 PDI实现Kimball博士提出的34种ETL子系统。 -
Sass和Compass设计师指南Ben Frain 著本书是《响应式Web设计:HTML5和CSS3实战》作者Ben Frain的又一力作。作者通过丰富、完整的案例,循序渐进地展示了Sass和Compass的使用方法。既使不懂编程的设计师读完本书也能轻松生成跨浏览器的、易于维护的CSS代码,并学会编写media query代码,进行响应式设计。本书适合交互设计师、UI设计师、网页设计师、前端开发工程师阅读。 -
MATLAB小波分析超级学习手册MATLAB技术联盟,孔玲军 著《MATLAB小波分析超级学习手册》对小波分析在MATLAB中的应用进行了详细的介绍,全书以小波为主题展开叙述,不仅对小波理论有详细的介绍,而且将理论与实际相结合,列举了数百个利用小波方法来处理信息的综合算例,这些算例均可在MATLAB R2013a版本中运行。《MATLAB小波分析超级学习手册》共分为17章。第1、第2两章主要介绍了MATLAB的基本功能,包括MATLAB的环境、数据类型、M文件、句柄和高级用户界面GUI等。第3~8章是关于小波分析的基础知识与应用,包括傅立叶变换、连续小波变换、离散小波变换、多分辨分析、小波基和小波包及其应用。第9~17章是小波分析的应用部分,分别介绍了小波分析用于信号滤波、信号去噪、信号压缩、信号识别与检测、图像去噪、图像压缩、图像增强、图像融合、图像特征提取和样本估计。每一章都配备了大量的MATLAB实例。《MATLAB小波分析超级学习手册》适合学习小波分析理论和MATLAB工程实践等不同层次的读者需要,包括从事小波分析的科研工作者、小波分析爱好者、信号处理与图像处理工程师以及在校学生,同时也可作为工程技术人员自学的参考用书。 -
EDA技术实践教程李芸 著本书根据现代电子系统设计数字化、智能化和模块化的特点,从实用角度出发系统介绍EDA技术、Verilog HDL语法及相关知识。以全球著名可编程逻辑器件供应商Altera公司的集成EDA开发工具Quartus II为开发平台,介绍大量的设计实例,所选的项目具备基础性、典型性、设计性、综合性和创新性,突出EDA技术的实用性和工程性,致力于培养学生的工程实践和自主创新能力。本书提供配套电子课件、程序代码和相关工程文件。 -
精通Ext JS(巴西)Loiane,Groner 著,卢俊祥 译《精通Ext JS》站在开发者的角度思考问题,用实际示例讲解如何用Ext JS组件实现绝妙的应用程序,并展现从界面原型到产品化构造的各个阶段,最终实现一个完整的应用程序。Loiane Groner将带我们构建应用结构、启动界面、登录界面、多语言支持功能、行为监控功能、取决于用户权限的动态菜单,以及(或简单或复杂的)数据库信息管理模块。之后,我们会学习产品构造方法、将Web应用转换成原生桌面应用,以及调试与测试。本书后面还专设一章,介绍如何使用Ext JS创建WordPress主题。《精通Ext JS》适合Ext JS开发人员,以及欲进一步提升技能开发更优秀Web应用的开发人员阅读参考。 -
Arduino实战(美)Martin Evans,Joshua Noble,Jordan Hochenbaum 著,况琪 译《Arduino实战》是用Arduino搭建趣味电子产品的实践指南。《Arduino实战》循序渐进、深入浅出地讲解了Arduino创意电子制作的方方面面:拆封Arduino板卡并让一个LED闪烁,然后进一步介绍在实际项目中最常用的技术,如控制电动机、LCD显示器、超声波和红外线传感器等。书中还讲解了一些流行的技术,如Wi-Fi、蓝牙、GPS、USB通信等。通过《Arduino实战》,读者可以尝试制作五音阶电子琴、简易气象站、微博盒子、可穿戴路标灯等妙趣横生的创意电子产品。除了Arduino和Processing开发环境以外,读者还会接触到Pure Data和Python编程、iOS开发等热点话题。书后附录包括了图解驱动安装、编程基础知识等,即使是没有编程基础的初学者也可以轻松入门,而书中丰富的案例不但兼具深度和广度,更是兼具实用性和艺术性,想必Arduino高手也会从中有所收获。《Arduino实战》既可以作为Arduino初学者的入门教材,也可以作为Arduino进阶玩家的创意指南和参考手册。 -
Origin 9.0科技绘图与数据分析超级学习手册张建伟 著《Origin 9.0科技绘图与数据分析超级学习手册》以叙述Origin 9.0版本的功能为主,由浅入深地讲解了Origin的知识,涵盖了一般用户所要用到的各种功能,并详细介绍了Origin常用工具的使用。《Origin 9.0科技绘图与数据分析超级学习手册》按逻辑编排,自始至终采用实例描述,内容完整且每章相对独立,是一本简明的Origin使用手册。《Origin 9.0科技绘图与数据分析超级学习手册》共分为16章,详细介绍了Origin的基础知识,电子表格及数据管理,二维图形绘制,三维图形绘制,图形的输出和利用,曲线拟合,数据操作和分析,数字信号处理,峰拟合和光谱分析,统计分析等内容。在本书最后,还重点介绍了Origin中编程与自动化的实现方法及其运用。《Origin 9.0科技绘图与数据分析超级学习手册》以实用为目标,以实例来引导,讲解详实、深入浅出,适合作为理工科研究生、本科生的教学用书,也可以作为广大科研工作者进行科技图形制作的参考书。 -
SketchUp Pro 8从入门到精通科讯教育 著《SketchUp Pro 8从入门到精通》是一本全面介绍SketchUp Pro 8中文版基本功能及实际应用的图书。全书从SketchUp Pro 8的基本操作入手,结合大量案例,全面而深入地阐述了SketchUp Pro 8的建模、材质、动画、插件等方面的技术。在软件组合运用方面,《SketchUp Pro 8从入门到精通》结合了LightUp渲染器、VRay渲染器、Photoshop、Lumion、After Effect、Unity3D进行讲解,向读者展示了SketchUp在室内设计、建筑表现、虚拟现实等领域的应用。《SketchUp Pro 8从入门到精通》共17章,每一章都分别介绍一个技术板块的内容,知识点讲解细腻,案例实用丰富,通过大量的案例练习,读者可以轻松而有效地掌握软件使用技术。本书附带一张大容量DVD教学光盘,包含本书所有案例的源文件、效果图、贴图、场景文件及多媒体教学视频教学。《SketchUp Pro 8从入门到精通》采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、讲解清晰、语言精练、图文并茂、通俗易懂,适用于学习SketchUp的初、中级读者、SketchUp培训班,以及从事室内设计、建筑设计、虚拟现实等领域的人员学习使用。 -
Oracle实用案例渐进教程任树华 著《Oracle实用案例渐进教程/高等院校信息技术规划教材》以应用为日标,通过完整案例覆盖全书各章的分析与具体解决步骤,讲解Oracle经典实用核心技术,让读者快速掌握Oracle数据库核心技术全貌。《Oracle实用案例渐进教程/高等院校信息技术规划教材》采用的版本以Oracle 11g R2为主,兼顾9i和12c。《Oracle实用案例渐进教程/高等院校信息技术规划教材》通俗易懂,结构编排新颖,图例丰富,解决步骤详细具体,突出实用,并为读者提供了模板式的开发指南,对案例稍加修改,便可建立自己的Oracle数据库。《Oracle实用案例渐进教程/高等院校信息技术规划教材》还提供了丰富的课件以及书中所用的全部代码。本书适合作为计算机和相关专业本科生、研究生的教材,也可供培训班使用,并适合数据库开发人员参考。 -
Unity 3D ShaderLab开发实战详解郭浩瑜 著《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得的实战教程。《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,可作为大专院校相关专业的师生用书,也可当作培训学校的教材。
