行业软件及应用
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Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解吴亚峰,闫敬,于复兴 著; 百纳科技 校随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,全面介绍了与Cocos2d-x引擎相关的必知必会的基础知识及完整的游戏案例。内容安排上由浅入深、循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于Cocos2d-x引擎通用于各种移动嵌入式平台,因此,书中除了提供在Android平台下开发的案例之外,还提供了在iOS平台下开发的案例。《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》共分为12章,其中第1~6章主要介绍了使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发时必知必会的基础知识,包括各种特效、粒子系统、TMX瓦片地图、声音、操控、网络连接等;第7章详细介绍了Box2D物理引擎的使用,同时还介绍了扩展自Box2D,用于流体开发的LiquidFun物理引擎;第8~10章介绍了Cocos2d-x引擎的一些高级知识,主要包括高级扩展控件、Lua协同开发、CocoStudio等;最后的两章分别给出了Android与iOS平台下的两大完整游戏案例。同时为了便于读者的学习,《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》适合Android/iOS程序员、游戏开发者及爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。 -
MATLAB数值计算Cleve B.Moler 著《MATLAB数值计算·2013修订版(英文版)》已得到MATLAB、数值分析和科学计算之父Cleve Moler 本人正式授权。该书不以深奥的数值分析理论为内容,而以易于理解的数学思维和便于掌握的数学计算编程技术为教学素材。该书摒弃以往数值分析教材中常见的程式性定理、定理证明、收敛性理论和冗长公式推演。该书数值算法原理的表述,言简意骇、层次丰富、见解独到、权威精辟;数学计算软件的教学内容易学易懂,构思巧妙而循循善诱。 全书正文共11 章,包括:MATLAB 入门、线性方程组、插值、零点和根、最小二乘、定积分、常微分方程、随机数、傅立叶分析、特征值和奇异值、偏微分方程。每章后都配置了大量习题。与本书正文及习题匹配的70 多个M 文件都由Cleve Moler 本人编写,并被其本人赞为最引以自傲的软件作品。该书所有代码都适配于MATLAB R2014a。 该书是Cleve Moler 专为高校研究生、本科生编写的数值计算、MATLAB 教材。该书也是所有MATLAB 用户理解MATLAB 算法原理的最好指南,也是广大科技人员自学、精读或随时查阅的最可信赖的参考书。 -
我所理解的Cocos2d-x秦春林 著《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。《我所理解的Cocos2d-x》偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以本书在内容组织上并不是围绕Cocos2d-x的接口使用来展开,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的内容进行组织。《我所理解的Cocos2d-x》面向中、高级开发者,可作为初级开发者进阶的教程,也可作为高校游戏引擎架构及图形学相关专业的参考教材。 -
火星人白仁飞,刘逵 著《火星人——Rhino 5数字造型大风暴(第2版)》由一线设计师与大学教师联合编写,旨在向读者传授最专业的Rhino造型技法,囊括当前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot与VRay等技术,以及作者积累多年的数字造型高级技巧。全书共19章,第1~第3章通过9个基础案例讲解Rhino建模基础知识,第4~第14章通过53个专业案例分别讲解实体建模、旋转建模、放样建模、轨道成型建模、网格曲面建模、Patch、分割建模、调整建模、变形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等数字造型技法,第15章讲解Rhino中拆分面的基本方法;第16章通过8个实战案例的造型设计,使读者灵活运用Rhino软件,第17、第18章通过5个专业案例讲解KeyShot for Rhino、VRay for Rhino渲染器的使用,第19章讲解Rhino与其他软件间的数据交换。《火星人——Rhino 5数字造型大风暴(第2版)》附带1张DVD9多媒体教学光盘,包含书中绝大部分案例的视频教学,时间长达8个小时;素材内容包括所有案例的项目文件及素材文件。《火星人——Rhino 5数字造型大风暴(第2版)》可供Rhino爱好者学习使用,也可以作为高等院校工业设计、建筑设计、虚拟演示、三维动画、数字艺术等相关专业的教材。 -
Autodesk Inventor 2014快速入门、进阶与精通英维通 著本书是全面、系统学习和运用Autodesk Inventor 2014软件快速入门、进阶与精通的书籍,全书共20章,从最基础的Autodesk Inventor 2014安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了Autodesk Inventor 2014的软件配置、二维草图的设计、零件与装配设计、模型的测量与分析、工程图、曲面造型、钣金设计、结构件生成器、渲染、运动仿真与分析、有限元分析等模块,书中还配有大量的实际综合应用案例。本书附带1张多媒体DVD教学光盘,包括与本书全程同步的语音视频文件,含358个Inventor应用技巧和具有针对性实例的教学视频(全部提供语音教学视频),时间长达18.5小时(1110分钟)。光盘还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例(实例或案例)的源文件。 -
CATIA V5R20完全自学一本通成伟业 著本书以目前应用最广泛的CATIA V5R20版为蓝本编写,结合大量典型实际产品对CATIA V5R20的各个功能模块进行了全面系统的讲解,包括CATIA V5R20软件的安装、设置、二维草图、零件设计、装配、模型的测量与分析、曲面设计、钣金设计、工程图、高级渲染、DMU运动仿真与分析、有限元结构分析、模具设计和数控加工等。本书以“快速自学、全面、速成”为特色,讲解由浅入深,内容清晰简明、图文并茂,各章内容和实例彼此关联,浑然一体,前后呼应。读者完成本书的学习后,能迅速提高实际设计水平,运用CATIA 软件完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。为进一步提高本书的性价比,本书附带1张超值多媒体DVD教学光盘,内含397个讲解CATIA 应用技巧和综合案例的全程语音视频,时长达16.2小时(972分钟)。光盘中还包含本书所有实例的源文件等。 -
Creo 2.0快速入门、进阶与精通柯易达 著本书是全面、系统学习和运用Creo 2.0软件的书籍,内容包括Creo 2.0导入、Creo 2.0的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真、模具设计、数控加工和有限元分析等。本书覆盖了汽车、航空航天、工程机械等不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附1张多媒体DVD学习光盘,制作了大量设计技巧和具有针对性范例的教学视频并进行了详细的语音讲解。 -
Adobe Acrobat XI经典教程(美)Adobe公司 著; 裴强,张宇 译《Adobe Acrobat XI经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe Acrobat XI软件的官方指定教材。《Adobe Acrobat XI经典教程》详尽地介绍了各种创建和编辑PDF文件的方法,描述了审阅和注释PDF文档的技巧,阐述了创建交互式表单和多媒体演示文稿的技巧,探讨了添加安全保护和数字签名的方法,讨论了Acrobat的印前处理功能和工程技术功能,介绍了如何提高PDF文档的灵活性和易用性,还探讨了如何使用和创建动作。《Adobe Acrobat XI经典教程》语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Acrobat新手阅读,有一定Acrobat使用经验的读者从中也可学到大量高级功能。作为 Adobe公司的官方培训教程,本书也适合各类相关培训班学员及广大相关自学人员参考。 -
Scrum捷径(澳)戈尔茨坦(Ilan Goldstein)著; 徐远来,Evelyn Tian 译Scrum作为主流的敏捷方法,因其简单易行而在软件行业迅速普及。但要想取得成效,一些重要的节点不可或缺。作者从多年的实践中,总结和梳理出30个捷径,充分说明如何才能用对、用好Scrum。每个捷径都包含相关的策略、工具和提示,读者可以从幽默风趣的字里行间体会Scrum框架的精妙,掌握敏捷的精髓,这是正规培训课程难以企及的。 本书适合经历过Scrum之痛的读者参考,更适合没有任何Scrum经验的新人阅读。 -
从新手到高手谢华,王翠敏 著《从新手到高手:Project2013中文版项目管理》以案例为主,由浅入深、图文并茂地介绍了Project2013的操作方法与使用技巧。全书共18章,内容涵盖了Project2013创建新项目、管理项目任务、项目成本管理、跟踪项目进度、分析与调整项目、记录项目信息、分析财务进度、多重项目管理、安装ProjectServer等内容。《从新手到高手:Project2013中文版项目管理》将枯燥乏味的基础知识与案例相融合,秉承了基础知识与实例相结合的特点。通过《从新手到高手:Project2013中文版项目管理》的学习,使读者不仅可以掌握Project2013的知识点,而且还可以将《从新手到高手:Project2013中文版项目管理》中的经典案例应用到实际工作中。《从新手到高手:Project2013中文版项目管理》简单易懂、内容丰富、结构清晰、实用性强、案例经典,适合于项目管理人员、办公自动化人员、大中院校师生及计算机培训人员使用,同时也是Project爱好者的必备参考书。
