行业软件及应用
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ERP原理与应用桂海进 主编 汤发俊 成淼 副主编《ERP原理与应用(第三版)》以工业企业中拉链行业实施信息化历程为主线,勾勒了从传统手工管理到ERP管理的渐进过程, 全书共三篇。第一篇企业业务流程运作与优化,主要在对企业传统业务流程分析的基础上优化重组企业业务流程;第二篇企业业务流程沙盘体验,主要对重组后的企业业务流程借助企业经营管理,模拟沙盘进行有效体验:第三篇ERP系统应用,主要依据企业业务运作实际,进行ERP系统应用。本教材充分汲取前两版教材在编写思路、内容、体例和结构等方面的创新,对全部的情境设计、实训体系和知识体系进行调整,精简企业传统业务流程分析和重组内容,重新梳理企业业务流程应用体系,并增加开篇情境和单元情境分析等架构体系。全部情境来源于实践,回归于实践,使读者在情境中学习并体会。 -
产品经理面试宝典(美)Gayle Laakmann McDowell,Jackie Bavaro 著《产品经理面试宝典》针对IT行业的产品经理,以面试为主线,首先介绍产品经理职责以及谷歌、微软等知名企业中产品经理的作用和要求;然后采访了几位知名企业的产品经理,介绍成为产品经理的基本素质;之后从简历准备、各公司面试要点以及具体面试问题进行具体分析,这部分是本书的重点内容。 读者对象包括IT行业产品经理以及对如何做好产品有兴趣的人士。 -
SPSS回归分析(德)申德拉(Schendera,C.FG.)著,宋武 译回归分析在科学研究领域是最常用的统计方法。克里斯蒂安·FG·申德拉编写的《SPSS回归分析》介 绍了一些基本的统计方法,例如,相关、回归(线性 、多重、非线性)、逻辑(二项、多项)、有序回归和 生存分析(寿命表法、Kaplan—Meier法以及Cox回归) 。后面的章节介绍了另外一些回归分析方法和模型, 例如,个体生长曲线的建模、PLs部分最小平方回归 、岭回归、巢式病例对照研究。本书对运用SPSS进行回归分析的介绍,目的是让 读者对于这方面的基础知识有一个初步了解和掌握, 有经验的读者藉此可在数据挖掘(例如,利用 Clementine)领域独立地继续学习新知识。 -
Altium Designer 14基础与实训白炽贵,高兰恩 主编本书以Altium Designer 14作技术平台进行CAD设计。为让读者设计的第一块PCB板具有使用价值,本书选单片机实验板(由STC89C52、MAX232、DS1302、等和发光二极管、继电器及两个DIP20接口组成)进行手动布线的单面型PCB图设计。本书是职业院校电子专业电子CAD教学的基础和实训教材,以企业级PCB板产品开发实际过程为进程,以极具实用价值的单片机实验板、单片机开发板为实训项目,关注细节、操作细化,把学生的电子CAD学习过程,直接转化为工程项目技术运作。 -
OpenGL ES 3.0编程指南(美)金斯伯格 等著,姚军 等译《华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能, ,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。《华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》共16章:第1章简单介绍OpenGL ES ,并概述OpenGL ES 3.0图形管线;第2章通过绘制一个三角形的简单OpenGL ES 3.0示例程序,讲解一些API概念,并说明如何构建和运行OpenGL ES示例程序;第3章讲述为OpenGL ES 3.0创建表面和渲染上下文的API——EGL;第4章讨论创建着色器对象、编译着色器和检查编译错误的方法;第5章讲解编写着色器所需的着色语言基本知识;第6章详细介绍几何形状输入图形管线的方法,包含对顶点属性、顶点数组和缓冲区对象的讨论;第7章讨论几何形状如何装配成图元,介绍OpenGL ES 3.0中所有可用图元类型,包括点精灵、直线、三角形、三角形条带和三角扇形;第8章概述顶点着色器如何融入管线,以及OpenGL ES 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量;第9章和第10章介绍片段着色器,包括多重纹理、雾化、Alpha测试和用户裁剪平面等;第11章讨论片段操作,包括剪裁测试、模板测试、深度测试、多重采样、混合和抖动;第12章介绍使用帧缓冲区对象渲染屏幕外表面;第13章讨论同步对象和栅栏的使用方法;第14章介绍OpenGL ES 3.0高级编程,包含使用法线贴图的逐像素照明、环境贴图、粒子系统、图像后处理、程序纹理、阴影贴图、地形渲染和投影纹理等渲染技术。;第15章提供OpenGL ES 3.0中各种可用状态查询的参考;第16章讨论如何为iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux构建OpenGL ES样板代码。 -
ASP.NET MVC 5高级编程(美)加洛韦 等著使用MVC5创建动态的、数据驱动的网站作为Microsoft备受欢迎的MVC技术的最新版本,MVC5是一个成熟的Web应用程序框架,支持快速的、TDD友好的开发。MVC允许开发人员创建动态的、数据驱动的网站。这样的网站具有复杂的功能,如单页面应用程序、针对移动设备优化、适应性呈现等。本书还包括了MVC5.1和MVC5.2中的一些新特性。通过采用分步骤讲解的方法,指导读者如何充分利用MVC。本书的作者不是Microsoft的ASP.NETMVC专家,就是ASP.NETMVC领域的智者,所以作为一本实用的教程,不但强化开发人员对概念的认识,也帮助开发人员创建自己的应用程序。主要内容解释了ASP.NETMVC框架与其他“每个页面一个文件”的Web框架的区别介绍了控制器、视图、模型、表单、HTML辅助方法、数据注解和验证、成员资格、授权、安全性和路由新增了对OneASP.NET项目模板、ASP.NETIdentity、Bootstrap和特性路由的介绍探讨了一些重要主题,如Ajax、NuGet、依赖注入、单元测试和MVC扩展提供了分步骤指导、真实案例以及众多代码示例,帮助读者从入门阶段进阶 -
精通Nginx(瑞士)艾维利(Dimitri Aivaliotis)Nginx是一个高性能的轻量级Web服务器,本书从配置文件的角度出发,介绍了多种关于 Nginx配置文件的技巧。本书以模块化风格写成,几乎每一章都是一个独立的模块,读者将能够自由地在各个模块间切换阅读。全书分两部分,第一部分用8章内容介绍了安装Nginx及第三方模块、配置指南、使用mail模块、Nginx作为反向代理、反向代理高级话题、Nginx Http服务器、Nginx的开发以及故障排除技巧;第二部分用4个附录的形式介绍了指令参考、Rewrite规则指南、Nginx社区以及Solaries系统下的网络调优。本书适合在安装和配置服务器方面有经验的系统管理员或系统工程师,阅读本书不需要任何Nginx使用经验,想信这本书会帮助你更好地完成任务。 -
Creo 2.0基础教程颜兵兵 主编本书按照Cre0的功能模块来划分章节,以命令应用为主线,将软件中二维草图、零件设计、零件装配、机构运动仿真、工程图、曲面设计、钣金设计等常用功能模块的主要命令进行逐一讲解,使读者能够快速掌握软件的操作技能,并通过每个章节后的工程案例将本功能模块的所有知识单元串接起来,完成系统的训练。本书将机械学科的理论知识与软件操作相融合,使枯燥的课本知识生动地体现在软件中,加深了读者在学习本书过程中的认知程度,让理论知识有所实践,让软件操作有据可依。本书配有学习光盘,包含书中实例的素材文件和部分实例的操作视频,方便读者系统、全面地学习。 -
SPSS软件与应用王在翔本教材以SPSS17.0中文版的基本模块为蓝本,结合作者教学科研实际,以通俗实用为出发点,内容全而不杂,深入浅出。主要包括数据编码与录入、数据的预处理、数据的统计分析及数据的统计图四个主模块。以数据的统计分析为核心模块,系统地按主菜单逐项逐级展开,首先对统计方法的基本原理、应用对象及适应条件以通俗的语言予以介绍,克服抽象的理论阐述,再对SPSS的一般性操作要点进行讲解,包括数据结构要求、参数设置以及结果的读取与分析等,最后选用适当案例进行操作分析。 -
完全掌握中文版After Effects CC超级手册王红卫全书分为3大部分:软件基础知识入门、基础进阶案例及商业动漫栏目包装表现。软件基础知识入门包括第1~10章和第16章,主要讲解非线编辑基础及电影蒙太奇手法、AfterEffectsCC入门、合成的新建与素材设置、层及层动画制作、关键帧及文字动画、蒙版与遮罩、键控及模拟特效、内置视频特效、颜色校正与跟踪稳定技术及动画的渲染与输出;基础进阶案例包括第10~12章,主要讲解常见插件特效风暴、影视住址特效风暴、目眩神迷的绚丽光效;商业动漫栏目包装表现包括第13~15章,主要讲解动漫特效及场景合成、ID标识演绎及公益宣传片、电视栏目包装案例精粹。
