行业软件及应用
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计算机控制系统康波,李云霞 编著《计算机控制系统(第2版)》依据控制学科本科自动化专业“计算机控制系统”课程教学大纲编写,系统地介绍计算机控制系统的基本原理、分析与设计方法及有关工程实现技术,主要内容为:理论基础,包括计算机控制系统基本概念、计算机控制系统的信号变换与计算机控制系统的数学描述等;计算机控制系统的经典分析与设计方法,包括基于z传递函数分析方法、基于连续系统理论的数字控制器设计与z域直接设计等;计算机控制系统的状态空间分析与设计方法;分级分布式计算机控制系统与计算机数值控制系统;计算机控制系统的设计与实现。本书提供电子课件与部分习题解答。本书可作为高等学校自动化、电气工程、仪器仪表、计算机应用及机电一体化等相关专业的本科生或研究生教材,也可作为有关工程技术人员的参考资料。 -
Autodesk Inventor 2015中文版实操实练权威授权版胡仁喜,刘昌丽 编著《2015AutodeskInventor中文版实操实练(权威授权版AUTODESK授权培训中心推荐标准教程)》以AutodeskInventor2015为平台,重点介绍了AutodeskInventor2015中文版的新内容简介全书以AutodeskInventor2015为平台,重点介绍了AutodeskInventor2015中文版的新功能及各种基本操作方法和技巧。全书共11章,内容包括AutodeskInventor2015入门、绘制草图、基础特征、放置特征、曲面造型、钣金设计、部件装配、创建工程图设计、焊接设计、运动仿真和应力分析。在介绍的过程中,注意由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联。编者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者快捷地掌握所学知识。本书内容翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰,实例丰富,可以作为初学者的入门与提高教材,也可作为自学指导书。 -
图形处理器绿色通用计算关键技术王海峰《图形处理器绿色通用计算关键技术》的主要内容包括:**章绪论;第二章基于指令层的功耗预测模型;第三章静态功耗预测模型研究;第四章单gpu节点的能耗优化;第五章gpu集群能耗优化的控制模型;第六章感知可靠性的gpu集群能耗优化控制;第七章结语。 -
Autodesk Revit MEP 2015管线综合设计应用柏慕进业 编著作为一款三维参数化水、暖、电设计软件,Revit MEP 2015强大的可视化功能使设计师更好地推敲空间及发现设计的不足和错误,并且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,极大地提高了设计质量和设计效率。《Autodesk Revit MEP 2015管线综合设计应用(全彩)》是一本讲解Autodesk Revit MEP 2015功能运用并结合实际案例的书籍,是将理论运用到实际项目的一次实践。《Autodesk Revit MEP 2015管线综合设计应用(全彩)》共分为7章,主要包括Autodesk Revit MEP 2015的总体介绍,水、暖、电三个专业的功能应用及三个专业的模型创建,综合水、暖、电三个专业的模型进行碰撞检查,MEP明细表功能在工程量统计中的应用,MEP族的相关知识及创建实例族,结合实例将理论应用于实践,帮助读者更好地掌握和应用该软件。 -
WPF应用开发项目教程陈郑军,刘振东,胡方霞 等《WPF应用开发项目教程》以项目化任务驱动式组织教学内容,循序渐进地介绍WPF的开发环境、XAML基础、Application类、窗体、布局控件、常用控件、路由事件、系统命令库、自定义命令、Binding、资源、样式、模板、触发器等,使读者不仅能够学习WPF的各种开发知识,而且能够培养分析问题、解决问题的能力,以更快的速度和更好的效果去掌握WPF开发技术。全书共6个项目,均是围绕图书管理系统主题展开,每个项目都以一个图书管理典型应用设计,再以多个子任务完成,每个子任务都具有较高的应用价值和代表性。教学内容的设计符合学习者面对问题时的情况,依照任务描述、知识准备、任务分析、任务实施和任务小结5个环节进行,既能科学地解决问题又有很强的锻炼作用。《WPF应用开发项目教程》以图书管理系统贯穿全程,将各个知识环节融入案例中,整体知识结构清晰、语言简洁,易于学习和提高,非常适合初学WPF技术的在校大学生和开发爱好者学习参考。 -
PADS软件基础与应用实例黄杰勇本书依据Mentor Graphics最新推出的PADS 9.5中的PADS Logic、PADS Layout、PADS Router为基础,介绍了PADS 9.5原理图与PCB设计的方法和技巧。本书结合设计实例,配合大量的示意图,以实用易懂的方式介绍原理图设计和印制电路板设计流程。本书适合从事电路原理图与PCB设计相关的技术人员阅读,也可作为高等院校电子技术应用、电子电器和机电技术应用、数控自动化等相关专业的教学参考书。 -
设计+制作+印刷+电子书+商业模版InDesign典型实例李霜 编著《设计+制作+印刷+电子书+商业模版InDesign典型实例(第4版)》一书主要讲解如何用 InDesign 进行版式设计与制作。本书由两大主线贯穿,一条主线是实际的工作项目,另一条主线是软件操作技能。通过学习本书,读者既可以掌握常见印刷品的设计与制作方法,又可以在学习这些案例的过程中掌握实际工作中最常用的软件功能。全书共分18章,第1章介绍了软件的基础知识以及设计与制作的基础知识。第2章至第14章共有30个典型实例,包含了最常见的商业案例,如卡片设计、宣传折页设计等。第15章讲解了InDesign的输出设置,包括输出PDF、打印设置和打包设置。第16章是一个工作流程实例,总结了在这个流程中易犯的错误和常见问题。第17章讲解了InDesign数字出版的相关功能,以满足新媒体设计需求。第18章是一整套InDesign版式设计制作训练的课程,读者跟着第18章的内容进行训练可快速提升InDesign实战能力。本书的附录收录了提高工作效率的多种技巧,排版过程中容易遇到的疑难问题,常用的参考资料,以及InDesign 实用功能解析和强化练习。本书建议使用 InDesign CS6 及以上版本的软件进行练习,其中绝大多数的内容都提供了 InDesign CS3~InDesign CS5的 indd 文件,因此,使用低版本软件的读者也可以正常学习本书的内容。《设计+制作+印刷+电子书+商业模版InDesign典型实例(第4版)》附有一张DVD 光盘,包括本书所有案例的素材、InDesign 源文件及教学视频。《设计+制作+印刷+电子书+商业模版InDesign典型实例(第4版)》适合 InDesign 的初、中级读者,以及从事版式设计相关工作的设计师阅读。同时,本书也非常适合作为高职、高专的实践课教材。 -
深入解析SAS 数据处理、分析优化与商业应用夏坤庄 徐唯 潘红莲 林建伟《深入解析SAS:数据处理、分析优化与商业应用》是国内市场目前唯一一本由SAS公司在中国的员工创作、全面系统地剖析SAS技术的著作。作者团队结合自身实际工作的经验体会和大量生动的实践案例,通俗易懂、循序渐进地对SAS的核心技术模块和架构体系进行了全方位的介绍、总结与分享,帮助读者深刻领会和掌握使用SAS进行数据挖掘与优化的专业知识,同时培养读者运用这些专业知识解决商业问题和实施商业项目的能力。《深入解析SAS:数据处理、分析优化与商业应用》共28章,分为四个部分:SAS编程(第1~8章)系统介绍了运用SAS进行数据读入、处理和展现等内容,掌握这一部分内容可以满足大部分实际项目中数据处理的需要;SAS统计分析和时间序列预测(第9~18章)全面介绍了多种常见统计方法的基本原理和利用SAS去实现的具体技术,包括描述性统计分析、参数估计与假设检验、方差分析、主成分分析与因子分析、聚类分析、判别分析、回归分析、时间序列分析等,并给出了相应的实践案例,从而让熟悉统计理论的读者有能力将其应用到实际中去;SAS优化建模(第19~24章)对于从事优化的读者来说,将是很好的帮助。这一部分主要介绍了运用SAS/OR建模,以及求解线性规划、混合整数规划问题的方法及实例,通过对常见的优化问题进行全面的阐述,帮助读者掌握优化思路和技巧;SAS商业应用(第25~28章)从项目实施角度探讨了如何设计满足安全性、高可用性和高性能需求的SAS应用,让读者领会解决实际问题的方法。 -
OpenGL ES 3.0编程指南(美)金斯伯格 等著,姚军 等译《华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能, ,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。《华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》共16章:第1章简单介绍OpenGL ES ,并概述OpenGL ES 3.0图形管线;第2章通过绘制一个三角形的简单OpenGL ES 3.0示例程序,讲解一些API概念,并说明如何构建和运行OpenGL ES示例程序;第3章讲述为OpenGL ES 3.0创建表面和渲染上下文的API——EGL;第4章讨论创建着色器对象、编译着色器和检查编译错误的方法;第5章讲解编写着色器所需的着色语言基本知识;第6章详细介绍几何形状输入图形管线的方法,包含对顶点属性、顶点数组和缓冲区对象的讨论;第7章讨论几何形状如何装配成图元,介绍OpenGL ES 3.0中所有可用图元类型,包括点精灵、直线、三角形、三角形条带和三角扇形;第8章概述顶点着色器如何融入管线,以及OpenGL ES 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量;第9章和第10章介绍片段着色器,包括多重纹理、雾化、Alpha测试和用户裁剪平面等;第11章讨论片段操作,包括剪裁测试、模板测试、深度测试、多重采样、混合和抖动;第12章介绍使用帧缓冲区对象渲染屏幕外表面;第13章讨论同步对象和栅栏的使用方法;第14章介绍OpenGL ES 3.0高级编程,包含使用法线贴图的逐像素照明、环境贴图、粒子系统、图像后处理、程序纹理、阴影贴图、地形渲染和投影纹理等渲染技术。;第15章提供OpenGL ES 3.0中各种可用状态查询的参考;第16章讨论如何为iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux构建OpenGL ES样板代码。 -
ASP.NET MVC 5高级编程(美)加洛韦 等著使用MVC5创建动态的、数据驱动的网站作为Microsoft备受欢迎的MVC技术的最新版本,MVC5是一个成熟的Web应用程序框架,支持快速的、TDD友好的开发。MVC允许开发人员创建动态的、数据驱动的网站。这样的网站具有复杂的功能,如单页面应用程序、针对移动设备优化、适应性呈现等。本书还包括了MVC5.1和MVC5.2中的一些新特性。通过采用分步骤讲解的方法,指导读者如何充分利用MVC。本书的作者不是Microsoft的ASP.NETMVC专家,就是ASP.NETMVC领域的智者,所以作为一本实用的教程,不但强化开发人员对概念的认识,也帮助开发人员创建自己的应用程序。主要内容解释了ASP.NETMVC框架与其他“每个页面一个文件”的Web框架的区别介绍了控制器、视图、模型、表单、HTML辅助方法、数据注解和验证、成员资格、授权、安全性和路由新增了对OneASP.NET项目模板、ASP.NETIdentity、Bootstrap和特性路由的介绍探讨了一些重要主题,如Ajax、NuGet、依赖注入、单元测试和MVC扩展提供了分步骤指导、真实案例以及众多代码示例,帮助读者从入门阶段进阶
