行业软件及应用
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虚拟智能体理论与技术刘箴 著本书结合国内外虚拟现实技术的发展潮流,结合作者以往的研究基础,论述了建立智能体的理论、方法和实现技术,书中内容反应了国际上虚拟现实现实和人工智能交叉领域的研究现状,对于深入开发虚拟现实系统具有很大的参考价值,也可用于研究生或者高年级本科生的选修课教材。
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Photoshop项目制作数字媒体技术基础庞玉生 著Photoshop作为数字媒体和艺术设计专业的必备技能,在人才培养过程中,其是基础性很强的课程。本教材不仅能使读者顺利掌握一项技能,更能满足企业对人才的生产需求。Photoshop作为图形图像处理软件,被广泛应用在图形、图像、文字、视频、设计、出版等各方面。是大中专院校和培训机构的基础技能专业课程,也是在生活工作中对人们影响z大的一款电脑图像处理软件。 在编写过程中,以Photoshop的主要功能为线索,以项目案例工作过程为向导,结合理论知识,实践技能操作和职业素养为一体完成编撰。通过项目实例的制作学习,让学生在获取项目生产经验的过程中,掌握Photoshop的应用技能。
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Flash精选项目制作应用张莉莉 著《Flash精选项目制作应用》选取了典型的企业实际项目即卡通形象绘制、语文课件、电子儿歌、广告设计、网络Banner及Flash短片设计与制作,这些项目是由学院一线教师和企业员工优势结合,进行精心的设计。项目的选择均来源于实际工作情景,以便更有效的培养读者的实际工作能力,激发读者的学习兴趣,达到更好的学习效果。
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数字媒体栏目包装After Effects项目应用青岛分社,李璐 著《数字媒体栏目包装After Effects项目应用》以实战案例为编写线索,使读者快速掌握影视栏目包装设计思路,深入学习各种影视包装的制作技巧。书中由浅入深,由简单的数字影视基础知识及软件入门到较复杂的影视栏目案例包装,综合了各种案例的制作技巧,帮助读者进行创意思路和技术上的拔高。
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二维动画项目制作 Toon Boom Studio 技能应用邓坤,庞玉生,曹永莉 著加拿大Toon Boom Animation公司开发的Toon Boom Studio,是一款极具专业的二维影视动画生产制作软件。本书以Toon Boom Studio的主要功能为线索,“遵循学习规律、强调实践实效、突出创意特色、发展创意文化”为指导思想,以项目案例工作过程为导向,结合理论知识、实践技能操作和职业素养为一体完成编写。书中结合软件技能、项目实训步骤和动画制作知识点,力求做到制作二维动画的方便、简明和实用。为使读者具备实战能力,根据项目中所讲述的知识点,有针对性地设计了若干项目拓展内容,在完成子项目的过程中,实现理论与实践的完美融合。
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游戏与教育中国教育技术协会教育游戏专业委员会 著信息时代,人类的学习发生了重大的变革,学习动机、学习行为得到****的关注,而游戏作为人类重要的生活方式之一,与学习有着天然的联系。本书以游戏的正面价值为主要内容,精选近年国内外知名学术刊物和著作中的有关文章,融合作者*新观点编写而成。内容主要分成游戏理论与价值、游戏应用与游戏化实践、趋势与展望三个部分,以期呈现国内外学者在游戏理论与价值、游戏促进认知发展,以及当前热门的游戏及游戏化应用*新的研究成果,还展望了游戏用于学习的挑战和机遇。本书虽为学术研究成果,但编者力求可读性强,增加了一些生动案例,适合对教育与游戏感兴趣的研究者、在线教育工作者、广大教师阅读。
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虚拟仪器技术 第2版周冀馨 著《虚拟仪器技术 第2版》是根据高职高专院校电类相关专业教学改革的形势和实际需要编写的,主要内容包括:虚拟仪器技术及LabVIEW入门、ELVIS仪器、程序结构、数据类型、图形显示、字符串和文件I/O、数据采集、数学分析、信号分析与处理、对话框与用户界面等。 《虚拟仪器技术 第2版》强调以技能训练为主,以美国NI公司ELVIS仪器为平台,开发了10个实训,对学生系统掌握LabVIEW编程和数据采集卡的应用大有益处。 《虚拟仪器技术 第2版》要点突出、概念清晰、说明细致透彻,力求使教师好教,学生好学。充分考虑学生的认知规律,边讲边练。每章后附有小结并配有一定的练习与思考。 《虚拟仪器技术 第2版》适合高职高专院校电子类、机电类等相关专业教学使用,也可作为工程技术人员的参考用书。
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BIM概论张岩,张建新 著本书以Revit 2014中文版为操作平台,全面介绍使用该软件进行建筑结构设计的方法和技巧。全书共分为13章,主要内容包括Revit结构设计基础,建立项目样板文件,标高和轴网的绘制,基础、柱、结构框架、楼板、墙、楼梯、坡道等构件的添加等,覆盖了使用Revit进行建筑结构设计的全过程。本书内容结构严谨、分析讲解透彻,且实例针对性极强,可以作为高职院校建筑、土木专业的教材,也适合作为Revit的培训教材,还可供Revit工程制图人员参考。
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ARKit开发实战员凯 著新书根据ARKit、iOS系统的特点,重点介绍AR开发的基础知识,ARKit的特点、ARKit的使用,借助Arkit和Unity 3D开发小游戏,全面展示ARKit的优缺点。
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信息约束下的非线性控制刘腾飞,姜钟平 著《信息约束下的非线性控制》系统地介绍非线性小增益控制的分析与设计方法。从单回路关联系统到多回路动态网络,《信息约束下的非线性控制》详细回顾非线性小增益理论的发展历程,着重介绍通信与网络约束下以小增益定理为工具进行非线性控制设计与分析的基本方法。《信息约束下的非线性控制》所涉及的控制问题涵盖非线性系统的测量反馈控制、事件驱动控制、量化控制、分布式控制等。其中大部分的内容都是首次以中文形式出版。 《信息约束下的非线性控制》在写作过程中尽量降低了对预备知识的要求,阅读《信息约束下的非线性控制》仅需要了解非线性系统的一些基本概念。