软件工程及软件方法学
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玩家思维邪让多杰本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。 -
软件测试技术与实践潘娅暂缺简介... -
LabVIEW数据采集与仪器控制龙华伟, 伍俊, 顾永刚,冯涛本书作为LabVIEW的应用进阶书,重点讲述LabVIEW DAQmx数据采集的编程与应用。书中对LabVIEW的基础知识仅作简要的介绍,重点讲解LabVIEW DAQmx编程和工程应用。本书以LabVIEW的中文版本2013为蓝本,以DAQmx数据采集与仪器控制为重点进行编写,主要包括4部分内容: 第1部分为LabVIEW 2013的编程基础篇,以实例讲解为主,包括第1~3章; 第2部分为DAQmx数据采集篇,从DAQmx编程基础和DAQmx扩展应用两个方面进行深入讲解,还涵盖数据处理及信号分析部分的内容,包括第4~7章; 第3部分为LabVIEW仪器控制篇,从仪器控制基础和仪器控制实践两个方面进行阐述,包括第8章和第9章; 第4部分为LabVIEW 实验教程以及DAQmx和仪器控制的工程应用实例,包括第10~17章,第17章以一个重点工程项目为例贯穿始终。本书中各章用到的范例文件及相关的参考资料可通过前言中的二维码下载。本书可作为高等院校仪器仪表类、机械类、电子信息类、电气信息类、航空航天类等相关专业的教材和教学参考书,也可供大专、夜大和职大的相关专业的学生选用,还可作为研究生、高等院校教师和从事相关工作(仪器、机械、自动化、测试/测量、软件等)的工程技术人员和科研人员的参考书。 -
广联达审核软件GSH 4.0和对量软件GSS 2011应用及答疑解惑富强《广联达审核软件GSH4.0和对量软件GSS2011应用及答疑解惑》为广联达工程造价软件应用丛书之一。全书总结、整理了审核软件GSH4.0和对量软件GSS2011应用的基本操作与技巧提高方法,结合所总结的软件应用的问答,对审核和对量软件给予清晰全面的解析和释疑。在总结本套丛书陆续编写出版过程中,所遇到的广大造价工作人员、高等院校建筑专业师生*为关心的问题的解决方式的同时,继续延续了本丛书的阶梯性、实用性、全面性。 -
软件工程入门经典(美)Rod Stephens 著,明道洋 曾庆红 译全面讲解如何构建稳定可靠的软件 《软件工程入门经典》揭秘专业开发人员为设计和构建稳定、可靠、高效软件所运用的软件工程技术和方法。本书通俗易懂,在大量案例的引导下,演示适用于任何编程语言的重要概念和技术;即使你目前不具有编程、开发和管理经验,同样可以阅读和学习本书。每章末尾附有精选习题,以测试你对知识的理解程度,引导你悟透主要概念。本书全面介绍了瀑布、生鱼片、敏捷、RAD、Scrum、看板和极限编程等各种开发方法所涉及的基本任务。主要内容◆ 详述软件工程概念◆ 阐释参与软件工程项目的团队成员的角色和职责◆ 指出软件工程项目都必须经历哪些重要阶段才能开发出功能卓越的可靠应用程序◆ 详述主流软件开发方法及其处理重要开发任务的不同方式◆ 提供从每章主要知识点引申的习题◆ 附有详明的软件工程术语表 -
软技能(美)约翰 Z. 森梅兹(John Z. Sonmez)这是一本真正从“人”(而非技术也非管理)的角度关注软件开发人员自身发展的书。书中论述的内容既涉及生活习惯,又包括思维方式,凸显技术中“人”的因素,全面讲解软件行业从业人员所需知道的所有“软技能”。本书聚焦于软件开发人员生活的方方面面,从揭秘面试的流程到精耕细作出一份杀手级简历,从创建大受欢迎的博客到打造你,从提高自己工作效率到与如何与“拖延症”做斗争,甚至包括如何投资不动产,如何关注自己的健康。本书共分为职业篇、自我营销篇、学习篇、生产力篇、理财篇、健身篇、精神篇等七篇,概括了软件行业从业人员所需的“软技能”。通过阅读本书,软件工程人员、编程人员和其他技术人员能够积极思考自己的职业生涯,丰富自己的生活,让自己更接近成功。 -
PPT动画传奇陈魁想登上职场的金字塔之巅吗?想告别平庸的PPT演示吗?想让自己的演示生动、形象、逻辑清晰、赢得满场喝彩吗?只有站在专业巨擘的肩膀上,你才可以!我们是中国优秀的PPT动画团队500件商业演示动画案例5年专业演示动画设计经验500天苦心提炼和总结浓缩成一本书当然,它只为致力于成为0.01%的人而准备 -
交互设计那些事儿阿西UED 编著交互设计是一个正在快速发展的新兴行业,它包含界面、产品架构、信息逻辑、人机交互、用户体验等方面的内容。越来越多的互联网、移动互联网行业的从业人员关注到了交互设计,越来越多的软件产品项目组开始配备专职的交互设计师。《交互设计那些事儿》从实践出发,系统地介绍了交互设计的概念、职责要求、知识体系、工作思路、设计技巧,并系统介绍了交互设计的入门方法和进阶方向。《交互设计那些事儿》立足于实际工作,从交互设计的各个阶段所遇到的不同问题出发,以交互设计工作生命周期为主线,依次介绍交互设计基础、交互设计工作场景、交互设计架构相关能力、交互设计流程、原型设计相关内容,以及大量交互设计说明文档的案例,就交互设计相关的方方面面做了一次鸟瞰,让没有基础的学习者看完之后能快速熟悉交互设计,节约学习时间。无论是交互设计从业者、用户体验从业者,还是互联网行业的技术人员、网站UI 设计师、移动终端UI 设计师、工业设计从业者、互联网创业者,以及传统行业的从业设计人员和广大学生群体,都可以从《交互设计那些事儿》中获益。 -
Geomagic Studio逆向建模技术及应用成思源,杨雪荣Geomagic Studio具有强大的逆向建模功能,在我国已得到广泛的应用。该软件遵循点阶段—多边形阶段—曲面阶段的三阶段作业流程,可以轻易地从点云创建出完美的多边形模型和样条四边形网格,并可自动转换为NURBS曲面,建模效率高。其新增的曲线模块和参数化功能可以通过定义曲线、曲面特征类型来捕获物理原型的原始设计意图,并与正向软件结合进行参数化逆向建模与再设计。作者于2010年与清华大学出版社合作出版了国内**本Geomagic Studio的操作教材,得到了较好的市场评价。近几年来随着逆向工程技术的发展,该软件的功能也发生了较大的变化。因此,本教材根据该软件的*新版本,详细介绍该软件的*新功能,体现逆向工程技术*新进展。教材提供了详细的功能介绍与操作视频,帮助读者快速掌握软件操作,达到学以致用的目的。本书突出介绍逆向工程应用型人才工程素质培养要求,系统性、实用性强,可作为CAD技术人员的自学教材、大专院校CAD专业课程教材以及CAD技术各级培训教材。同时,本书对相关领域的专业工程技术人员和研究人员也具有重要的参考价值。 -
软件工程龙浩,王文乐,刘金,戴莉萍本书根据现有软件工程教学和项目开发中存在的问题,结合软件工程的*新发展,以及目前软件工程教学的需要,围绕软件工程的三大要素——过程、方法和工具,以软件过程为引领,介绍软件开发工具和方法在不同软件开发阶段的建模和文档撰写。通过案例,以对比的方式,介绍结构化思想和面向对象思想在各个开发阶段中模型的体现,并在其中贯穿介绍了*新的软件工程应用技术。本书内容包括软件开发过程、软件建模工具、项目前期、需求分析、总体设计、详细设计与实现、软件测试、结构化开发案例、面向对象开发案例、综合实验等。在本书*后,介绍了安全设计、设计模式和UML语言等内容。本书强调软件工程的理论与实践相结合,以软件开发过程为引导,介绍软件开发工具的使用和开发方法的应用。全书语言简练、通俗易懂,采用案例教学方法,注重培养软件项目实际建模能力和文档的写作能力,具有很强的实用性和可操作性。书中例题与习题丰富,便于教学和自学。本书可作为高等院校计算机专业或信息类相关专业本科生软件工程相关课程的教材,也可作为高等职业技术学校信息类专业软件工程教材,也可供软件项目开发人员阅读参考。
