软件工程及软件方法学
-
UML用户指南(美)Grady Booch,(美)James Rumbaugh,(美)Ivar Jacobson著;邵维忠[等]译;邵维忠译作者IvarJacobson博士,是许多技术“之父”,这包括组件《AOSD中文版:基于用例的面向方面软件开发》面向方面编程(AOP)是对软件工程的一种革新性思考。引入AOP的目的是解决诸如安全性、日志、持久化、调试、跟踪、分布式处理、性能监控以及更有效地处理异常等问题的。与常规的开发技术不同的是,常规技术会将这些不同的关注点实现于多个类中,而面向方面编程将使它们局部化。面向方面软件开发(AOSD)使用这一方法,为功能需求、非功能需求、平台特性等创造了更好的模块性,使你开发出更易于理解的系统,也更易于配置和扩展,以满足和解决涉众的需求。在这本期望值很高的新书中,IvarJacobson博士和Pan:WeiNg博士展示了如何应用用例技术(一种成熟的聚焦干涉众关注点的系统化方法)和面向方面技术来构建健壮、易于扩展的系统。在本书中,作者使用了一个现实世界中的酒店管理信息系统的例子,使得理论和实践的描述更加具体化、更加易于理解。作者们说明了如何识别、设计、实现、测试和重构用例模块,以及如何扩展它们。还展示了如何使用统一建模语言(UML):强调了UML20中的增强内容::来设计用例模块;以及如何使用方面技术,特别是AspectJ来实现用例的模块化。 -
软件工程张为群 主编本书是*师范教育司组织编写的中学教师进修高等师范本科(专科起点)计算机专业课程教材。本书系统地介绍了软件和软件工程的概念、技术和方法。主要内容包括:软件开发模型介绍、可行性分析、需求分析、软件设计、编码、测试、维护和软件项目管理等。为适应面向对象技术的迅速崛起,本书简要介绍了面向对象方法。本书既注重系统性与科学性,又注重实用性,可作为高等学校软件工程课程的教材或教学参考书,也可作为软件开发人员的参考书。 -
中望装修设计软件培训教程中望龙腾本培训教程通过图文结合、提供试用版上机的方式,向读者详尽地介绍了中望装修软件系列的功能和具体使用方法,重点介绍了RD2000和RDMAX两个不同平台的装修软件,由最简单的图形建模到最后的渲染出图,采用实例教学的方式,通过具体范例系统地讲解软件的实际使用,读者可以在熟悉了软件后,进行实践学习,更好的巩固软件的使用技巧,并能从本书感受到中里装修软件系列具备的强大功能。本培训教程正文是RD2000和RDMAX装修软件使用手册,在附录当中,加上了这两个软件的上机讲义和用户疑难解答。配套光盘(一 )包括有RD2000试用版、RDMAX试用版、RDMAX演示版。配套光盘(二)包括有装修设计模板库、中望用户精美效果图欣赏、家具设计演示。本书可供装修、家具行业以及环境设计相关专业人员学习和参考,也可供有关学院、培训班选作培训教材或教学参考书。 -
软件工程(美)Shari Lawrence Pfleeger本书根据本科软件工程课程要求编写。本书在系统阐述软件工程理论与方法的同时,将软件工程的概念和方法应用于实践当中,体现理论研究与实践性的结合。书中的实例既考虑到学生有限的实践经验,同时也清楚地说明了大型软件开发项目如何由基本的需求逐步变成现实的软件系统,并通过贯穿全书的两个典型实例项目进行介绍。本书也适合作为研究生开设软件工程概念与实践课程的导论教材,对软件开发人员拓展和系统掌握软件工程的知识也是很有用的。书中还包括了其他许多类型的实例,这些例子都是读者极有可能碰到的。特别在第12、13、14章给出了一些会引发思考的材料,可作为研究生当前的研究课题。本书在第一版基础上除作了全面更新修改外,主要增加了三方面的内容:面向对象技术及UML,软件工程未来的发展以及有关团队项目的内容。本书作者ShariL.Pfle -
实用软件小百科清华天则工作室 编著,李永田等 主编本书的目的正是为了能让用户对系统工具有一个大致的了解,并能更方便地根据自身的需要找到适用的软件。书中详细地给出了各类系统工具,包括系统维护、优化、测试、资源管理和系统安全等几百个软件。内容以介绍各系统工具的主要功能和使用方法为主,并辅助以适当的横向比较,阐明了优缺点。力急在全面、简洁、实用的基础上起到指南的作用。 -
会计信息系统(美)George H.Bodnar,(美)William S.Hopwood著《会计信息系统》第8版是一部内容丰富、逻辑完整的优秀本科生教材。本书的基本概念清晰,在电子商务和因特网的应用层,清楚地讲述了新型会计信息系统的基本概念和框架。从新的、因特网的应用角度来讲述会计信息系统,而不是把重点放在交易循环、收入循环等老观点上,也就是把系统的内部开发的内容完全去掉了,因为这部分内容如果没有企业实际业务经验,讲也讲不清楚。与其他AIS书不同的是,没有过于渲染计算机道德风险和安全问题,事实上,会计信息系统的安全机制还是相对完善的。本书适合用做会计学、审计学、财务学专业本科生教材,同时也适用于广大关注会计信息系统的发展,从事相关教学、研究和实践的师生以及其他各界人士。 -
赛伯空间的异类叶平,罗治馨著刷成白色的顶楼房间,四处摆满控制台,仪表灯像繁星般不断地闪烁。凯斯坐下来,戴上头饰皮肤带,看着尘埃在从头顶天窗射进来的微弱光线中飞舞。监视器屏幕一角正显示着倒计时。显示屏尖叫着发出最后三秒的警告声。三、二、一,开始!赛伯空间从四个方位的基点上呈现在他的眼前,渐渐向前拉近,扑面向他罩了过来。凯斯闭上双眼,伸手按下了开关,皮肤带上的电极被接通。突然,在雪亮的眼底,银色的光幻视像从空间边缘翻滚而来,像似随意剪辑的电影一样闪过,符号、人影、脸部,一个个破碎的模糊不清的视觉影像构成了强烈的信息场。“快!”他祷告着。一个灰色圆盘旋转起来,越来越快,逐渐变成了浅灰色的球体,开始变大。流畅的霓虹灯造型图景在眼前一一展开,向无限的空间延伸,这一切仿佛都在为他流动。他看到了东海岸核裂变管理局台阶式的红色金字塔,在美国三菱银行的绿色立方体后面闪烁,高处更远的地方,他看见了军事系统的螺旋形武器。凯斯有了一种奇怪的感觉,好像自己正在一架飞机的驾驶舱内,以一种超乎任何飞翔物的速度,迅速穿过一道道翠绿色和乳白色的墙。他在没有地平线的旷野上空旋转,蓝色的闪光塔顶在脚下呼啸而过,奇怪的是,每座尖塔似乎都由密密麻麻的数据构成,与曼哈顿摩天大楼的外形有点儿相似……“波士顿,”远方传来莫莉的声音,“你下去吧。”凯斯启动了第二个程序,一种精心设计的病毒飞快地扑向了网络联合体中心的玻璃幕墙,这个金字塔发出了尖锐刺耳的警报。病毒顿时把用电子对抗技术构造的主壁垒钻破了一个窗口。凯斯跟着病毒撞了进去,发现里面居然又是一片无边无垠的蓝色空间。他的正前方,巨大的有色代码球体悬浮着,他不敢迟疑,把身体挤进这个球的圆形穹顶。凯斯的手不由自主地敲击着键盘,开始键入从一个有严重毒瘾的中级雇员那里买来的程序代码。不一会儿,随着子程序的启动,有色代码球的核心监视命令终于被修改完毕。他平稳地向后转,病毒重新把窗口的纤维织好。直到这时,凯斯才感觉到左边大腿上火辣辣的疼痛……1984年,移居加拿大的美国科幻作家威廉·吉布森(W.Gibson),为我们写下了这样一个长篇的离奇故事,书名叫《神经漫游者》(Neuromancer)。这本小说一经出版,立即受到读者和评论家的喝彩,好评如潮,再版成风,赢得了科幻小说三大奖项:雨果奖、星云奖和菲利普·迪克奖。吉布森因此而一举成名。吉布森的这部小说新奇而生动。它描写了反叛者兼网络独行侠凯斯,历经穷途潦倒,受尽屈辱的生活之后,只得受雇于某跨国公司,被派往全球电脑网络构成的空间里,去执行一项极具冒险性的任务。进入这个巨大的空间,凯斯并不需要乘坐飞船或火箭,只需在大脑神经中植入插座,然后接通电极,电脑网络便被他感知。当网络与人的思想意识合为一体后,即可翱游其中。在这个广袤的空间里,看不到高山荒野,也看不到城镇乡村,只有庞大的三维信息库和各种信息在高速流动……吉布森用他的故事,生动地告诉我们,电脑“屏幕之中另有一个真实的空间,这一空间人们看不到,但知道它就在那儿。……它是一种真实的活动的领域,几乎象一幅风景画。”吉布森幻想的这个空间,不仅可以包含人的思想,而且也包括人类制造的各种系统,如人工智能和虚拟现实系统等等,甚至也包含着上帝创造的东西。海德格尔在20世纪中叶描述说:“我们正进入世界图景的时代,世界对人来说已经变成一系列图景。”吉布森的用他的科幻故事恰如其分地验证了这位哲学大师的预言。在这部小说里,吉布森新创了一个奇怪的术语——“赛伯空间”(Cyberspace)。他告诉记者说,他创造“Cyberspace”一词的灵感,受启发于电脑游戏机前一群孩子。透过那些孩子们如醉如痴的眼光,他突然感到,在他们的脑海和电脑屏幕之间,一定存在着这样一个虚拟地方——“赛伯”(Cyber)。我们知道,“赛伯”一词并非吉布森首创,出自于美国科学家、“控制论之父”罗伯特·维纳创造的新词“控制论”(Cybernetics)。从某种意义上讲,杰出的科幻作家就是未来学者,孩子们至今还爱不释手地阅读着凡尔纳的小说《海底两万里》和《神秘岛》,虽然他的科学幻想如潜水艇、宇宙飞船等,现在大都成了事实;反过来讲,未来学者也像科幻小说家,当托夫勒、奈斯比特关于信息时代的奇谈怪论第一次传到华夏大地,我们不是也像沉浸在布道式的幻觉中?科幻作家吉布森生造出“赛伯空间”一词,生动地反映出电脑(电子的)与人脑(生物的)、以及电脑网络文化(精神的)之间的联系,更具有电脑和网络时代的文化意蕴,反而被电脑网络爱好者乃至电脑科学界普遍认同,连带着“赛伯”(Cyber)都获得了与“电脑”(Computer)和“网络”(Net)相同的词义,成为能派生诸多电脑和网络新词汇的前缀。进入知识经济时代,我们每个人都将生活在两个“宇宙”之中。一个是原子分子构成的物质世界,一个是数字化数据构成的虚拟世界,即赛伯空间的世界。确切地讲,赛伯空间是思维和信息的虚拟世界,它利用信息高速公路作为基本的平台,通过计算机实现人与人之间的感情交流和文化交流,而无需面对面接触,只要在键盘上击键而已。赛伯空间文化则是知识经济时代特有的文化,正如迈克尔·沙利文指出的那样:“我们目前用来交流的工具是个人电脑和网络,采用这两种工具,信息高速公路将推动并大大拓宽我们向赛伯空间文化的转变,这种新文化的标志无处不在。它的特征不是电子通信——那只是一种附属物,相反,是交互的性质标志着赛伯空间的特征。”或许,吉布森本人并不这么认为。他的“Cyber”所派生而出的第一个,也是最著名的一个英文单词,竟然就是“Cyberpunk”(电脑朋克),也指人们深恶痛绝的那些“黑客”(Hacker)。不管吉布森愿意还是不愿意,他的名字也许永远与“电脑朋克”乃至“电脑黑客”钉在了一起。任何一部描写黑客历史的书籍,都要把显著的位置留给吉布森和他的《神经漫游者》。吉布森本人也确属科幻作家群中的“异类”人物。1948年出生在美国南卡罗莱纳州一个小镇上的吉布森,从小就处在被剥夺文化权利的环境里。自从一场大火烧毁了全镇唯一的图书馆后,没有任何人关心重建这个小镇的“精神家园”。他回忆说,这种环境只能让我胡思乱想,尽可能搜寻和阅读科学幻想书籍就是我的反叛行动。读高中时期,他因强烈反对美国侵略越南的战争,遭到美国征兵局除名,便辍学移居到加拿大的多伦多,最后定居在温哥华。20世纪70年代初期的加拿大与美国相似,许多青年人崇尚“嬉皮士”文化,大多数是“滚石”摇滚乐队的崇拜者,而“朋客”(Punk)就是当时摇滚音乐界的专用术语,指那些衣着古怪、性格暴躁、心怀不满,具有强烈反叛意识的青年摇滚乐师。年轻的吉布森自然而然融入到这种文化氛围中。他在那里考上了大学,为了尽快修满学分,他选择了一门比较容易通过的科学课程。然而,面对着枯燥的毕业论文,吉布森感到十分苦恼。老师告诉他,你如果能够写出一篇科学故事,也可以替代论文而获得学分。吉布森接受了这个挑战,整整3个月的煎熬,他完成了自己科幻小说的处女作,从此一发而不可收。满怀反叛情绪的吉布森,笔下的人物自然不是什么“正人君子”。他以复杂跳跃的情节,结合大量现代高科技的内容,栩栩如生地刻画了一个个幻想的“反叛者”,把微芯片、电脑网络、生物工程的未来发展,与电脑黑客、智能机器人等组合成乌托邦。从此而后,当代的“朋客”就被用来泛指文化的叛逆者,它的另一个名字是“城市电脑牛仔”,即“电脑朋客”和“电脑黑客”,而“赛伯空间”也成为新一代“朋客”纵横捭阖的信息疆土。历史现在已准确地告诉了我们,20世纪70年代在汽车库中发动的那场“计算机解放”运动,就是影响深远的第二次计算机革命。一大批美国狂热的青年,有的被称为“电脑玩家”,更多的人原本就是早期电脑黑客,属于社会转型期的“边际人”。他们继承了60年代反传统和反主流文化的狂热,不断地寻找精神家园,或反战,或吸毒,或皈依邪教,或摒弃理性。1975年5月,美国正式宣布越南战争结束,从战争中挣脱出来的黑客文化第三波,便从失范行为中发掘出创造新规范的成分。于是,他们中间的一部分人,举起了反叛电脑主机模式的旗帜,背离传统大胆创新,在个人电脑和电脑网络里找到了灵魂的栖身处。曾在著名的施乐公司帕洛阿托研究中心(PARC)工作过的斯图尔特·布兰特这样写道:“忘掉反战抗议,忘掉长头发,60年代的那一代人留下的真正遗产是电脑革命。”他们中间的另一些人,在更年轻的“反叛者”加入和支持下,直到网络时代仍在为“自由软件”和自由精神而不懈地奋斗着。随着媒体连篇累牍地宣传,人们现在也知道,“赛伯空间”英雄神话已经消解,“边际人”的失范行为进而发展为失控和越轨,一大批现代“黑客”走向了自己的反面。这些“黑客”利用高技术手段在网络中为所欲为,或制造和散布电脑病毒,或非法入侵机密重地,或恶意捣毁或破坏系统,或者干脆打家劫舍截取帐号盗窃钱财,甚至成立了许多臭名昭著的犯罪组织。据美国有关报纸报道,“黑客”每年给全世界电脑网络带来的损失估计高达100亿美元。此外,互联网络上沉渣泛起,黄毒猖獗,反动的、色情的垃圾泛滥成灾。人们不禁要问:这是电脑的悲哀还是人性的悲哀?为此,各国都在加紧研究防范对策,修订现行法律,设立“防火墙”系统,防止“赛伯空间”里污染蔓延。我们将要给大家描述的,就是发生在“赛伯空间”里的一个个生动的故事和一个个鲜活的人物,他们同属于“赛伯空间”的另类,信息社会的“牛仔”。 -
电脑时代的先锋叶平,罗治馨著人类学家玛格丽特·米德认为,人类发展的历史将经历三种不同的文化:前喻文化是后代人必须向前代人学习;并喻文化是两代人必须相互学习;而后喻文化是老一代需要向年轻一代学习。在当今电脑领域,已率先从前喻文化发展为并喻文化,甚至后喻文化阶段,许许多多的孩子从小就接受了电脑和网络,他们生活在成年人难以理喻的世界,比上辈更理解什么是“赛伯空间”,他们是电脑新生代。创业、创造、创新,这是知识经济时代的最强音。历史将告诉未来:21世纪必将是一个人才辈出的世纪,必将为孩子们建功立业搭起更大的舞台。本书将以一篇篇中外IT英雄们少年时代的创业故事,给即将走向创业道路的莘莘学子提供一点启迪。或许,未来的少年英雄就在我们的读者中间! -
企业建模理论与方法学导论范玉顺等编著企业建模的主要目的是认识企业。它是企业实施先进制造战略、企业经营过程重组、信息化工程以提高企业竞争力的重要基础。本书全面介绍企业建模的基本理论和方法,给出了作者提出的集成化企业建模理论与方法学,并对集成化企业建模工具系统的设计、企业参考模地的构建方法和基本原则进行了详细的介绍。本书为从事企业管理、企业诊断和信息系统实施的研究及应用人员全面了解企业建模理论和方法提供了详细的资料,是研究人员开展深入研究的基础。本书还可以作为企业管理、计算机、自动化、机械制造等专业的研究生学习企业建模理论与方法的教材。 -
UML2001- 统一建模语言. 造型语言观念、和工具Martin Gogolla (Editor), Cris Kobryn (Editor) 著The LNCS series reports state-of-the-art results in computer science research,development,and education,at a high level and in both printed and electronic form.Enjoying tight cooperation with the R&D community,with numerous individuals,as well as with prestigious organizations and societies,LNCS has grown into the most comprehensive computer science resarch forum available.The scope of LNCS,including its subseries LNAI,spans the whole range of computer science and information technology including interdisciplinary topics in a variety of application fields.The type of material publised traditionally includes.-proceedings(published in time for the respective conference)-post-proceedings(consisting of thoroughly revised final full papers)-research monographs(which may be basde on outstanding PhD work,research projects,technical reports,etc.)
