软件工程及软件方法学
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软件产业现状与发展前景原磊,等《软件产业现状与发展前景 2014国家出版基金项目》共分6章,第1章为软件服务业基础知识,简要介绍了软件服务业的概念与特征,国内外软件服务业分类的比较等内容。第2章分别从三个方面阐述了全球软件服务业的发展现状和趋势。第3章介绍了软件服务业产业的各项政策。第4章列举了多个国内外知名软件企业。第5至6章分析了我国软件服务业的发展状况及发展方向、我国先进地区软件服务业发展的经验与做法。 -
Bootstrap实战科克伦(David Cochran),惠特利,(Ian,Whitley)著;李松峰 译基于最新Bootstrap 3.0撰写五大应用实例,全面掌握Bootstrap使用技巧学会重编辑LESS文件和使用Bootstrap的JS插件Bootstrap是前端开发中应用非常广泛的一个框架,最早是Twitter公司内部的一个工具,开源之后迅速得到了各方的认可。《Bootstrap实战》基于最新的Bootstrap 3撰写,在简单介绍了安装与配置之后就直奔主题,分别讨论了个人作品站点、WordPress主题、企业网站、电子商务网站和单页营销网站等几个最具代表性的应用案例,结合这些案例细致地剖析了Bootstrap还有LESS的使用方式和技巧。《Bootstrap实战》适合所有前端开发人员及个人网站设计者阅读参考。 -
软件工程与毕业设计规范张少刚,马海云《软件工程与毕业设计规范》共分7章,具体内容如下。第1章为引言,分析介绍了毕业设计与软件工程的关系。第2章为软件工程模型,介绍了软件开发过程中常用的几种模型。第3章为软件工程过程,把毕业设计过程与软件开发周期的各个阶段联系起来,详细介绍了各个阶段的设计技巧。第4章为几种常用开发工具介绍。毕业设计时常用开发工具包括SQL Server 2008、C++、stmts等,这一章对运用这些工具进行设计时的要点进行了详细的介绍。第5章为书店网上售书系统的开发。第6章为移动渠道酬金系统的研究与实现,通过这两个案例的设计,详细说明了如何运用软件工程思想进行毕业设计,以及每个阶段的设计方法。第7章为设计中常用的数据库技术,介绍了毕业设计过程中常用的数据库技术。 -
React卓越开发者联盟 著,寸志 等译2014 年横空出世的由Facebook 推出的开源框架React.js,基于Virtual DOM 重新定义了用户界面的开发方式,彻底革新了大家对前端框架的认识,将PHP 风格的开发方式迁移到客户端应用开发。其优势在于可以与各种类库、框架搭配使用。本书是这一领域的首作,由多位一线专家精心撰写,采用一个全程实例全面介绍和剖析了React.js 的方方面面,适合广大前端开发者、设计人员,及所有对未来技术趋势感兴趣者阅读。 -
实用软件工程张海藩 吕云翔本书正文共13章,第1章是概述,第2章至第8章顺序讲述软件生命周期各阶段的任务、过程、结构化方法和工具,第9章至第12章分别讲述面向对象方法学引论、面向对象分析、面向对象设计和面向对象实现,第13章介绍软件项目管理。 -
笑谈软件工程陈建村本书凝聚作者十余年的思考与实践,从异常处理的设计与重构入手,介绍了如何提升软件的健壮性。全书共六部分,从异常处理的现状谈起,逐一条分缕析,阐述异常处理的基本概念、工作机制、异常处理的4+1观念,介绍软件健壮度等级和异常处理策略,讨论异常处理的坏味道和重构。作者以诙谐幽默的文笔,于谈笑间揭示异常处理的来龙去脉,兼顾实用性和趣味性,非常适合善于思考和勤于实践的软件工程师阅读,也适合软件学院和计算机相关专业学生参考。 -
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解郭浩瑜《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材质编辑器;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。本书还包含你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得的实战教程。《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)》适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,可作为大专院校相关专业的师生用书,也可当作培训学校的教材。 -
UML软件建模任务驱动教程陈承欢 编著本书通过先进的建模工具+完整的软件模型+系统的UML知识,让学习者学会应用UML知识、学会构思软件模型、学会绘制UML图。通过体验两个系统(图书管理系统和网上书店系统)和多个软件模块模型的构建过程,在真实的软件模型构建过程中系统掌握UML理论知识、训练技能、积累经验、固化能力。全书贯穿的主线是UML的基础知识-软件模块建模-软件系统建模-Web系统建模-软件模型的实现,每个教学单元面向教学全过程设置了9个合理的教学环节:教学导航-前导训练-引例探析-知识疏理-方法指导-引导训练-同步训练-单元小结-单元习题。本书适用于UML和Rose的初、中级用户,可以作为高等院校计算机和软件相关专业的教学用书或参考书,也适用于软件开发各类人员学习和参考。 -
图像融合(希)斯特海琪 著,王强 等译《图像融合:算法与应用》包括图像融合研究领域最新进展的代表性成果,因此也促进了对图像融合发展做出贡献的多种学科间的协作。书中不仅展示了空间域上的融合方法,也包括变换域上的融合算法。本书还包括图像拼接、遥感应用以及性能评估等方面重要的参考资料。书中各章对图像融合的理论、算法设计和应用进行了重点论述,内容不仅包括图像融合方法基础的理论分析,也包括这些融合方法在现实应用过程中所遇到的各种相关问题。本书的作者谭娜·斯特海琪都在图像融合研究领域中取得了领先的研究成果,他们提供了这个活跃而且快速发展的研究领域中具有代表性而且详尽的算法和应用。 -
软件工程简明教程余久久暂缺简介...
