软件工程及软件方法学
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OpenShift助力DevOpsStefano,Picozzi(斯蒂法诺?皮考兹) 等 著,郭志宏 译使用 ”代码即基础设施” 这一理念实现软件自动化,是大部分机构对DevOps 的呼吁。本书给开发者、架构师、运维工程师提供了富有实践价值的技术资料。阅读本书,将学习到如何使用以容器为中心的方法,帮助团队交付高质量的软件,而这都是基于红帽的云化PaaS 平台OpenShift 来自动服务的。图书作者是三位红帽的OpenShift 专家。本书详细介绍了如何配置容器应用、如何使用OpenShift的开发运维工具管理Kubernetes 集群,可以带领读者探索屏蔽基础设施的容器管理平台如何帮助团队使用OpenShift 在企业中落地DevOps。
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软件工程范晓平,张京,曹黎明,刘明忠 编《软件工程:方法与实践/“十三五”应用型人才培养规划教材》主要介绍软件工程的原理与方法。全书共分3部分,第1部分是软件工程概述,介绍了软件工程的基本概念、原理与方法;第2部分是结构化方法;第3部分是面向对象方法,两部分都用同一个案例讲解了一个软件项目开发的全过程。结构化方法选用瀑布模型作为过程模型,面向对象方法选用敏捷过程作为过程模型。《软件工程:方法与实践/“十三五”应用型人才培养规划教材》不仅详细介绍了两种范型的思想和方法,还分别提供了案例开发过程每一阶段的开发结果,包括全套文档和源程序。《软件工程:方法与实践/“十三五”应用型人才培养规划教材》结构严谨,条理清晰,语言流畅,实用性强,既可以作为本科及职业院校软件工程专业的教学用书,也可以作为有关培训机构的培训教材,还可以作为计算机软件开发人员的参考用书。
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持续集成与持续部署实践陈志勇,钱琪,孙金飞,李诚诚 著本书结合实例介绍持续集成与持续部署过程中的相关知识,包括从源代码管理(版本管理、代码扫描、代码审核)到集成部署(编译打包、流水线、容器化部署),再到自动化测试(单元测试、接口测试),最后到生产发布(镜像仓库、镜像管理、日志管理、网络管理、持久化方案、服务发现、服务编排等)的整个过程。参照书中内容即可在企业中落地持续集成与持续部署。本书适合有志于投身运维的读者,以及还处在手工部署环境中的测试团队、运维团队、开发团队。由于可操作性较强,本书也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
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竞技游戏设计实战指南 MOBA+RTS+TCG+FPS程弢 著竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。 本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。
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软件测试实验教程朱少民,马海霞,王新颖,刘冉,蒋琦 ... 著这本实验教程是对教材《软件测试方法和技术》的有力补充,指导教学过程中所需要的实验,含实验目的、环境、内容和详细的过程指导。全书共有19个实验,覆盖单元测试、集成测试、功能测试、性能测试、安全性测试和验收测试等,主要以当今流行的Web应用、移动App应用为测试对象,并增加了一些深度的实验,如反编译安全测试、开源测试框架Fitnesse的解析等,是软件测试教学不可多得的实验教材。
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争论点王争 著用户体验(User Experience, UE)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。近年来,用户体验在产品设计中越来越受到重视。用户体验虽然因为互联网而被大家熟知,但它绝对不仅仅存在于互联网领域,还存在于生活中的方方面面。 本书主要介绍用户体验设计师需要掌握的一些技能,以及用户体验的优化策略,主要内容包括用户体验设计入门、概念、元素、体系、组件。全书每个知识点都通过举例或者对比的形式来介绍,具有直观、易学的特点。 本书适合用户体验设计师、交互/视觉设计师、产品经理学习。
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软件工程齐治昌,谭庆平,宁洪 著《软件工程(第4版)》是在第3版的基础上修改而成的,阐述了信息时代软件、软件工程及软件工程教育的地位和作用,基于计算机的系统和业务过程建模。书中分析了传统软件开发过程向统一过程RUP的进化,系统地介绍了RUP、UML和面向对象的软件开发方法,以及软件开发的需求、设计、实现、测试、交付、维护、软件度量、软件项目管理和软件开发组织的过程改进等专题。《软件工程(第4版)》简化了前版中结构化软件开发方法的相关内容,充实了目前常用的基于构件的软件开发、持续集成(CI)等方面的内容。《软件工程(第4版)》强调理论与实践相结合,软件工程的技术、方法与工具相结合,软件项目的技术活动与管理活动相结合。书中含有丰富的例题、习题和参考文献。《软件工程(第4版)》可作为高等学校计算机或信息类专业高年级本科生教材,也可作为硕士研究生教材及软件开发人员参考书。
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软件测试实战教程高科华,高珊珊 著本书是一本软件测试技术方面的实战教程,编写时参照国际软件测试认证委员会的软件测试人员认证课程大纲选取知识点,兼顾当前软件测试岗位对技能的要求。本书既介绍了经典的软件测试基础理论,又介绍了新的测试方法。书中大部分章节以与软件测试技术相关的实际案例作为开篇,使得对知识的讲解更生动。主要内容包括: 软件测试基础、软件测试管理、软件缺陷管理、单元测试、集成测试、系统测试、性能测试、安全性测试、Spring MVC Web应用测试、Android App测试、Web前端测试等。 本书的大特点是将理论与实际操作有机结合在一起,实训任务丰富、图文并茂、深入浅出、讲解详尽、实践性强。 本书既可作为高等院校计算机软件工程、软件技术、计算机应用技术、软件与信息服务等相关专业的教材,也可作为广大软件行业从业人员(软件测试人员、软件开发人员、项目经理等)进行软件测试实践的培训教材,还可作为参加ISTQB测试人员认证的辅助教程。
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软件测试[爱尔兰] 斯蒂芬·布朗(Stephen Brown) 等 著本书的内容基于爱尔兰国立大学梅努斯和浙江大学的一系列课程讲稿。该书覆盖了软件测试的基本原理和主要方法,可以作为软件测试全英课程或双语课程的教材。
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C++进阶心法吕吕,王琥 著本书共10章,其中,第1章介绍了C、C++的基础知识,包括关键字volatile、数组与指针、编译模式等;第2~9章介绍了C++基础与进阶语法,包括数据类型、引用、名字空间、左值与右值,以及内存管理,面向对象的封装、继承与多态,程序异常处理和C++ 0x新标准等内容;第10章给出了业界常见的编码规范与建议。本书不仅介绍了C++的传统语法,而且还融入了C++新的变革内容,旨在帮助读者对C++有一个更加全面的了解,快速地掌握C++编程技巧,并将其应用于工程实践中。 本书既可作为C++编程人员以及相关专业技术人员的参考用书,也可作为高等院校、高职高专院校程序设计相关课程的教学用书。