软件工程及软件方法学
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Chatbot从0到1李佳芮 等 著《Chatbot从0到1:对话式交互设计实践指南》内容共5部分。第1部分从人工智能的发展带动对话式交互引出Chatbot的应用场景及其分类;第2部分和第3部分从需求分析、流程设计、数据处理、对话脚本撰写、系统搭建、对话任务测评、平台渠道集成、运营反馈等方面,对Chatbot的整个生命周期进行了详细分析和介绍;第4部分通过案例分析,对Chatbot进行了实践;第5部分总结了目前对话式交互的局限性,并展望了基于人工智能发展Chatbot的机会。 《Chatbot从0到1:对话式交互设计实践指南》适合希望从事Chatbot行业的读者阅读,尤其是正在考虑将业务切入 Chatbot领域的决策者,即将或正在从事Chatbot专业工作的产品经理和项目经理,以及希望了解Chatbot领域工作流程的开发人员。
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摩登创客克劳斯·登博夫斯基 著,张影 译本书主要讲述如何为智能手机和平板电脑设备配置各种接口,从而打造属于自己的应用程序,既涉及相关电子元器件和测量技术等理论知识,也涵盖从完整的信号处理到传感器再到物联网等实际应用内容。在作者的逐步引导下,读者可以轻松掌握相关知识与技巧,将手头闲置的移动设备利用起来,充分享受创客的乐趣。
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About Face 4[美] Alan Cooper(艾伦・库伯),Robert Reimann(罗伯特・莱曼) 著,倪卫国 等 译本书是《About Face 4 :交互设计精髓》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4 :交互设计精髓》是对《About Face 3 :交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。 本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好 地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 本书结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。本书的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计的本科生和研究生等。
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基于构件的软件产品规划与优化唐加福,吴志樵,牟立峰 著软件复用与构件技术是实现软件工业化生产方式的一条现实可行的途径。基于构件的软件开发(CBSD)是以构件为中心组织整个软件开发过程,主要包括构件设计、构件选择、构件测试与适配、构件更新、构件集成及产品规划设计等多阶段。《基于构件的软件产品规划与优化》通过一步步地指导读者如何将构件选择融入软件开发各阶段中,直至实现从系统全局的角度规划整个CBSD的过程,使开发过程中处于下游的产品层活动依赖上游的构件层活动,并实现在上游的构件选择阶段就解决产品开发效益分析、成本管理、质量管理等问题。
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大话软件工程李鸿君 著《大话软件工程——需求分析与软件设计》面向从事软件分析与设计相关工作的读者。《大话软件工程——需求分析与软件设计》的重点是在软件工程中增加了业务设计和应用设计的部分,提出了软件设计工程化的模式,支持进行定性、定量的软件项目管理,是一本实操型的软件工程工具书。全书共分为6篇22章,分别介绍了业务分析与设计的理论、需求工程的调研与分析方法、业务的分析与设计方法、应用设计方法、业务用例和应用用例的编写方法、需求和设计的配套模板、规格书标准等。 《大话软件工程——需求分析与软件设计》可作为软件工程师(包括需求、设计、开发、实施)、产品/项目经理、管理咨询师的实用工具书、培训机构的设计资格培训教材,以及普通高等院校管理信息专业、计算机专业学生学习软件设计方法的参考书。
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软件文化覃征 等 著本书是首部系统阐述“软件文化”这一概念的图书,首先通过深入探讨从早期人类计算文明诞生到现代计算机及计算机软件的发明与演变历程,展示计算机软件作为当今计算文明高度发展的重要产物和支撑的重要地位与作用,揭示软件文化孕育的基础、形成与演化历程。随后在给出软件文化的广义与狭义明确定义的基础上,进一步探讨软件文化的内涵与外延、属性与特性等;并在软件及软件文化分类的基础上,详细阐述软件语言文化、软件工程文化、软件项目管理文化等。最后,对软件及软件文化的未来做了进一步展望。此外,本文还对软件文化产业、软件人才培养及学科教育进行了简要论述。全书共11章,主要包括人类计算文明与计算机软件的起源与发展,软件文化的形成与演化,软件文化的属性与特征,软件及软件文化的分类,软件语言文化,软件管理文化,软件文化产业与软件人才教育,软件及软件文化的未来展望(应用篇),软件及软件文化的未来展望(技术篇)。本书可作为高校软件文化概论相关课程的教材,也可作为软件文化基础的科普读物。
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Head First敏捷开发安德鲁施特尔曼,詹尼弗格林,乔莹,谢连宝从这本书能学到什么?激动人心的敏捷时刻终于到来!前所未有地,我们的行业终于发现了一个真正的可持续方法,可以解决让几代软件开发人员困扰的问题。敏捷不仅能带来非凡的结果,团队还认为他们工作时也更加愉快。不过,既然敏捷这么好,为什么没有人人都采用敏捷呢?事实上,敏捷可能适用一个团队,而对于另一个团队却有可能带来严重的问题,区别就在于团队的思维模式。利用这个重视大脑的学习指南,你会改变考虑项目的思维方式,而且是朝着好的方向改变!在准备PMI-ACP?认证考试?这本书涵盖通过考试所需要的全部内容:完整的学习指南、技巧、模拟题,以及一个PMI-ACP全真模拟考试。
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产品负责人专业化修炼(加)唐·麦格里尔,(德)拉尔夫·乔查姆《产品负责人专业化修炼:利用Scrum获得商业竞争优势》由Scrum.org“专业Scrum产品负责人”课程的组织者亲笔撰写,Scrum的创造者Ken Schwaber作序推荐。书中描述了承担产品负责人角色的人如何使用Scrum来构想产品,将其引进市场,并使其走向成熟。全书分为三个部分,共9章。第一部分(第1~4章)为战略部分,介绍了正确的敏捷产品管理和如何大化产品投资回报率,同时引入了三个V:愿景(Vision)、价值(Value)和验证(Validation)。第二部分(第5—6章)为Scrum部分,从经验性过程控制以及Scrum如何作为工具来管理复杂性和持续交付价值开始讲解,并在《Scrum指南》的帮助下,定义了所有的角色、工件和事件,并把重点放在产品负责人角色上。第三部分(第7~9章)是战术部分,具体介绍了用于管理产品待办事项列表和发布计划的实践及工具,最后探讨了成为专业产品负责人不可或缺的要素。
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软件架构与设计模式王宏亮,魏海平软件架构与设计模式是提高软件设计质量和开发效率的一个重要途径,体现软件设计开发的原理、思想、方法和技术。《软件架构与设计模式/石油高等教育“十三五”规划教材》以“面向对象设计原则”为桥梁,采用UML设计/Java源代码案例为导引,强调模式、框架、架构等相关概念在理解基础上的知识重构,讲述软件项目开发中由需求到设计,再到实现的过程。《软件架构与设计模式/石油高等教育“十三五”规划教材》由辽宁石油化工大学王宏亮老师和魏海平老师编著,可作为计算机相关专业本专科生和研究生的教材,也适用于具备一定软件编程基础的软件设计开发人员参考。
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软件测试技术李克文,董玉坤《软件测试技术/高等学校教材》根据敏捷开发与RUP的过程进行内容的组织与安排,按照迭代开发软件过程的顺序介绍相关的软件测试理论、方法和工具,并以两个测试案例来详细阐述应用这些理论、方法和工具的步骤。《软件测试技术/高等学校教材》可作为高等院校计算机相关专业的教材。也可供从事软件开发的技术人员参考。