软件工程及软件方法学
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UML建模实例教程彭勇暂缺简介...
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软件工程入门经典(美)Rod Stephens 著,明道洋 曾庆红 译全面讲解如何构建稳定可靠的软件 《软件工程入门经典》揭秘专业开发人员为设计和构建稳定、可靠、高效软件所运用的软件工程技术和方法。本书通俗易懂,在大量案例的引导下,演示适用于任何编程语言的重要概念和技术;即使你目前不具有编程、开发和管理经验,同样可以阅读和学习本书。每章末尾附有精选习题,以测试你对知识的理解程度,引导你悟透主要概念。本书全面介绍了瀑布、生鱼片、敏捷、RAD、Scrum、看板和极限编程等各种开发方法所涉及的基本任务。主要内容◆ 详述软件工程概念◆ 阐释参与软件工程项目的团队成员的角色和职责◆ 指出软件工程项目都必须经历哪些重要阶段才能开发出功能卓越的可靠应用程序◆ 详述主流软件开发方法及其处理重要开发任务的不同方式◆ 提供从每章主要知识点引申的习题◆ 附有详明的软件工程术语表
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可信软件与开发方法崔梦天,赵翠新,王玉红本书从软件实际开发过程出发,将形式化技术应用于每个开发阶段,系统地介绍了基于B方法完成软件形式化开发的模式、过程、技术和方法,其中包括UML模型图到B方法形式规约的比较全面的转换方法,实现形式规约的精化过程,形式化B方法的验证技术,从UML形式化规约的逐步精化的规范与方法问题,整个规约、精化直到代码生产阶段的模型形式化验证及自动化,基于B方法的面向对象软件体系结构的形式化方法。通过该书的介绍使得学习者真正体会到如何应用形式化技术解决实际软件开发技术问题。基于形式化方法的高可信软件的开发基本走出实验室,满足高可信软件开发的需要。
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软件测试技术与实践潘娅暂缺简介...
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玩家思维邪让多杰本书从玩家的需求角度出发,用产品设计的理念重新审视游戏与玩家之间的供需关系,并分析这些关系是如何在主流的游戏市场中被体现的。 在完成了理论知识铺垫后,本书还通过实践引导读者完成一次设计的过程。学习如何更好的在实际中从玩家的角度去设计游戏,维护游戏。
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软件测试朱少民本书系统地介绍了软件测试的概念,从不同的视角来探讨软件测试的本质及其内涵,重点讲解了软件测试的各种方法和技术,并将它们应用于不同的测试阶段,满足不同的应用系统测试的需求。本书用了较大篇幅详细介绍了自动化测试的原理、方法和工具,通过一些典型的测试工具展示了自动化测试的过程,使读者更容易掌握自动化测试的技术和实践方法。
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广联达审核软件GSH 4.0和对量软件GSS 2011应用及答疑解惑富强《广联达审核软件GSH4.0和对量软件GSS2011应用及答疑解惑》为广联达工程造价软件应用丛书之一。全书总结、整理了审核软件GSH4.0和对量软件GSS2011应用的基本操作与技巧提高方法,结合所总结的软件应用的问答,对审核和对量软件给予清晰全面的解析和释疑。在总结本套丛书陆续编写出版过程中,所遇到的广大造价工作人员、高等院校建筑专业师生*为关心的问题的解决方式的同时,继续延续了本丛书的阶梯性、实用性、全面性。
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LabVIEW数据采集与仪器控制龙华伟, 伍俊, 顾永刚,冯涛本书作为LabVIEW的应用进阶书,重点讲述LabVIEW DAQmx数据采集的编程与应用。书中对LabVIEW的基础知识仅作简要的介绍,重点讲解LabVIEW DAQmx编程和工程应用。本书以LabVIEW的中文版本2013为蓝本,以DAQmx数据采集与仪器控制为重点进行编写,主要包括4部分内容: 第1部分为LabVIEW 2013的编程基础篇,以实例讲解为主,包括第1~3章; 第2部分为DAQmx数据采集篇,从DAQmx编程基础和DAQmx扩展应用两个方面进行深入讲解,还涵盖数据处理及信号分析部分的内容,包括第4~7章; 第3部分为LabVIEW仪器控制篇,从仪器控制基础和仪器控制实践两个方面进行阐述,包括第8章和第9章; 第4部分为LabVIEW 实验教程以及DAQmx和仪器控制的工程应用实例,包括第10~17章,第17章以一个重点工程项目为例贯穿始终。本书中各章用到的范例文件及相关的参考资料可通过前言中的二维码下载。本书可作为高等院校仪器仪表类、机械类、电子信息类、电气信息类、航空航天类等相关专业的教材和教学参考书,也可供大专、夜大和职大的相关专业的学生选用,还可作为研究生、高等院校教师和从事相关工作(仪器、机械、自动化、测试/测量、软件等)的工程技术人员和科研人员的参考书。
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交互设计那些事儿阿西UED 编著交互设计是一个正在快速发展的新兴行业,它包含界面、产品架构、信息逻辑、人机交互、用户体验等方面的内容。越来越多的互联网、移动互联网行业的从业人员关注到了交互设计,越来越多的软件产品项目组开始配备专职的交互设计师。《交互设计那些事儿》从实践出发,系统地介绍了交互设计的概念、职责要求、知识体系、工作思路、设计技巧,并系统介绍了交互设计的入门方法和进阶方向。《交互设计那些事儿》立足于实际工作,从交互设计的各个阶段所遇到的不同问题出发,以交互设计工作生命周期为主线,依次介绍交互设计基础、交互设计工作场景、交互设计架构相关能力、交互设计流程、原型设计相关内容,以及大量交互设计说明文档的案例,就交互设计相关的方方面面做了一次鸟瞰,让没有基础的学习者看完之后能快速熟悉交互设计,节约学习时间。无论是交互设计从业者、用户体验从业者,还是互联网行业的技术人员、网站UI 设计师、移动终端UI 设计师、工业设计从业者、互联网创业者,以及传统行业的从业设计人员和广大学生群体,都可以从《交互设计那些事儿》中获益。
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网构化软件可信评估技术龙军暂缺简介...