软件工程及软件方法学
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软件工程Ian Sommerville 著本书是软件工程领域的经典教材,自1982年第1版出版至今,伴随着软件工程学科的发展不断更新,影响了一代又一代的软件工程人才,对学科建设也产生了积极影响。全书共四个部分,完整讨论了软件工程各个阶段的内容,是软件工程相关专业本科生和研究生的教材,也是软件工程师必备的参考书籍。 -
好玩的Scratch张子红 著从应用类型的角度,Scratch分为互动游戏、数字故事和创新应用三大类;从应用深度的角度,Scratch分为基础知识和高级应用两类。本书的主要目的是在向读者详细介绍Scratch所有功能的基础上,运用大量的案例,配合专业的思维导图工具―百度脑图,训练读者的思维。让读者通过百度脑图,借助Scratch表达自己的创意,同时培养创新力。本书包括19章,第1章介绍安装、注册等准备工作;第2章介绍了一个Scratch游戏的完整设计制作过程;第3~14章,用案例+图示+思维导图的方式,详细介绍了Scratch的所有功能;最后5章,分析、设计、制作了5个大型项目。本书适合中小学学生、Scratch初学者和Scratch培训机构使用。 -
基于用户需求的可信软件质量属性评价理论与方法研究暂缺作者《中经管理文库·管理学精品系列(二):基于用户需求的可信软件质量属性评价理论与方法研究》以软件用户需求为视角、可信软件质量属性为研究对象,对可信软件、软件质量属性评价理、论与评价方法进行梳理,设计了满足用户需求的可信软件质量属性评价指标体系。通过质量属性之间‘的相互关系,确定可信软件质量属性。的相对重要性,基于可信软件设计开发者、软件使用者的视角,构建可信软件质量属性的一致性评价方法。考虑软件运行环境的复杂性、评价者在评价过程中的风险性,构建复杂不确定环境下的可信软件质量属性评价方法,并探讨评价者的风险偏好对其评价结,果的影响。最后研究了可信软件运行过程中,系统运行状态的改变对软件质量属性评价值的影响。《中经管理文库·管理学精品系列(二):基于用户需求的可信软件质量属性评价理论与方法研究》试图对可信软件质量属性进行全面评价,以期有利于软件用户对可信软件质量属性进行客观评价,也为软件设计开发者在设计过程中更多的考虑用户。需求提供理论依据和实用参考。《中经管理文库·管理学精品系列(二):基于用户需求的可信软件质量属性评价理论与方法研究》的研究有利于丰富可信软件质量属性评价理论与方法,也为推动我国软件产业的发展做出贡献。 -
精解uGUI-Unity UI设计与开发从入门到精通[日] 岩井雅幸 著本书以该新UI系统为焦点,Chapter 1中,为没有Unity使用经验的读者介绍简单的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中对新UI系统进行了全面介绍。此外,Chapter 6~7中对手机应用程序中经常使用到的UI、本地插件的实际制作方法进行了说明,Chapter 8中对UI制作中使用到的便捷的资源和工具进行了介绍。一部分章节中说明了一些比较复杂的内容,对于本书中所使用的示例代码,可以进 行记忆掌握,以便可以直接在实践中进行使用(虽然部分章节中介绍了一些程度略高的内容,不过为了让读者能灵活运用,本书中所使用的示例代码,也可以直接应用在实践中)。 -
软件工程李代平,杨成义 著本书是在《软件工程》(第3版)的基础上,根据读者的建议进行调整和修改而成,在原有基础上加强了对方法论的介绍。针对软件工程的基本理论、可行性研究、软件需求分析、总体设计、详细设计、面向对象分析与设计、接口设计、软件实现、软件质量、软件测试、软件维护、软件项目管理与计划等知识进行了严格论述,以实例配合解释概念,每章都配有丰富的习题。 与本书配套出版的有《软件工程习题解答(第4版)》和《软件工程实践与课程设计》。本书适合作为高等学校计算机、软件工程等相关专业本科生的教材,也可以作为相关工程技术人员的参考书。 -
软件的奥秘[美] V. Anton Spraul 著;解福祥 译软件已经成为人们日常生活与工作中常见的辅助工具,但是对于软件的工作原理,很多人却不是非常了解。本书对软件的工作原理进行了解析,让读者对常用软件的工作原理有一个大致的了解。内容涉及数据如何加密、密码如何使用和保护、如何创建计算机图像、如何压缩和存储视频、如何搜索数据、程序如何解决同样的问题而不会引发冲突以及如何找出zui佳路径等方面。本书适合从事软件开发工作的专业技术人员,以及对软件工作原理感兴趣的读者。 -
UI界面设计张小玲 著本书按照高职高专计算机多媒体技术专业教学大纲的要求编写,是一本全面的UI界面设计与制作的基础教程。本书以培养学生的UI设计理念、方法为基本,结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法,有针对性地剖析设计制作的实施策略与过程,以训练和提高学生UI界面设计制作技能。全书共8章,分为3个部分。第一部分是UI界面设计相关知识的介绍,包括什么是UI界面设计、UI界面设计的常用方法和设计工具、UI设计与用户体验的关系等基本知识。第二部分是各种UI界面常用元素的制作。第三部分是UI界面设计典型实战,通过5个递进的设计实例,从任务分析、功能定位、制作步骤入手对界面设计制作进行全过程讲解。本书适合作为高等院校计算机类专业的教材,也可供平面设计人员、美工人员和对UI设计感兴趣的读者阅读和参考,还可帮助UI设计师迅速进入职场角色。为方便教学,本书提供电子课件等教学资源,请登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费下载。 -
软件测试技术及实战汇编王柳人 著本书面向软件测试的实际应用,系统阐述了软件测试所涉及的基础理论、常用技术、过程管理和质量控制; 重点讲解软件测试中的白盒测试技术、黑盒测试技术以及自动化测试技术; 全面剖析了软件测试从单元测试阶段、集成测试阶段、系统测试阶段以及验收测试阶段等各个不同阶段比较成熟的技术及方法。 本书内容丰富,深入浅出,实用性强,可作为大中专院校计算机、软件工程、测试等相关专业师生自学的教材,也可作为有关软件测试的培训教材,对于从事软件测试工作的相关技术人员也有一定的参考价值。 -
GeoGebra与数学实验王贵军 著本书分两部分,第一部分详细介绍动态工具GeoGebra的基本操作方法;第二部分是基于GeoGebra平台的数学实验,即运用该平台将数学的内容及相关问题从几何、代数两个方面呈现出来,运用技术手段描述数学问题,理解数学问题,解决数学问题,探究数学问题,揭示数学本质,展示数学智慧,体会数学价值,享受数学之美,了解数学艺术。GeoGebra平台能直观呈现小学、初中、高中乃至大学的所有数学基本内容,是发 展学生数学素养的智慧平台。 本书详细介绍了该软件平台在数学教学、数学学习和数学研究上的使用方法,同时也介绍了数学教学中课件的制作方法,实验案例主要涵盖了初中、高中的大部分内容。本书通过大量动态案例的呈现,展现了GeoGebra的强大功能,努力使其成为数学学习的助手、教学的平台和模型的工具,是小学、初中和高中学生及教师学习和教学的必备工具书之一,同时也是一本实用性很强的专业教材。 -
软件质量和测试傅兵 著现在,国内许多高校的计算机科学与技术、软件工程及其相关专业纷纷开设软件质量保证和软件测试相关课程,以培养更多的软件人才。为了适应当前教学的需要,编者查阅了大量国内外有关软件质量和测试方面的著作和文献,并结合自己多年的从业和教学经验编写了本书。本书的特点是技术介绍全面,实践和理论并重,实例多。本书着重介绍软件质量和测试及管理技术理论中*重要、*精华的部分,注重知识点的融会贯通;而不是面面俱到,没有重点和特色。本书中既有整体框架,又有重点理论和技术。全书分两篇,共12章。第一篇软件质量包括第1~5章:第1章软件质量概述,第2章软件质量度量和配置管理,第3章软件质量标准,第4章软件全面质量管理,第5章软件评审;第二篇软件测试包括第6~12章:第6章软件测试基础,第7章白盒测试,第8章黑盒测试,第9章集成测试,第10章系统测试,第11章软件测试自动化,第12章软件测试管理。本书可以作为高校计算机科学与技术专业、软件工程专业及其相关专业本科生或研究生的教材,也可以作为软件开发人员、软件质量保证人员和软件测试人员的参考书,还适合广大计算机用户阅读。本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
