软件工程及软件方法学
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LabVIEW快速入门与工程实例曹丽英 编LabVIEW是目前广泛使用的虚拟仪器程序设计软件。本书介绍LabVIEW的基础知识、设计方法和工程应用,注重理论联系实践。主要内容包括LabVIEW的基本概念、软件安装、用户界面、编程环境、数据操作、程序结构、数据类型、图形化显示、文件操作、数字计算和信号分析。此外,结合作者在教学和研究工作中对该软件的使用经验,精选了LabVIEW工程应用实例。 本书提供了大量的实例和图示说明,内容丰富、论述简洁,突出内容的系统性和实用性,力求使读者能够快速入门并达到基本应用水平。
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计算机仿真技术与CAD李国勇 主编暂缺简介...
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Tomcat内核设计剖析汪建 著Tomcat是一款免费的开源应用服务器,因其性能稳定、体积小巧、扩展性好等特点而被传统和互联网行业广泛应用。本书是深入剖析Tomcat Web服务器运行机制的图书,共分为22章。本书从Web服务器相关的基础知识及原理开始逐渐深入Tomcat内部设计,比如涵盖了HTTP协议、Socket通信及服务器模型等必备的基础知识。另外还包括Servlet规范,这些都是深入Tomcat必不可少的知识。然后介绍了Tomcat的启动与关闭过程,接着从整体预览Tomcat的内部结构,让读者对Tomcat内部有个整体的了解。最后开始层层剖析Tomcat内部结构,包括:Server组件、Service组件、内存泄漏检测、Connector组件(HTTP协议、AJP协议、BIO模式、NIO模式和APR模式)、Engine容器、Host容器、Context容器、Wrapper容器(Servlet种类机制、Comet模式、WebSocket协议、异步Servlet)、生命周期管理、日志框架及其国际化(日志系统、日志国际化及访问日志)、公共与隔离的加载器(多个Web应用如何做到资源隔离)、Mapper组件(局部路由、全局路由)、Tomcat集成JNDI、JSP编译器(JSP语法解析、JSP编译成Servlet、Servlet编译成Class)、运行及通信的安全管理、处理请求和响应的管道(管道机制)、多样化的会话管理器(标准会话管理器、持久化会话管理器、集群增量会话管理器及集群备份管理器)、高可用的Tomcat集群的实现(从单机到集群)、Tomcat集群通信框架、Tomcat内部监控与管理。
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Tomcat架构解析刘光瑞 著Tomcat架构解析 基于Tomcat 8.5.x全面介绍了Tomcat的架构、各组件的实现方案以及使用方式,主要包括Tomcat的基础组件架构以及工作原理,Tomcat各组件的实现方案、使用方式以及详细配置说明,Tomcat与Web服务器集成以及性能优化,Tomcat部分扩展特性介绍等。读者可以了解应用服务器的架构以及工作原理,学习Tomcat的使用、优化以及详细配置。
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软件工程与UML罗炜 编《软件工程与UML/高等职业教育计算机类课程新形态一体化规划教材》是国家职业教育软件技术专业教学资源库配套教材,也是精品资源共享课立项项目“软件建模”的配套教材。《软件工程与UML/高等职业教育计算机类课程新形态一体化规划教材》按照高职高专软件技术人才培养方案的要求,汇集了近些年国家骨干高职院校软件技术重点建设专业的优秀教学案例编写而成。全书以任务驱动方式组织知识点,讲授在软件生命周期中如何有效应用建模技术完成面向对象的软件开发。《软件工程与UML/高等职业教育计算机类课程新形态一体化规划教材》将知识、概念与软件项目的实践有机结合起来,主要讲授面向对象的建模方法,同时也涵盖了软件工程中的一些核心思想及软件开发方法。
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软件测试朱少民 著《软件测试:基于问题驱动模式/高等学校软件工程系列教材》以“建构主义”为指导,注重软件测试与应用背景相结合,遵循项目推进的时序过程,以问题驱动方式组织软件测试内容。全书共10章,覆盖软件测试的完整过程所需的知识和技能,包括单元测试、持续集成测试、系统功能测试、性能测试、安全性测试和测试管理等。为了适应当前软件技术的实际应用状态,用专门一章介绍移动App的测试方法、技术和工具;同时,为了进一步提高软件测试的核心技能,包括能够进行更彻底的自动化测试,特别编写了“基于模型的软件测试”这一章。随书提供丰富的配套资源,包括重点知识的讲解视频、相关工具的说明文档、电子教案、示例源代码等。读者可扫描书中的二维码观看视频/阅读文档,也可从数字课程网站获取相关资源。《软件测试:基于问题驱动模式/高等学校软件工程系列教材》可作为高等学校计算机科学与技术专业、软件工程专业软件测试课程教材,也可供有关技术人员参考。
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Unity虚拟现实项目[美] 乔纳森·林诺维斯 著虚拟现实是什么?戴上头置式显示器,你会看到立体化的3D场景,转动头部环顾周围,然后使用手持控制器或传感器四下走动,你可以感受全方位的沉浸式体验。除此之外,Unity还是一个功能强大的游戏引擎,可以用于构建VR应用,为你的游戏带来焕然一新的交互性。《Unity虚拟现实项目(影印版 英文版)》将教授使用Unity进行虚拟现实开发的方方面面。你将学会如何使用Unity开发特定设备(如OculusRift和GoogleCardboard)上的VR应用,如何同虚拟世界打交道。《Unity虚拟现实项目(影印版 英文版)》借助生动有趣的项目向你展示如何构建各种VR体验。除此之外,你将通过Unity编辑器和C#来深入学习Unity3D游戏引擎。在《Unity虚拟现实项目(影印版 英文版)》最后,你将有能力使用Unity设计出内容丰富的交互式虚拟现实体验。
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Hadoop核心技术与实验饶文碧,袁景凌,张露,熊盛武,刘荣英 编本书介绍了如何使用Hadoop进行数据处理。主要采用了理论和案例相结合的方式,系统地介绍了Hadoop方面的知识:从最基本的Hadoop环境的安装与配置,再到Hadoop基础实践中典型案例的实例剖析,四个子框架的讲解与实践,贯穿整个Hadoop知识系统。各章知识间,内容由浅到深,循序渐进,从而帮助读者更好的理解和运用Hadoop的相关知识。本书适用于开设相关课程的高校本科生和研究生,也可以作为感兴趣读者的技术和案例资料。
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SAFe 4.0参考指南(美)迪恩·莱芬韦尔(Dean Leffingwell)SAFe正在世界范围内广泛应用,大部分美国财富100强公司都聘请了认证的SAFe实践者和咨询师进行现场辅导,全球1000强企业中使用SAFe的比例也在逐渐增加。本书涵盖了关于众多角色、职责、活动和工件的参考指南,同时阐述了价值观,精益-敏捷理念、原则和各种实践等基础元素,可以帮助大家理解和应用SAFe,并终完成构建更好的系统的使命。
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交互系统新概念设计[以色列] 阿维·法利赛(Avi Parush) 著;侯文军,陈筱琳 等 译《交互系统新概念设计:用户绩效和用户体验设计准则》聚焦交互系统的概念设计,提出了一种创新式的分层框架,有效实现了从功能模块到概念模型、物理模型、细节概念直至用户界面的设计过程。本书分为基本原理和方法论两大部分,前半部分侧重理论研究,后半部分侧重实践。全书概念精准、图表清晰、实例丰富,特别是贯穿后半部分的健身应用实例的完整设计,既能帮助新手设计师快速掌握概念设计方法,又为专家设计师提供了更多的灵活性。