软件工程及软件方法学
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计算机应用基础李菲,徐洪涛暂缺简介...
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Scratch真好玩刘凤飞 著本书以一个猫猫侠角色引入,将读者设定为编程世界的一位勇士,跟随猫猫侠一起学习Scratch编程的超能力。全书内容分为三部分。第1部分(第1~10章)通过知识点小案例的讲解,培养孩子们的学习兴趣,从而让孩子们掌握Scratch的基础知识;第二部分(第11~17章)以一个大型完整案例讲解,从案例分析到思考再到制作,和孩子们一起分享一个项目从设计、试错、思考、完善、提升到实现的全过程;第三部分(第18章)介绍竞赛知识,说明编程竞赛应该注意的一些要素,以及在参赛作品创造过程中应该注意的关键因素和核心要点,如何在已有的知识和设计层面做出一个能让人眼前一亮的作品,如何体现自己的创意,将自己的优势和特色展示出来,如何在时间获取作品的关注度和认同感。
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奔跑吧,程序员[美] 叶夫根尼·布里克曼(Yevgeniy Brikman) 著,吴晓嘉 译本书以软件工程师出身的创业者的角度,全面介绍了创业公司该如何打造产品、实现技术和建立团队,既是为创业者打造的一份实用入门指南,又适合所有程序员系统认识IT行业。书中内容分为三部分——技术、产品和团队,详细描绘创业的原始景象,具体内容包括:创业点子、产品设计、数据与营销、技术栈的选择、整洁的代码、软件交付、创业文化、招兵买马,等等。本书适合所有程序员,尤其是准备创业的技术人员。
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Live软件开发面面谈潘俊 著现实的软件开发会遇到许多具体的问题,例如,如何消除依赖?怎样进行事件驱动编程?如何在迥异的环境中实现MVC架构?怎样在不同的Web开发框架之间选择?文档型数据库与关系型数据库相比有哪些优缺点?如何构建合适的存取控制?对这些问题,简单的答案、现成的选择、枯燥的代码很多,但是从问题的源头和本质出发,深入全面的分析却很少。本书就软件开发中带有普遍性的重要方面,内容由浅入深地逐渐展开,力图使读者对软件开发实践产生由点及面、融会贯通的理解。
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实用软件高级应用实验指导书李慧 著本书是《实用软件高级应用》一书的配套实验指导与习题集,全书共分16个实验3个基础部分,并附有3个基础部分的自测题与答案,以及近两年来的真题,主要介绍Word、Excel、PowerPoint、Access和Visio五个实用软件,并融合历年课程考试和计算机二级等考的知识点。
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软件之美申艳光,申思 著行走在红尘里,每个人都会遇见暴风骤雨和诗情画意。“忧者见之而忧,喜者见之而喜”。一路上,我们会听见花开的声音,会看见花绽的容颜,也会感受花落花谢的怜惜,如果我们能时时拥有温暖愉悦的心境,一路经历着、感悟着、感恩着,我们的生命就会开出美丽的花朵,永绽不败。 一提到软件工程师,你是不是就会自动脑补一个对着计算机或者设备不停调试的呆板形象,而且会想到“IT男”“码农”这些词语?确实,在很多人心中,软件工程师是和呆板、机械、无趣画上等号的。 请跟我们走进《软件之美》,本书将带你走进一个充满人文艺术气息的软件工程中,和我们一起发现、解读、领悟和体会软件之美和生活之美,敞开心扉、提升心境,体悟生活,感悟人生。 本书共8章,内容包括软件中的思维、软件需求获取与分析、软件用户界面设计、邂逅编码、软件测试的心境、软件项目团队管理、软件文档写作的艺术和以道驭术等。 本书可供从事计算机科学与技术学科和软件工程学科的相关工作者阅读、参考。
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UML软件建模项目化教程暂缺作者UML软件建模是软件系统分析和设计过程的重要内容,《UML软件建模项目化教程/“十三五”应用技术型人才培养规划教材》分析了UML建模技术岗位的实际需求,应用主流的建模工具软件,以经典的项目案例为载体,详细介绍了UML建模基础知识和实践技能。《UML软件建模项目化教程/“十三五”应用技术型人才培养规划教材》的UML软件建模工具软件采用的是Enterprise Architect(V12)中文版。按照“项目导向、任务驱动”的教学方法,以“eshop购物商城系统”和“高校图书管理系统”两个项目案例贯穿整个教程。《UML软件建模项目化教程/“十三五”应用技术型人才培养规划教材》通俗易懂,强化学习者能力的培养,将知识理解能力、技能实践能力有机结合,具有较高的实用价值。《UML软件建模项目化教程/“十三五”应用技术型人才培养规划教材》适合作为应用型本科、高职高专院校软件工程及UML建模的教材,也可作为广大软件设计人员学习或参考书籍。《UML软件建模项目化教程/“十三五”应用技术型人才培养规划教材》免费提供教学课件及相关教学资源。
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软件测试方法与技术陈建潮 著本书是基于校级“精品资源共享课程”项目编写的教材,是作者从事十余年软件测试课程教学的经验积累。本书以服务高校软件测试课程教学为目的,尽量在知识的系统性和学习的连贯性上作出平衡,以案例为中心,遵循“够用为度”的课堂原则,采用“提出问题”“分析问题”“解决问题”的思路,很多时候采用了“手把手教学”的方式,目的是帮助初学者入门,提高学习者学习兴趣,终具备软件测试工程师所需的职业技能。 全书共分9章,主要介绍软件测试的理论知识、方法、技术和常用工具,包括:软件测试概论、软件测试基本概念、软件测试与软件质量、黑盒子测试、软件测试资源管理、白盒子测试、性能测试、软件测试相关文档编写,后一章是配套的课程综合实训。 本书适合于高职高专院校的软件技术、软件测试专业及计算机相关专业使用,也可作为软件测试课程的教材,还可作为学习软件测试入门和提高的培训教材,也适合从事软件开发和软件测试的专业技术及管理人员参阅使用。
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Clean Architecture(美)Robert C. Martin(罗伯特·C·马丁)马丁的简洁代码不仅仅是提供选项。在半个世纪的软件环境中,每一种可以想象的类型,马丁告诉你做出什么选择,以及为什么它们对你的成功至关重要。正如你所渴望的,这本书中充斥着直接的、不复杂的解决方案,你将面对那些能使你的项目成败的真正挑战。
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电脑音乐家杨端阳 著《电脑音乐家——Audition CC 2017音乐录制/精修/特效/后期制作268例(第2版)》共分16章,内容包括Audition快速入门、项目文件基本操作、优化音乐编辑环境、管理与应用音乐视图、多种声音录制实例、简单编辑音乐素材、高级编辑单轨音乐、多条音轨合成实例、精修多段音乐素材、音乐声效处理实例、音乐特效处理实例、音乐特效插件实例、视频音频处理实例、音频输出技术实例、录制个人歌曲、为微电影配音等。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多动听的音乐效果。