软件工程及软件方法学
-
基础设施即代码 云服务器管理[美] 基夫·莫里斯(Kief Morris) 著,金明,钱伟,马博文,黄博文,禚娴静 译本书旨在解释如何利用“云时代”基础设施即代码的方法来管理IT基础设施。主要内容包括:组织在采用新一代基础设施技术时经常掉进的陷阱以及避免这些陷阱的核心原则和基础设施即代码的关键实践;动态基础设施平台的性能和服务模型;提供、确认核心基础设施资源的工具;规定服务器、构建服务器模板和更新运行服务器的实践和模型。
-
基于任务模型的用户界面设计与开发李娟妮 著《基于任务模型的用户界面设计与开发》一书系统地介绍了一种开发高可用性软件的方法——基于用户任务模型的界面开发。书中以丰富的文献资料和开发实例为基础,介绍了建立用户任务模型的意义,不同任务模型的特点,以及从任务模型到界面生成的过程;同时,还研究了适用于多用户、多设备、多平台的移动计算环境中的用户任务分析、建模过程,以及从任务模型到界面原型的转换方法。
-
猎豹行动刘华 著本书以小说体的方式引导读者经历一场虚拟的体验式学习。本书以一家金融公司——盛远金融公司的IT部门的敏捷转型为背景,详细介绍了转型前IT部门目前面临的问题、转型过程中遇到的各种问题,以及为解决问题尝试过的多种方法和每种方法的优缺点。本书共有14章,每章的结束部分会列出本章的主要知识点。本书的内容主要包括敏捷开发(Scrum、极限编程)、精益方法(看板方法)、CI/CD流水线、基于Trunk的开发、微服务等。本书内容风格独特,轻松易读,非常适合对敏捷模式感兴趣但尚未实践的读者阅读学习,也适合已经有一定经验的实践者作为参考。
-
软件测试技术实战王铁军 著本书系统地介绍了软件测试的基本概念、测试技术及测试工具,并通过测试实例详细说明了软件测试流程和测试工具的使用。本书采用案例教学法编写,书中提供了软件测试实践案例及相关源代码,以帮助读者增强对软件测试相关知识的融会贯通,快速掌握软件测试技术。 本书结构规范、实例丰富,理论与实践相结合,深入浅出、通俗易懂。全书从软件测试概述和测试环境搭建入手,从代码覆盖测试、单元测试、黑盒测试、负载测试和移动终端测试五个方面讲解了软件测试的实践案例,以供读者全面了解软件测试的整个过程。 本书适合作为普通高等院校计算机相关专业软件测试课程的教材,也可作为软件测试培训班的教材,同时还可作为有志于从事软件测试工作的学生和刚就业人员的入门参考书。
-
Grasshopper参数化非线性设计白云生,高云河 著《Grasshopper参数化非线性设计》一书主要内容是对参数化设计中的非线性设计所用到的插件Grasshopper应用指导。全书共七章,前两章主要是对Grasshopper的基本设置、理论基础及数据结构进行讲解,然后通过三个章节对Vector、 Surface、Mesh的操作原理进行讲述,并以案例演示来加深对GH的应用理解。后两章属于Grasshopper的进阶应用,包含常用插件介绍,以及算法建模专题,同时还会对Grasshopper在结构优化方面进行介绍。
-
思维导图学3D One设计赵海龙 著本书将3D One设计与深受大家喜爱的思维导图相结合,旨在通过丰富多彩的三维实体设计实例,培养孩子的创新思维能力。 本书首先介绍了3D One软件及平台的基础知识,然后选取15组具有代表性的生活中常见的实物为例(水杯、板凳、扇叶、小船、风车、无人机等),分为存储准备—思想加工—顿悟提升三个阶段,循序渐进地讲解了使用3D One Plus软件进行建模的过程与技巧,通过这些实例使读者快速掌握3D One Plus的所有命令,并能够熟练地加以运用。每节均以思维导图描述每个实例的构思过程,以课堂对话的形式情景再现,逐步引导孩子发散思维,实现更多样更复杂的效果。最后介绍了用Keyshot软件渲染模型的技巧,使模型更漂亮。 本书提供配套学习资料包,包含flash课件(操作命令详解)、所有实例的制作视频等,非常适合用作中小学师生开展创客教育相关活动的教材,也适合喜爱创新的孩子自学使用。
-
基于新信息技术的软件工程与UML教程苏秀芝,马庆,周海珍 编《基于新信息技术的软件工程与UML教程》以工作过程导向、任务驱动模式教学法等职业教育中的新理念为基础,结合实际生活、学习、职业工作过程以及真实案例,归纳出14个教学项目,重点突出课程的知识目标和能力目标。《基于新信息技术的软件工程与UML教程》图文并茂,结构清晰,表达流畅,内容丰富实用。全书共分为14个项目,内容主要包括:软件工程基础、问题定义及可行性研究、需求分析、软件设计、软件实现、软件交付与维护、认识UML、Rational Rose简介、需求建模、静态建模、动态建模、物理建模、双向工程及UML建模综合案例。每个项目都有知识目标和能力目标,在各项目训练中分别融入了软件开发岗位各项职业能力需求元素,从而实现该课程与岗位的对接。《基于新信息技术的软件工程与UML教程》可作为高等职业院校软件技术专业的教材,也可作为相关人员的培训教材。
-
计算机应用基础李菲,徐洪涛暂缺简介...
-
多媒体技术应用教程韩伟颖,陈孝本书以“突显软件功能特性 立体化多媒体技术应用技能 当前社会需求”为宗旨,旨在使读者通过系 统学习,能够掌握较为全面和深入的多媒体应用技能。本书共分为4篇,由浅入深、循序渐进地介绍了多媒体技术的基础理论知识,基于Photoshop CS6的图像 处理技术,基于Flash CS6的动画设计技术,基于会声会影的视频编辑技术。本书内容组织系统、翔实、有理有 据、主次鲜明,并将实例讲解充分贯穿其中,为读者全面掌握多媒体领域中图像、动画、视频等类型文件的设计 开发和编辑处理技能,系统提升自身的信息素养提供了有效的支撑。在出版形式上,本书在一定程度上融合了移动端媒体和网络资源,力求通过纸质书籍和现代化出版手段 紧密结合,为读者提供更加全面、系统、直观的学习资源。本书的适用对象广泛,可以作为广大初、中级电脑用户的自学参考书,也可以作为大中专院校、职业学校 及各类社会培训学校的多媒体技术相关课程的教材资料等。
-
软件体系结构与设计实用教程刘其成,毕远伟 著本书得到全国高等院校计算机基础教育研究会立项支持。本书对软件体系结构和软件设计的基本原理和实例进行了系统的阐述,包括软件体系结构的定义和研究内容、经典软件体系结构风格、分布式软件体系结构风格、MVC风格与Struts框架、软件设计的目标、面向对象软件设计方法、设计原则、设计模式等内容。 本书在介绍软件体系结构和软件设计原理的前提下,特别注重实用性。书中含有大量精心设计的程序实例,方便读者学习。本书集作者多年的教学经验编写而成,语言通俗易懂,内容安排合理,讲解深入浅出。 本书适合为普通高等学校软件工程专业、计算机科学与技术专业以及信息类相关专业本科生和研究生的教材,也可作为软件工程培训教材,以及软件开发人员的参考书。