软件工程及软件方法学
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软件技术基础实验教程张涛《计算机系列教程:软件技术基础实验教程》围绕软件系统开发全过程,针对软件项目 计划与管理、软件需求分析、软件分析与设 计、软件编码和软件测试等主要开发活动,设计大型 综合性创新实验内容。实验内容则包含基础理论、实 验 工具、实验要求和实验案例。《计算机系列教程:软件技术基础实验教程》主要用于软件工程专业硕士研究生和高年级 本科生的实验教学教材,并可作为计算机科学与技术 等相关专业的教学参考书,或作为从事软件开发、软 件项目管理等工作人员的参考书、培训教材等。 -
软件项目管理案例教程韩万江本书以案例的形式讲述了软件项目管理的全过程,借助路线图讲述了项目管理的理论、方法以及技巧,覆盖项目管理十大知识域的相关内容,并重点强调了软件项目管理实施过程。本书在第1章给出软件项目管理概述,然后分成“项目初始”、“项目计划”、“项目执行控制”、“项目结束”四篇来全面介绍如何在软件项目整个生命周期实施项目管理,最后的附录给出了一些软件项目管理的模板供读者参考。本书注重理论与实际的结合,通过案例分析帮助读者消化和理解所学知识,而且每章配有课程实践来强化读者的实际项目操作能力。本书既适合作为高等院校计算机软件及相关专业高年级本科生和研究生的教材,也适合作为广大软件技术人员和项目经理培训的教材,同时也是希望了解软件开发项目管理的人员的极佳参考书。 -
Qt5开发及实例陆文周Qt是十分著名的跨平台C++可视化开发平台,Qt开源版提供了与商业版同样的功能,《Qt 5开发及实例》(第2版)在继承广受市场欢迎的《Qt 5开发及实例》(第1版)特点的同时,以Qt 5.4.0为平台,介绍QT应用开发更系统,可读性更强。本书主要分为两大部分:第一部分是传统的Qt Widget编程,每章在简单介绍开发环境的基础上,用一个小实例,介绍Qt 5应用程序开发的各方面,然后系统介绍Qt 5应用程序的开发技术,一般均通过实例介绍和讲解内容。最后通过三个大实例,系统介绍Qt 5综合应用开发。第二部分是新增的QML及Qt Quick开发,包括QML编程基础、动画特效及Qt Quick的控件窗体程序设计,这部分同样以实例讲解知识点,并且在最后给出一个大综合实例。本书末章仍保留有老版Linux下Qt安装和使用的内容以方便读者。光盘中包含本书教学课件和书中所有实例的源代码及其相关文件。通过学习本书,结合实例上机练习,一般能够在比较短的时间内系统地了解和掌握Qt 5各方面的应用技术。 -
SAP商务智能实用开发与高级功能详解谢爱华 编著暂缺简介... -
80×86/Pentium微机原理及接口技术 第3版余春暄本书主要介绍了从8086到Pentium系列微处理器的结构、特点和相关技术,寻址方式、指令系统及汇编语言程序设计,以及微型计算机各组成部分的原理、常用接口技术及其应用。本书以培养学生应用能力为主要目标,强调掌握基本知识和基本技术,以及分析问题和解决问题的方法,在传统内容的基础上力求反映微型计算机及微处理器的新技术。为了配合教师课堂教学和学生课后学习,本书配备了用Authorware、PPT和PDF等制作的全国多媒体课件大赛获奖的多媒体辅助教学课件,利用视频和动画帮助读者理解所学内容。课件中还配有教学大纲和自测练习,使读者明确整个学习内容,了解学习效果。 -
增量承诺螺旋模型(美)巴里·勃姆(Barry Boehm)等本书由资深系统工程专家撰写,精妙之处在于它描述了在成功开发和购买高效、灵活、价格合理且符合利益相关方需求的复杂系统时的一种增量式功能决策路径,可直接作为参与软件密集系统的开发、采购和管理的人员的必读书目。本书分为四部分。在正式介绍(ICSM)前,首先用导论引出构造ICSM的原理以及对ICSM基础知识和使用的完整概述。第一部分(1~4章)通过成功和失败的具体案例,深入阐述了ICSM的4条关键原则。第二部分(5~8章)和第三部分(9~10章)详细解释了ICSM的阶段和时期,为ICSM的过程生成提供了框架。第四部分(11~15章)着重介绍了如何将ICSM应用到实际应用中。此外,附录提供了专门为ICSM活动开发的工具、ICSM与广泛使用的过程模型和标准之间的对应关系的附加信息,以及全面的参考书目。 -
数据架构与商业智能王飞 编著本书是《商业智能深入浅出》一书的姊妹篇,数据架构、商业智能、数据治理和大数据技术是本书的核心。本书共13章,主要内容包括:企业架构总体规划、数据架构现状分析、数据架构目标规划、数据架构案例、大数据架构与实践,数据治理体系、商业智能架构理论、商业智能架构实践、商业智能—数据仓库架构和案例、商业智能—ODS数据架构和案例、商业智能—数据集市架构和案例等。本书的读者对象包括:公司管理者、IT架构咨询顾问、数据架构师、系统分析师、商业智能架构师以及相关技术爱好者。 -
软件项目开发与管理研究孙挺,汪文彬,王中华《软件项目开发与管理研究》以软件项目开发与管理为出发点,分别从不同角度对软件项目的具体管理进行了探讨,内容涉及软件项目的可行性及需求分析、软件工程标准、软件开发环境、进度控制、成本管理、风险管理、质量与度量、人力资源与团队建设、软硬件资源管理、项目配置、项目收尾与验收管理。在《软件项目开发与管理研究》的最后一章中还对软件项目管理新技术与新进展的相关内容展开了探讨。 -
面向对象软件工程与UML实践教程杨林,叶亚琴,方芳《卓越工程师计划·软件工程专业系列丛书:面向对象软件工程与UML实践教程》深入浅出地对UML各种模型进行讲解,以生动的例子穿插于大量概念的解释当中.侧重于实践和应用,每章均附有习题对重点和难点内容进行练习。《卓越工程师计划·软件工程专业系列丛书:面向对象软件工程与UML实践教程》是计算机软件领域中一项实用技术,是软件学科中软件工程系统理论与面向对象方法的结合点.通过对《卓越工程师计划·软件工程专业系列丛书:面向对象软件工程与UML实践教程》的学习,可以巩固软件工程有关的基本理论知识,提高计算机软件设计的理论水平,培养理论分析能力。 -
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解郭浩瑜《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;NDC的验证;基于LightProbes的照明;平面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;Blend操作;Stencil蒙版;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;制作透明材质;体积雾;Wrap Model新解;用Shader切割物体;面积光;体积光;材质替代渲染;自定义材质编辑器;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。本书还包含你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容,是不可多得的实战教程。《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)》适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读,可作为大专院校相关专业的师生用书,也可当作培训学校的教材。
