图形图像、多媒体、网页制作
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遥感图像质量提升理论与方法王力哲,刘鹏 著遥感图像的获取过程总是会受到各种不确定性的干扰而产生一定程度的降质和退化。噪声、模糊、薄云、缺失、阴影和降采样等降质方式都会使图像质量明显下降。《遥感图像质量提升理论与方法》较为系统地探讨不同降质方式之间的联系与区别,阐述不同降质现象的机理和相应的解决方法,并针对遥感图像质量改善领域的噪声分布、观测模型、规整化方式和多源信息融合等基本问题进行深入分析。
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Python 3图像处理实战[印] 阿什温·帕扬卡尔(Ashwin Pajankar) 著《Python 3图像处理实战》在介绍图像处理、Python 3的安装和树莓派微型计算机等基本概念和知识的基础上,着重介绍NumPy数据结构的基础知识和数组操作、基于Matplotlib绘图库的图形可视化、基于NumPy软件包和Matplotlib绘图库的基本图像处理和高级图像处理、基于ScikitImage图像处理包的直方图均衡化和变换、卷积和滤波器、形态学操作和图像复原、噪声消除和边缘检测以及高级图像处理操作,并通过具体代码例程说明如何应用ScikitImage图像处理包进行实际图像处理。全书共分3部分: 第1部分(第1~3章)为图像处理概念及硬件知识基础,着重介绍树莓派微型计算机,包括树莓派操作系统的启动更新、网络连接以及远程访问等内容; 第2部分(第4~9章)为Python,着重介绍Python 3基础知识及其生态系统、NumPy软件包和Matplotlib绘图库,同时介绍使用NumPy软件包和Matplotlib绘图库进行基本和高级图像处理的实现细节; 第3部分(第10~16章)为ScikitImage应用,基于ScikitImage图像处理实例,介绍如何应用ScikitImage图像处理包进行变换、滤波和复原等。全书提供了大量应用实例,每章后均附有小结和练习。本书适合作为高等院校计算机、软件工程专业高年级本科生与成人教育的教材,同时可作为计算机视觉开发技术人员、科技工作者和研究人员的参考资料。
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Photoshop CC移动UI设计实例教程降华,张昊一 著本书全面、系统地介绍了移动UI设计的基础知识和操作技巧,主要内容包括初识移动UI设计、移动UI设计规范、iOS界面设计、Android系统界面设计和App界面设计实战等。除第1、2章基础知识外,各章均以“知识解析”+“课堂案例”为主线展开讲解:知识解析能帮助学生系统地了解移动UI设计的各类规范;课堂案例能帮助学生快速熟悉移动UI设计流程,提高学生实战技能。第3~5章最后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生的应用能力,加深学生对移动UI设计的认识。本书可作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可供移动UI初学者自学参考。
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边做边学 Illustrator平面设计案例教程田保慧 著本书全面系统地介绍Illustrator CC 2019的基本操作方法和矢量图形绘制技巧,并对Illustrator 在平面设计领域的应用进行深入的讲解,具体包括初识Illustrator CC 2019、实物绘制、图标设计、插画设计、海报设计、Banner设计、书籍封面设计、画册设计、包装设计和综合设计实训等内容。本书内容均以实训案例为主线,通过案例操作,学生可以快速熟悉软件的基本操作;通过实战演练和综合演练,学生可以提高实际应用能力,掌握软件使用技巧;通过综合设计实训,学生可以更好地领会商业设计理念和设计思路,拓展实战能力。
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PHP微网站开发实例教程耿永利,孙振楠 编本书从后台服务器端研发人员的角度进行选材,重点阐述PHP语言、MySQL数据库、PHP面向对象编程、开源PHP框架等方面的知识。从学生认知规律的角度将教学内容分为6个教学单元:PHP程序开发基础、PHP函数与数据处理、MySQL数据库、面向对象编程、Laravel框架、综合项目实战。通过PHP微网站开发实例教程的学习,读者可逐步建立和掌握微网站设计的思想方法,具备分析问题和解决问题的能力,能够使用PHP脚本语言编写微网站页面解决实际问题。
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Adobe Photoshop 2021经典教程[美] 安德鲁·福克纳(Andrew Faulkner) 著,张海燕 译本书由Adobe专家编写,是Adobe Photoshop 2021软件的经典学习用书。本书共15课,涵盖工作区的介绍,照片校正的基础知识,选区、图层、快速修复、蒙版和通道的用法,文字设计、矢量图绘制的技巧,高级合成技术,混合器画笔的用法,视频和图像的处理及打印3D文件等内容。本书语言通俗易懂,配以大量的图示,读者可从中学到大量高级功能和Photoshop 2021新增的功能。本书特别适合Photoshop新手阅读,也适合有一定使用经验的用户参考,还适合Photoshop相关培训班学员及广大爱好者学习。
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视听媒体虚拟现实内容创作研究郭艳民 著本书主要研究视听媒体虚拟现实(VR)作品内容的创作理念、创作方法和艺术规律,主要的研究对象是 VR电影、VR纪录片、VR新闻、VR直播、VR图片等,即视听媒体中虚拟现实技术与实际拍摄相结合的作品类型,VR游戏、VR医疗等应用研究不在本书研究范围之内。 具体章节内容包括:虚拟现实技术概述、虚拟现实发展述评、虚拟现实与360度全景影像、虚拟现实与视听媒体内容创作的关系、VR图片、VR 新闻与 VR 纪录片、VR 直播、VR 电影、当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展。
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中文版After Effects 2021入门教程吕凌翰 著这是一本全面介绍After Effects 2021基本功能及实际应用的书,内容包括After Effects 2021的基本操作、图层操作、动画操作、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像及特效滤镜等。本书主要针对零基础读者展开讲解,是入门级读者快速、全面地掌握After Effects 2021的应备参考书。 本书共13章,第1~12章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。此外,第1~12章还设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。最后一章“综合案例实训”中的案例都是在实际工作中经常会遇到的项目案例,可以起到强化训练的作用。 本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,既适合作为初学者学习After Effects 2021的入门及提高参考书,又可作为相关院校和培训机构的教材。
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3ds Max 2022工具详解与实战来阳 著本书介绍了中文版3ds Max 2022软件的常用功能及实际应用,面向零基础读者,帮助其快速全面地掌握3ds Max 2022软件。全书以重要技术为主线,分为12章,系统介绍了软件功能及各种实用案例的制作方法,主要包含初识3ds Max 2022、几何体建模、图形建模、高级建模、灯光技术、材质与贴图、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子系统、毛发系统、动力学技术等内容。软件的基础操作都配有视频微课,主要技术点通过技术实例进行讲解,技术实例讲解按照“实例介绍→思路分析→步骤演示→举一反三”的顺序进行编写。实例选择强调针对性和实用性,既可达到强化训练的目的,又可让读者更多地了解实际工作中可能出现的问题和处理方法。本书提供所有案例的素材和源文件,以及辅助教学的PPT课件等资源,适合作为院校和培训机构相关专业课程的教程,也可作为3ds Max自学人员的参考用书。
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UG 12.0造型设计实例教程詹建新 著本书以参加产品设计考证、竞赛的读者为主要对象。全书分11章,内容包括UG 12.0造型设计入门、简单实体造型、UG 12.0基本特征设计、简单曲面的实体造型、从上往下式实体设计、参数式实体设计、装配设计、UG 12.0工程图设计、钣金设计入门、综合训练、PMI标注。本书所用的实例都是编者精心挑选出来的,非常典型,适合课堂教学,并且每个实例的后面都附有练习题。 全书结构清晰、内容详细、案例丰富,讲解的内容深入浅出,重点突出,着重培养学生的动手操作能力。