图形图像、多媒体、网页制作
-
图解3D STUDIO4.X王宇,张俊编著本书是《流行软件看图学丛书》中的一本。书中所介绍的Autodesk 3D Studio是制作三维造型和动画的多功能软件,可以创造出丰富多彩的视觉形象。本书分为10章,分别对3D Studio的入门操作、基本造型设计、点边面的创建和修改、灯光和摄像机的设置、贴图、材质编辑器、2D Shaper、3D Lofter和动画编辑等作了详尽的说明和介绍,并配以大量典型的范例和清晰的图示以供读者参考和学习。本书的编写遵循简单明了、循序渐进的原则,充分考虑读者的需求,使读者可以在轻松自如的环境中掌握3D Stodio的基本操作。本书结构合理,概念清晰,范例丰富,既可以作为美工设计人员的参考书籍,也可以作为广大动画制作爱好者的入门读物。
-
Photoshop特效纹理制作实例(美)[S.伦敦]Sherry London著;新智工作室译本书简要介绍了Photoshop的基础知识,用轻松愉快的对话方式,辅以大量插图,以循序渐进的写作手法,介绍了近40种特效纹理的制作方法。本书不仅仅教你如何用Photoshop去做,还告诉你去做什么,你所需要完成的工作是什么,并为你的创意提供了良好的思路。本书不但对Photoshop的初学者有极大帮助,还是Photoshop高级使用者的优秀伴侣。
-
FrontPage 2000使用手册希望第一图书创作室编著FrontPage 2000是Office 2000家庭的新成员,并且是该软件第1个汉化版本。它是目前使用最为广泛的所见即所得的网页制作软件。本书循序渐进地介绍了FrontPage 2000的使用方法,使读者能充分掌握FrontPage 2000应用软件的精华。全书共分12章:FrontPage概述;使用向导和模板;编辑网页;导入及处理图片;网页中的超链接;表格的制作与处理;框架的应用;表单的使用;组件与数据库的应用;制作特殊效果的网页;站点的管理与发布;理解HTML。通过本书的学习,可以使你的网页制作技术更加娴熟。本书是网络爱好者、网络管理人员以及Microsoft Office用户的即学即用手册,同时还可作为大专院校、相关专业师生自学、教学参考书和社会各类培训班的即学即用教材。本书配套光盘包括:1.与本书配套电子书,2.送“超文本标识语言HTML宝典”多媒体学习宝典。
-
Photoshop 5.0最佳入门教程郑苑凤编著本书以初学者为对象,介绍Photoshop 5.0中各种绘图工具的使用方法和应用技巧,包括:Photoshop 5.0的基本操作,绘图工具箱与浮动工作板的介绍,影像色彩的调整与影像的编辑,选取范围的建立与图层的高级使用,滤镜特效的使用,文件的输出等。本书语言简明准确、通俗易懂,配合相应的图形,初学者一看就会。
-
Web数据库开发进阶唐东编著本书主要讲述Web数据库开发,在全书的整体安排上分为基础篇和提高篇。第1至6章为基础篇,在基础篇中详细介绍了HTML、CGI、JAVA语言、JDBC、PERL语言和SQL语言等开发Web数据库的必要工具。第7至9章为提高篇,在提高篇中详细讲述了Web数据库开发环境的建立,介绍了相关软件如Website、ColdFusion的安装及应用,并根据本文提出的Web数据库开发方法给出了详细的设计实例。本书适用于Internet开发人员和数据库开发人员参考,也可作为Internet爱好者开发Web数据库的入门教材。
-
3D Studio MAX/VIZ世界名胜建筑模型实便评解刘海英,康海全等编著内容简介本书选择了八个较为典型的建筑模型,这八个实例按照从易到难的顺序排列,依次为:别墅、画廊、Effiel铁塔、宫殿、悉尼大桥、广播大厦、上海博物馆和上海大剧院。书中详细讲解了每个模型的完整制作方法,并且每个步骤都配有插图。读者只需按照书中的步骤进行操作,即可从无到有地制作出书中的效果。本书附录介绍了AutoCAD与3DStudioMAX/VIZ的综合应用,以及环境发生器使用详解。本书配套光盘内容包括:1.本书的电子书;2.本书8个模型的MAX文件和效果图;3.3DSVIZ演示程序;4.赠送精美三维材质库。本书是一本实例性教材,适合于对3DSMAX或3DSVIZ已有初步了解的读者,不仅可供广大建筑设计、室内设计、美工广告和多媒体制作人员学习参考,而且可作为高等院校、美术院校相关专业师生实用的自学、教学读物,和社会相关领域培训班的教材。
-
Microsoft PhotoDraw2000即学即会(美)[斯蒂芬.W.萨曼]Stephen W.Sagman著;北京博彦科技发展有限公司译提请您注意的是,本书并不需要按照特定的顺序来阅读。您可以根据自己的需要,跳跃着阅读,了解到您所需要的信息后,就可以将它合上,放到一边,直到下次需要其他信息时再拿起它。但这并不意味着本书中的信息是杂乱无章的。假如您从头至尾地通读全书的话,您会发现,它们是从易到难、循序渐进地讲解。下面就让我们来快速地浏览一下全书的内容吧!首先,我们假定您的计算机中已经安装了PhotoDraw。如果还未安装,您也不必着急,安装程序会使整个安装过程非常简便,无需向别人请求帮助。因此,与其他计算机书籍不同,本书没有从安装指导和系统需求讲起。这些都已由您掌握了!第二章和第三章介绍了一些基本内容:启动PhotoDraw;启动PhotoDraw时使用MicrosoftPhotoDraw对话框;了解PhotoDraw屏幕的组成部分;以及管理PhotoDraw窗口以便能获得最佳的工作视图。第四章和第五章讲述了可以使用的图像来源:使用扫描仪将真实照片转换为PhotoDraw图片;从数字相机中直接将图片下载到PhotoDraw中;利用剪辑库(它是一个非常大的库,其中包含了供您的项目使用的现成图形)。第六章介绍了将文本添加到图片中的基本知识,以及将纯文本转换为特殊图形所使用的多种技术。第七章介绍了处理PhotoDraw图片中单个对象的方法:翻转、裁切、擦除部分对象,以及更多的操作。第八章探究了在PhotoDraw中可以使用的命令,这些命令用来修改并增强您创建的图像或扫描、下载的照片的颜色。第九章介绍了PhotoDraw提供的润饰、修复照片的工具,以便您能将每一张快照都修整得尽善尽美。第十章描述了对任意图像应用多种效果来将普通的照片转换成任意形式,从好玩有趣的图像到具有博物馆收藏质量的艺术作品。第十一章介绍了通过与其他PhotoDraw图片中的项目混合并相互匹配,将图像甚至是零碎的图像组合成完整作品的方法。第十二章介绍了通过使用模板中提供的多种现成设计开始项目的方法。当您个性化这些通用模板时,您可以根据自己的需要创建出像专业美工设计的图形。第十三章和第十四章介绍了PhotoDraw中的绘图和绘画。其中描述了如何绘制对象、绘制图片以及修改您已绘制的形状。第十五章描述了在完成图片的修整后采取的步骤:将图片保存在文件中;将其以某种格式保存以适合在其他程序或Web页中使用;通过电子邮件将其发送;或将其打印出来以便您拥有一份纸上的图片副本。第十六章与本书的其他章节不同,通过一个简短的项目,显示您可将大量PhotoDraw的性能合并来获得一些有用的东西;以及在这种情况下,与Web页对应的按钮组。通过说明如何在使用PhotoDraw时获得帮助,第十七章概括了两种方法:使用内置在程序中的帮助系统和访问Internet上的PhotoDrawAssistanceWeb页。在Web页中,您不仅能提出问题并查看其他人的常见问题和答案,而且还能下载程序的更新内容和增强性能,如新模板等。
-
图解FRONTPAGE2000中文版熊傲编著本书是《流行软件看图学丛书》中的一本,所介绍的Microsoft FrontPage 2000是由美国Microsoft 公司最新开发的Web页制作以及网站发布软件,用户不需要专门的HTML知识,就可以使用它创建、设计、管理并向Internet发布精美的Web站点。本书详细介绍了Microsoft FrontPage 2000的各种功能、特性及其使用方法。不但讲述了如何使用Microsoft FrontPage 2000设计精美、实用的Web站点,而且讲述如何建立和管理引人入胜、易于导航的Web网站,从而在Web领域引导用户进入专家的行列。全书共分为十三章,指点读者学习Microsoft FrontPage 2000最精华、最先进的网站创作技术,既可学到文本、图片和表格等常用的网页制作基础知识,又可学会使用框架和表格以及网络媒体等复杂组件,还会接触DHTML,CSS,VBA等应用在Microsoft FrontPage 2000中的最新网络技术。本书介绍的是该软件的中文版,适合于网络应用开发领域的各界人士和计算机爱好者阅读,对于使用Microsoft FrontPage 2000进行各类Web网站设计的专业人员更具绝佳的参考价值。全书语言简明易懂、讲法通俗、图文并茂,让用户在轻松的学习中掌握Microsoft FrontPage 2000的精华从而在Web网站设计时实现“所思即所得”。
-
动态HTML 实用指南(美)Eric M.SchurmanDHTML是一种基于现代网络技术,扩展HTML能力的新型Web站点实用语言。本书系统地介绍了DHTML各个方面的信息,包括:ActiveX控件、CSS、JavaScript、VBScript、DHTML对象模块、数据绑定、数据感知、多媒体应用等等。上述的所有内容不仅进行了深入浅出的讨论,而且还给出了大量丰富的详实的例子。本书是Web站点编创人员的重要参考用书。
-
OpenGL三维图形设计与制作白建军[等]编著本书是一本专门介绍三维图形设计与制作的流行软件——OpenGL的图书。OpenGL目前已被广泛地用于可视化技术、实体造型、CAD/CAM、模拟仿真等诸多领域内,它是一套独立于操作系统和硬件环境的三维图形库,有着强大的图形功能和良好的跨平台移植能力,已成为事实上的图形标准。本书对OpenGL的使用方法和三维图形编程技术进行了详细的介绍。本书共分12章,内容包括:绪论、OpenGL基本几何对象绘制、OpenGL中的坐标变换、OpenGL颜色、OpenGL中的光照处理、OpenGL位图和图像、OpenGL中的纹理映射、OpenGL效果处理、OpenGL帧缓存与动画、显示列表、OpenGL求值器和NURBS、选择模式与反馈模式等等。本书内容实用性较强,可供计算机用户、三维图形设计制作人员以及大专院校相关专业的师生阅读参考。