图形图像、多媒体、网页制作
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Authorware 6教程袁海东著本书以Authorware 6.0为蓝本,全面详细的介绍如何使用Authorware 进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇、提高篇两部分共16章,每一章的后面都提供了精心设计的思考题。本书不仅详细介绍了Authorware的使用,更重要的是讲解如何有效的利用Authorware提供的各种功能,从事优秀作品的开发。书中提供的大量实例,稍加修改就可以应用于实际的开发工作。 本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实际。本书可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为教材使用。 -
PageMaker 7.0完全汉化教程王圣强编著本书是美国Adobe公司推出的著名排版软件PageMaker 7.0的汉化教程,全书共分为16章,由浅入深、详细透彻地讲述了PageMaker 7.0的操作方法和使用技巧。第1章至第3章分别介绍了PageMaker 7.0的安装启动,菜单、面板、工具的使用方法和软件的基础操作。第4章至第15章分别讲述了使用PageMaker 7.0编辑文本、处理图像、调整对象状态、应用图文框、使用图层、编辑颜色、制作主页、创建超级链接、制作表格等操作。最后一章讲述了出版物的输出、打印与网上发行方式。本书由高等美术院校从事软件教学研究的教师编著。全书重点突出、层次分明、内容全面,且界面词汇完全汉化,是社会各界相关领域难得的培训教材,同时也可作为广大平面设计人员、网页制作人员的参考资料以及各美术院校师生教学和课外自学教材。 -
Visual C++数字图像与图形处理向世明编著本书采用面向对象的方法介绍数字图像和图形处理的实用编程技术,共分两部分。第一部分以实用图像处理程序设计为主题,内容包括基本的图像空域处理方法、合成技术、几何变换技术、形态学操作、光栅操作、切换特技等。第一部分同时建立图像处理类层次体系结构。第二部分以标准的三维图形程序设计为主题,内容包括基元、次物体、几何拓扑、图形学变换、可见性测试、颜色缓冲、深度缓冲、光源、材质、光照明计算、着色等图形学基本技术。第二部分重点说明图形开发的基本过程。本书基于标准的图形技术开发路线,以类的形式重组了计算机图形学的基本知识。既能使读者从中体验图形开发的整个过程,也便于读者获取所需要的代码。本书作者多年来致力于计算机图形图像学的研究,本书特别适合于具有计算机图形学和数字图像处理基本知识的计算机软件开发人员和工程技术人员等阅读。前言我们生活在一个热衷于用图形和图像表达信息的时代。以图形开发和图像处理为基础的可视化技术通过大众媒体、计算机、网络等使人人都成为受益者。图形设计和图像处理技术迅猛地推动着传统行业的革新和新行业的萌芽,各个地区成千上万的人们,技术的和非技术的,都在从事与图形和图像相关的活动。现实的确是这样的。人人都为设计师或程序员所创作的美妙绝顶的画面激动不已。或许,我们正在尝试3DStudioMAX、MAYA、Painter、CorelDRAW、Photoshop。事实上,它们是表达定性设计或任务显示的首选工具。然而,作为程序员,大多数情况下我们所处理的是定量的数据。当想以“走捷径的方式”来完成特定的定量任务时,我们感到:这些“高级工具”无一例外地不能达到这样的技术层面:“任何时候我们正在做的就是我们所想要的”。我们转而求助于诸如OpenGL、Direct3D、Java3D等3DAPI。然而当我们去使用它们设计一个场景时,才会真正感觉到缺少什么。我们应该思索:图像处理和图形设计的底层技术是什么?我们可能选择以图像为主的技术开发之路,也可能选择一条以图形为主的技术开发之路。无论怎样,成功时的喜悦,无助时的沮丧将始终伴随着我们。当我们走得越远,一些技术性的难题就迎面而来。而且往往是解决得越多问题反而越多。比如,一方面,我们想尽办法提取出图像中的运动目标,获取了它们的特征数据;另一方面,却面临一个新的问题:如何重建其三维真实感图形。当用获取的数据绘制真实感图形时,大多数情况下所需要的信息是远远不够用的,这时就不得不求助于一些高级的图形绘制技术。图像和图形是密不可分的。图像处理与分析技术和图形绘制技术相结合,为一些重大问题的解决提供了广阔的思路。事实上,计算机视觉、模式识别、虚拟仿真等领域正卓有成效地实践着这条技术路线。本书将一切从零开始与读者一起进行图像和图形编程。我们将亲自建立所有的东西:建立一个图像处理类层次体系,建立自己的图形基元、光照计算系统和三维物体着色工具。本书基于标准的图形技术开发路线,以类的形式对计算机图形学的基本知识进行了组织。一方面,便于读者从中体验图形开发的整个过程;另一方面,也便于读者获取所需要的程序代码。比如,读者如需要图形变换程序,可直接从整个类体系中提取独立的CMatrix3D类。我们力求采用图像处理和图形设计的新方法和新思路,并准备将图像处理和图形设计结合起来。我们力求使每一个类都具有实用性、开放性和可移植性。的确,本书的工作仍然很有限。但是,实践即将开始。作者的水平是有限的。书中必然有错误,请读者一定指出。当完成本书的阅读后,读者也许会接受书中的全部或部分程序,也许会按自己的思路对其加以改进。无论如何,都是我们所鼓励和希望的。这正是本书的目的。作者的Eemail为xsm99@263.net,欢迎读者提出宝贵意见。参加本书编写工作的同志还有:上海交通大学的邓爱平、华中理工大学的杨克升、曾洪涛、武汉佳特设计资讯有限公司的曹淮、武汉鸿象信息技术公司的张玲、武汉适普公司的谢凌森、武汉天喻信息产业有限责任公司的王峰、西南交通大学的李开海、重庆大学的钟佑明、重庆邮电学院的潘显兵、重庆工学院的张朝辉等同志。在此作者再一次向他们表示深深的感谢。最后,作者还要诚挚地感谢电子工业出版社的领导和计算机图书事业部的编辑,他们为本书的出版付出了很多艰苦的劳动。 -
国际商业名片设计精品集(日)P·I·E BOOKS编著本书是中国青年出版社与日本著名美术设计出版社——P·I·E BOOKS合作的"中青/P·I·E平面设计系列 "丛书之一.书中收入了1200余张来自日本、欧美等国的优秀商业名片,作者多是国际知名的设计家,分别运用丰富的艺术形式和独特的制作工艺传达了不同的商业理念、 社会信息和艺术创意。该书曾翻译成为多种版本发行世界各地,是平面设计师必备的参考资料。 -
广告作品设计与制作沈大林主编;卢正明[等]编著本书通过大量实例全面讲解了利用当今流行的图形图像软件进行广告设计与制作的创意、方法及技巧。全书共分为三个部分:第一部分讲解了利用CorelDRAW进行广告设计及制作的方法;第二部分讲解了利用Photoshop进行广告设计及制作的方法;第三部分讲解了利用3D Studio MAX进行广告设计及制作的方法。全书将基本操作和设计技巧结合在一起,通过实例进行讲解,有很强的实用性和可操作性。本书适合各类学校及培训班作为工艺美术、电脑美术设计或电脑广告设计课程的教材。 -
Dreamweaver UltraDev 4宝典(美)Joseph W.Lowery著;许辉跃 等译本书详细介绍了UltraDev4的各种功能,深入剖析了UltraDev在静态和动态Web页面制作方面的各种技巧,并且以丰富详实的范例讲解了如何将UltraDev的各种功能完美地应用到具体实践中。本书配套光盘中含有最新的Macromedia系列软件以及大量的UltraDev扩展和代码资料。本书英文原版是Web网站开发类电子出版物中最为畅销的书籍,其销售量已超过20万册,并被翻译成数十种语言。全书风格明快、语言简洁,既有高深的理论探讨,又介绍了大量针对实际问题的应用技巧和解决方法,是一本不可多得的Web制作方面的图书。本书适合各种层次的Web开发设计人员使用,是学习Web制作的首选参考书。序言Web正从静态走向动态。这说出了为什么会出现UltraDev的核心。在Dreamweaver出现以前,专业的HTML开发是相当正式的。那些愿意勤快地编写每个和标记的开发人员可以使用很多基于代码的开发工具,那些要设计页面而不关心背后代码的设计者只能使用一些低级的可视化工具。Web开发人员必须进行选择——要么关心他们的HTML并且手动编写,要么不关心HTML并使用设计工具。没有工具能够满足开发者的要求,因为他们既要创建高质量的Web站点,也要可视地进行设计。Dreamweaver团队认识到这一点,并且认为应该有更好的方式。必须有一种方式让可视工具创建专业质量的代码并且能和手动编写的代码协同工作;必须有一种方式能够可视地设计Web页面的外观和感觉,而不会以牺牲产生高质量作品的Web开发人员的完整性为代价;同样,也应该有更好的方式更快地完成工作,并且不会牺牲控制功能。因此,就出现了Dreamweaver和RoundtripHTML。慢慢地(实际上是相当迅速的)但能肯定的是全世界的HTML程序员知道了有更好的方式。他们可以集中在他们Web站点的设计、布局和结构,并且用工具来创建嵌套的表格和标记。现在,看一下动态Web应用开发队伍,就可以看出很多相似点。如果你愿意编写所有的代码的话,你可以使用很多工具来创建动态站点。但是,如果你要可视地进行设计,那在Dreamweaver之前,你的情形要比HTML开发人员糟得多。同样,也有类似的问题——不管你是关心站点的视觉设计,还是关心实现的代码。如果你两方面都关心,那就要使用两种工具并且最好你的键盘输入很快。UltraDev团队看到这一点,并且追求让开发人员可视地设计动态Web应用(不只是静态页面),同时加速开发人员每天都必须手动编写的常用任务。这样,就出现了UltraDev和LiveDataMode。使用UltraDev和LiveDataMode,不需要学习新的语言并且编写上百行代码,就可以创建使用动态数据和逻辑的站点。开发时,你可以同时查看Web应用的代码和设计效果。可以肯定,世界上的很多Web应用开发人员都在关注这些特征。有些人以前甚至还没编写过一行代码,而有些人可能已经开发了多年的Web应用。对一些人来说,UltraDev吸收了他们的静态HTML设计并且将他们变为动态效果,从而为他们打开了全新的世界;对于其他人,UltraDev让他们第一次理解他们应用程序的可视效果。要为这么大范围的人解决这一问题不是很容易的。在本书中,JosephLowery承担了这一工作,并且向你显示如何使用UltraDev创建大型的动态站点。不管你是刚开始接触Web设计,还是要将你的HTML技术扩展到开发动态Web应用的领域,本书就是你想要的。过去一年中,我使用UltraDev的真正乐趣之一在于听取大量的反馈意见。我个人每周都要读取上百封电子邮件,wish-ultradev@macromedia.com电子邮件列表中充满了UltraDev如何让开发人员的生活更简单的充满激情的建议。我们仍在倾听,并且还有很多工作要做,但总的来说,我们可以为Web应用开发创建全新的范例。我们刚刚开始,我希望在这一场竞争中,你会像我一样兴奋。DavidDemingDreamweaverUltraDev产品经理Macromedia,Inc译者序MacromediaDreamweaverUltraDev4是第一款能够让开发人员、编程人员和设计人员在多种服务器平台上可视化地创建和编辑数据驱动Web应用的软件产品。UltraDev配备了Dreamweaver全套的高级页面设计和网站管理工具,可以很方便地建立、管理和编辑跨平台、跨浏览器的网页。UltraDev是市场上惟一的跨?衿髌教ǖ目⒐ぞ撸С諥SP、JSP、ColdFusion三种服务器模式。UltraDev提供了大量的对象、行为、命令、库,加速了Web站点的开发过程。UltraDev完美地集成了Flash、Fireworks和Generator,能够方便地在这些软件之间进行交互式编辑。UltraDev提供了实时数据流编辑功能,使用户能够在编程环境中实时预览可编辑数据的Web应用情况。对于团队开发,UltraDev提供了设计便条,能够使用VisualSourceSafe或者WebDAV所提供的团队开发环境,增强了团队开发之间的协作。此外,UltraDev还具有相当广泛的扩展和定制功能,用户可以建立自己的对象和命令、修改菜单和快捷键,甚至添加脚本或者从网上下载扩展文件来扩展UltraDev,如实现新的动作、行为,添加新的属性检查器面板等。本书作者自1981年来,在计算机和新技术方面撰写了很多图书,编写过《Dreamweaver宝典》、《Fireworks宝典》等,是MacroMedia的特约撰稿人,在HTML和Web制作方面有很深的造诣,他撰写的图书在世界的销售量已经超过20万册,并被翻译成数十种不同语言。参加本书翻译工作的人员有:许辉跃、陈超、王剑钊、陈晓亚、倪楠、杨柳、易菲、张岩、陈晓华、马新莉、朱靖华、喻书琴、赵京、赵丽芳、程明、李娟、马士雷、周博文、于纲、甘娟、哈莎、张婧、郑王力、崔立年、肖伟。由于译者水平有限,错误或者不当之处在所难免,敬请读者批评指正。出版说明21世纪是一个崭新的世纪,是催人奋进的世纪。在新世纪的第一乐章中,我们热忱地向广大读者、IT人士推介这套全新改版的美国计算机“宝典”丛书。丛书的出版宗旨本着提高广大读者计算机专业技能的宗旨,我社从美国HungryMinds(原IDGBooksWorldwide)公司引入了这套“宝典”丛书。该丛书在世界各地51个国家被译为31种文字,拥有几百万的读者。在我国自1994年引入这套丛书以来,截至2001年初累计销量已达40余万册。得到了广大读者的认同,成为电子工业出版社的著名品牌之一。丛书的涉及范围“宝典”丛书的涉及范围甚广,既包括众多的流行软件、编程语言、图形图像,也包括数据库、网络等高端技术等方面的书籍。对于某些软件,我们还进行了本地化处理,按相应的中文版软件进行了调整,进一步贴近中国读者的需求。每一本“宝典”共同贯彻的一项宗旨就是,对相应主题的介绍都非常全面、系统。使该软件或系统能做到的,读者通过本书的学习也能做到。丛书的创作队伍“宝典”丛书的作者都是某个计算机专业领域的专家、教授,有些还是某软件的特约测试者。比如DekeMcClelland、AlanSimpson和EllenFinklstein等知名畅销计算机图书作家,在相关领域都具有很高的声望。他们拥有丰富的实践经验,所介绍的内容都是在工作中得到千锤百炼,具有一定的权威性。在他们所撰写的书籍当中,会介绍一些技巧,同时也会为读者提出某些忠告,以免犯同样的错误。在中文版“宝典”中我们也本着同样的原则,所选的译者均经过严格筛选,他们大都是来自于高等院校的教授、学者,计算机领域的高手,不但具有高深的专业知识,同时也具备英语方面的深厚底蕴。我们的编辑队伍,同样是来自于计算机专业的高素质人才。通过这种严格的层层把关,我们相信最终奉献给读者的将是一部部精品。丛书的新特性进入新的世纪,“宝典”将以全新的面貌呈现在广大读者面前。无论是版式、用纸还是印刷质量,相关人员都颇费一番苦心,进行了很大改善。同时我们对于丛书的选题也进行了调整,使其更适合我国的计算机发展水平。对于原书中某些不适合中国国情以及过于调侃的内容进行了删减。我们将秉承“宝典”丛书一贯的“权威、全面、精益求精”的风格,力争使每一本书成为您探索计算机领域奥秘的“宝典”。 -
闪客课堂秦人华,郑建锋主编;麦特立达创作室编写这是一本专门教授如何用Flash制作课件的教科书。本书的作者多年来一直从事Flash制作课件的工作,积累了丰富的实践经验,本书是他们多年开发经验的总结。作者精心设计了63个典型范例,生动而细致地教授读者如何制作初中数学、语言、物理和化学课件的方法和技巧,其中还包括常用的题形模式“填空题、选择题、判断题”等的制作过程也做了详细的描述。本书由两部分、13章构成,主要内容包括:初识Flash 5,基本绘图,图形的编辑与修改,高级绘图,文本编辑,创建动画,交互控制,声音的处理,演示型课件,人机交互形型课件,实验模拟型课件,Flash 5简易绘图版和课件的集成等。本书突出特点:1、任务驱动,学以致用:本书不是简单的菜单功能介绍,而是从实用的角度来安排讲解内容。讲解时先提出具体任务,展示一个作品,即学完此部分可以完成一件什么样的作品,获得什么样的操作技能,让读者能感受到此功能在实际操作中的作用,启发读者思维,让读者学有所成。2、实例丰富,经验传授:本书通过大量丰富的实例,将概念的学习穿插在操作步骤中,充分提高学习效率。书中实例都是编者多年经验的总结,心血的凝结。3、注重实用性:本书所选取的实例都是与各学科的实际情况相结合,例如,数学中的“绘制圆锥、尺规作图、应用题”等;语文中的“创建文本、滚动文本框、导入声音”等;物理中的“绘制金属小球、平抛运动、光线的反向与折射”等;化学中的“绘制化学仪器、氧气的制法”等,还有常用的题题模式“填空题、选择题、判断题”等讲解。4、资源共享:本书中实例的Flash源程序在光盘中提供,可以直接使用。例如“选择题”可以将题目文字略加修改成为自己的作品。5、结合性强:书中的实例不但有模块性的小实例,还有大量课件制作的完整过程,最后还介绍了与Flash相结合的周边软件的应用。本版CD内容,包含了相应的Flash实例源文件、范例文件,及大量素材和模板,读者可以对源文件进行修改,举一反三,更快掌握用Flash制作多媒体产品。本书面向初、中级用户及希望制作多媒体课件的各学科教师,同时也可作为大、中专院校相关专业师生及Flash动画爱好者的参考读物。 -
FrontPage 2002从入门到精通(美)Peter Weverka,(美)Molly E.Holzschlag著;马树奇等译;马树奇译FrontPage 2002是强大的Web制作工具和网络管理向导,它包括HTML处理程序、网络管理工具、动画图形创建、编辑工具以及Web服务器程序。本书从建立简单的FrontPage Web开始,深入浅出地介绍了FrontPage 2002的特性及其使用方法。本书还包含了详细的HTML手册,覆盖了最新的HTML 4规范以及流行浏览器所使用的独有标注。 -
跟我学制作个人主页陈明,陈磊,彭莎编著本书是一本关于网页设计与制作的全新概念的实用手册。全书立足于Dreamweaver 4的使用操作,按照由浅入深的编排方式,将书划分为网页制作设计的基础知识与提高两部分,详细介绍了超文本标记语言HTML、JavaScript与VBScript、CGI语言、ASP等服务器端脚本语言的相关知识,并用精彩的范例介绍软件的使用方法和操作技巧。本书内容丰富、全面,层次清晰,图文并成,语言流畅,实用性强,读者易于上手,起到事半功倍的效果。本书适用于初中级的计算机操作者。 -
三维之星吴鸿志,徐丽编著这是一部专门介绍功能强大的三维动画之星Softimage|XSI的专著。本书内容共12章,第一章介绍世界顶级三维大师的经典伤口并分析其建模及贴图特色。第二章介绍了二维动画艺术的规律和表现手法。第一章介绍了软件安装方法、视窗及四大功能模块。第四章介绍了资料库与场景的管理知识。第五章通过教学示例(1)远古遗址展示了常用工具的使用。第六章通过教学示便(2)油画静物展示了XSI建模到贴图的全过程,还介绍了强大的Render Tree、纹理编辑器及光的基本知识。第七章针对三维建模中最难的人物角色,以图解方式讲解了人体的形态及造型比例知识。第八章通过教学示例(3)金刚战士、(4)美丽的陶瓷、(5)铁翼展翅详细介绍了建模的基础知识及重要建模工具第九章通过教学示例(6)神勇骑兵和(7)作者本人真实的头像讲解了多边形建模的方法及工具第十章通过教学示例(8)水中怪物和(9)NURBS人头像讲解NURBS建模的方法及工具。第十一章介绍了材质的知识,并通过教学示例(10)模糊的人像、(11)怪兽之PAINT贴图、(12)怪兽之选择面贴图、(13)雅居茶室和(14)金刚战士之二维特效尽显XSI材质的魅力。第十二章讲解了智能光以及二、三维纹理明音生成器、材质纹理通道、特殊效果通道和渲染的知识,本章的教学示例是(15)红发牛仔和(16)超生化体反应场。在每章最后还给出“本章作业”供教学和自学使用。本书的实例从角色建模、场景建模和材质贴图入手,十六个教学示例不仅精彩,而且具有代表性,每个例子所涉及的内容和知识点非常多,实用性和可操作性极强。本版CD中提供了所有教学示例的相关文件和最终效果。本教程不权可作为从事三维影视动画、广告设计、游戏制作、多媒体制作的初、中级人员及广大爱好者的自学指导书,同时也可作为高等院校电脑美术专业、社会三维动画培训班教材。
