图形图像、多媒体、网页制作
-
XSLT精要从XML到HTML(美)Khun Yee Fung著;汉扬天地科技发展有限公司译本书主要介绍用XSLT实现从XML到HTML的转换。XSL(XSL:Extensible Stylesheet Language,扩展样式表语言)用途非常广泛,它可以将一种XML文档转换成另一种XML文档、HTML文档或者文本文档。本书采用了理论与实践案例相结合的讲解方法,首先介绍XML及XSLT的作用,用XSLT实现转换的理论过程,接着介绍了作者在实际项目开发中积累的经验与技巧,最后介绍了一个完整的案例开发。本书对于希望使用XSLT将XML文档转换为HTML文档的开发人员很有参考价值。 -
CorelDRAW精彩创作实例段欣主编;韩亮[等]编写CorelDRAW10是一个矢量图形图像处理软件,已经成为专业的矢量图像编辑的标准软件,是目前使用广泛、结构优秀、简捷易用的矢量图形图像创作工具。本书结合实例、由浅入深地详细讲解了CorelDRAW10的概念与应用技巧,从基本的菜单命令到各种交互式工具、滤镜等难点重点,都一一作了讲解,全书精心选取了使用CorelDRAW10开发的有代表性的近百个创作实例,这些实例涵盖了CorelDRAW10最常用的几类应用,包括图标与物品、广告与招贴画、图形效果与文字处理以及综合创作应用等方面的内容,通过阅读本书,读者可以了解和掌握CorelDRAW10最常用的设计思想与创作技巧。本书面向中等计算机水平的读者,适用于有一定CorelDRAW使用基础的读者,同时兼顾初学者与较高水平的读者,可作为不同层次的培训班教材,也可作为学习的参考手册使用。 -
Flash动画与游戏高级实例教程(韩)金虎植等编著;黄龙译书中详细讲解了制作Flash游戏过程中使用到的ActionScript语言,让非编程人员也能够轻松读懂程序。 本书是一本专门为Flash动画游戏开发者设计的经典案例教程。书中不仅详细讲解了Flash动画和游戏方面的基础知识,而且通过书中丰富的范例,能够让读者一步步地跟随详细的步骤说明和精美的图示,来实际操作和学习这套软件的诸多功能以及创作技巧。本书是初学者学习Flash动画、中高级读者学习Flash游戏开发、ActionScript编程的必备图书。 -
AUTHORWARE 6经典范例教程袁海东编著这是一本关于Authorware 6.0经典范例教程的专著。全书由设计基础篇、经典范例篇两部分,共15章构成。第一部分详细介绍了如何使用Authorware 6.0进行多媒体程序设计;第二部分根据作者的长期实践并针对设计人员在开发过程中可能遇到的各种典型问题,从实用的角度出发,精心设计了69个范例,由浅入深讲述Authorware 6.0各种功能的使用方法和技巧,内容涵盖了目前最为流行的设计技术及各种高级设计技巧。本书专门为每个范例都提供了"举一反三"一节,并且为每章都提供了"思考与练习",使读者在掌握本书范例程序的基础上能够开拓思路,达到融会贯通的目的。本书特点:1. 语言简练、图文并茂;2. 范例精彩,例例经典;3. 范例实用,举一反三;4. 思考练习,开拓思路。读者对象:本书面向想自己动手制作交互式课件或多媒体的广大初、中级读者,电子出版物制作人员,多媒体开发人员,社会多媒体培训班。对于每一位多媒体程序设计人员,本书都可以作为一本包含有大量实用解决方案的参考书,从中可以迅速地找到合适的解决方法,或者为自己的项目找到一个良好的开端。光盘内容:1. 书中所有范例的源代码及相关素材;2. 丰富实用的素材库(包括数字化电影、图像、MIDI序列、GIF动画及音乐素材);3. 希望出版社相关多媒体盘书欣赏。 -
Photoshop插画梦想家沈志豪著本书通过多个例子讲解了如何使用Photoshop进行插画设计。本书视角独特, 题材新颖,运用了大量精美的笔者自创的插画,呈现出一个绚丽多彩的Photoshop绘图世界。第一章介绍图层堆叠创作方法;第二章介绍蒙版的创作方法;第三章介绍水彩晕散创作方法;第四章讲解图像合成创作方法,教你如何描绘黑客星球;第止章介绍了喷修插画的创作方法;第六章介绍复色涂抹创作方法;第七章介绍漫画构成创作方法,带你一直走进好玩的漫画世界,第八章介绍了铅笔速写创作方法,有绘画功底的读者可要仔细留意了。本书讲解细致、图文并茂,大量精美的插画令人赏心悦目,同时配有学习洮盘。本书适合于美术专业人士及广大对电脑绘图有兴趣的用户使用。 -
完全解析Photoshop 7.0周建国编著本书详细介绍了Photoshop 7.0的基本功能和新增功能,内容包括:基本概念,菜单、工具和控制面板,图层、通道,Photoshop 7.0的自带滤镜和外挂滤镜。另外结合电脑平面设计工作的实际需要,通过“特效文字和按钮制作11例”以及“图像处理精彩22例”两章为读者讲解在“实战”中如何应用Photoshop 7.0。本书既突出基础性内容,又重视实践应用,对初学者来说是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的学习用书,而对于电脑图形图像处理和设计的专业人士来说,本书则是更上一层楼的阶梯。本书适合于广大的图形图像爱好者阅读,也可以作为大专院校相关专业师生的参考书。 -
会声会影6周锋编著想把数码摄像机所拍摄下来的影片制作成可永久保存的VCD、DVD吗?想在这些影片中放上一些特效字幕、背景音乐或旁白吗?想制作自己的个性化“大片”吗?那么本书将是您的最佳选择,她会帮您打造一个自己的“梦工厂”。本书在结合视频硬件知识的同时,以会声会影6.0为例,让您快速成为数码视频编辑高手,适合于学生、爱好者、DV发烧友,以及希望在短时间内学习剪辑技术的读者。概念引导:概念引导式的写作方法搭配详尽的操作步骤,细说数码视频制作原理及会声会影6.0的操作应用,让您的视频剪辑概念一清二楚。内容丰富:从拍摄、捕捉、剪辑、特效、配音到影片输出,完整的节目制作流程剖析,可以说是“麻雀虽小,五脏俱全”!配图详尽:详尽的步骤说明,搭配丰富的案例实景图,读者只要“按图索骥”,就能轻松学会视频素材剪辑、制作、合成及图文整合应用的各种技巧。经验传授:本书累积作者多年的案例实作经验这精华。对于每一个值得注意的事项都特别指出,使读者能够清楚地知道要害所在。 -
边用边学Photoshop 7.0图像处理高志清主编在平面设计领域,Adobe公司的Photoshop 软件一直扮演着重要的角色,目前又推出了它的最新版本——Photoshop 7.0。Photoshop 7.0 软件为图像编辑人员提供了更多的方便,同时在技术上也更加成熟,功能上更加强大,为用户处理图像提供了更好的集成环境,因而深受广大电脑美术设计师的青睐。本书是Photoshop 7.0的基础使用教程。书中讲述的软件知识,几乎涵盖了Photoshop 7.0软件中所有的命令。除了对命令、工具做了精细的讲解外,还运用了大量的经典范例,将理论知识、实践操作、设计理念融为一体,帮助读者在掌握有关图像处理知识的同时,还在具体的作品创作中掌握图像的处理方法和应用技巧,帮助读者真正做到“学以致用”。本书是一本理论与实践紧密结合的实用教材,具有很强的可读性。它不仅适合于从事平面广告、图形图像设计专业的初学者,也可作为高等院校电脑美术专业和社会相关领域培训教材。 -
新概念FrontPage 2002教程成昊编著本书由浅入深、循序渐进地介绍了Microsoft公司开发的FrontPage 2002的使用方法与技巧,在覆盖绝大部分常规操作和功能的同时,重点介绍了FrontPage 2002强大的建立网站和管理网站的功能。全书共分11章,依次包括FrontPage 2002入门、创建网站、构造首页框架、编辑首页文本、设计导航结构、添加图片、设置超链接、使用表单、美化Web页、制作子页面以及站点管理与发布等内容。本书语言简练、结构紧凑、内容翔实、条理清晰。读者通过阅读本书,并结合自己的实践,可以顺利掌握创建Web站点所需要的知识和技巧。本书适合于初中级网页设计人员、网页制作人员和网站管理人员阅读使用。本书可作为自学以及各类FrontPage 2002培训班的教材,也可供大中专院校学生作为参考手册使用。本书的配套光盘以多媒体演示的形式,向读者展示了FrontPage 2002的实战操作技巧。形象生动,一目了然,让您轻轻松松完成学习课程,从而全面了解FrontPage 2002的各部内容,缩短学习时间,提高学习效率。 -
3D STUDIO VIZ R3 100问李展铭,王志成编著本书主要介绍了室内设计中实际使用3D Studio VIZ R3制作立体渲染成品时经常遇见的问题以及解决的技巧,帮助读者打开长久以来使用VIZ的瓶颈,提高VIZ的运用能力。全书共分成8章,分别为操作界面篇、变动命令篇、建立编修篇、灯光照明篇、摄像观察篇、材质表现篇、背景表现篇以及静态图像输出与动画制作篇。本书适用于建筑与室内装潢设计人员,也适用于广大3D爱好者,作为学习3D Studio VIZ时解决实际问题的参考用书。
