图形图像、多媒体、网页制作
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多媒体网络技术与应用鲁士文编著本书内容广泛,几乎包含了为理解多媒体网络所需要的所有主要成分——从基本原理、技术、通信系统、协议和网络,直到多种典型的多媒体应用。本书从综述多媒体通信的一般概念和发展趋势开始,给出了多媒体和网络通信的基本原理与基础知识,然后逐步引入比较复杂的宽带网络、IP、ATM、MPLS、多投点传播、多媒体网络应用以及安全性等关键技术和标准。全书融原理、技术和发展为一体,并且着重介绍实用技术和培养组网能力。本书可以作为计算机科学、电子工程类以及相关专业的研究生和大学高年级学生的参考教材,也可以供从事多媒体网络专业工作的研究和应用开发人员使用。 -
Tina的Flash课堂田甜著田甜是一个身残志坚的18岁美丽女孩,通过自学Flash而走上成功之路。田甜以“阳光少女”轻松活泼的笔触,向读者介绍Flash MX的基本知识,作者的Flash获奖作品的制作过程,及Flash制作最重要的创意。在Flash课堂之后,是田甜从一个绝望悲观的小孩成长为一个自食其力的坚强少女的过程。田甜像面对面一样,向读者娓娓道来,令人震撼,催人奋进。通过本书的阅读,读者不仅可以学习Flash的基本制作技能,像田甜那样制作出完整的Flash作品,更可以从田甜身上学到终身受益的精神力量,在任何困境和绝境中笑对人生。 -
Dreamweaver 4.0动态网页制作精粹高云峰,夏金霞编著Dreamweaver 4.0是当前制作动态网页的最佳工具,也是Dreamweaver的最新版本。全书共19章,系统地介绍了应用Dreamweaver 4.0制作动态、交互式网页的技巧,特别是结合大量实例讲解了使用JavaScript和ASP配合Dreamweaver 4.0创作动态、交互式网页的方法。对于急需了解如何创造网页的读者,还可从本书中找到在一般网站中提供的登录系统、查询系统、留言系统等功能的设置方法。本书适用于网页制作的初学者和已经掌握使用Dreamweaver制作网页基本方法的用户。 -
循序渐进学VRML汪兴谦主编;谢伟军,蒋长泉等编著本书通过大量的实例详细介绍了VRML的节点语法和创建虚拟空间的方法技巧。全书分为两大部分。第一部分为基础篇,主要介绍VRML的基本概念和基础知识。包括VRML基本概念;在VRML场景中添加基本几何造型和文本造型;几何体的平移、旋转和缩放;为几何体添加材质和纹理;复杂造型、在场景中添加光源和背景;场景的雾化和控制视点等。第二部分为进阶篇,主要介绍VRML的高级应用。包括在VRML中添加脚本;在场景中添加声音、动画效果;VRML检测器;实现与用户交互;定义原型等。本书可作为大中院校师生、公司技术人员学习虚拟现实技术的入门教材。 -
Rhino 2.0建模精彩实例胡海主编;楼鹏等编著本书是关于使用Rhino 2.0进行建模的实例教程,所使用的操作系统是Windows 2000。本书讲述的是使用Rhino 2.0进行产品建模的方法和技巧。从传呼机到手机,从动物玩具到场景设计,书中都给出了详细的操作步骤和讲解。本书的读者对象是有一定三维软件使用基础的读者。所以我们将一些基本的操作和概念的说明进行了精简,主要提供给读者的是模型的建立过程与思路。 -
Photoshop 7.0C建筑表现基础教程孔德喜编著本书详细讲述了使用Photoshop7.0C进行建筑表现时各种效果图的绘制方法,包括绘制建筑二维规划图、二维户型图、建筑立面图与建筑透视效果图等。作者通过简捷、易懂的方式与经典的示例,向读者详细讲述了建筑表现过程中效果图的制作与实用技巧,以供读者能够快速地掌握电脑建筑效果图后期处理中的奥妙之处。本书具有很强的可读性,可以作为高等学校建筑、环艺专业的教材,也特别适合建筑、环艺设计从业人员使用,更适合在效果图制作方面有一定基础、想进一步掌握效果图后期处理技巧的读者阅读。 -
中文Flash MX标准培训教程刘春主编FlashMX是美国Macromedia公司开发的矢量图形和交互式动画制作的专业软件。该软件的功能十分强大,在网页设计和多媒体制作领域中得到了广泛的应用,现在已经成为国际上制作交互式动画行业的标准软件。本书从实际应用出发组织全书,在内容的编排上既考勤实者的学习需要,又瘘顾中级用户的进阶要求。全书共分10章,前4章循序渐进、系统详细地介绍了FlashMX创作的知识、方法、步骤和窍门。初学者通过这部分内容的学习并充分地消化和吸收它们,就能轻松成为Flash高手;后6章结合大量的实例透彻地讲述了许多较高难度的创作,其中涉及到一些FlashMX的新技术,对进阶的中级用户来说,也具有一定的参考价值。 -
Photoshop平面广告创意与设计刘小伟编著本书重点讲述了Photoshop 7.0在平面广告设计领域的应用。全书先简要介绍Photoshop 7.0的基本操作,然后以一家电器公司为背景,通过大量的广告制作实例,系统介绍了VI(视觉识别系统)、报纸广告、杂志广告、户外广告、交通广告、POP广告、招贴、海报、传单广告、网络广告和票证广告的基本常识和创意以及设计方法。全书坚持广告基础、广告设计理念、Photoshop图像处理和设计技巧并重,理论、操作、提高并举,具有很强的实用性和可操作性。本书附带光盘中提供了全书各个实例的素材图像和PSD格式的效果图。本书可供各类电脑广告从业人员和电脑平面设计爱好者学习使用,也可作为相关学校及培训班的教材。 -
感受精彩宋一兵等编著Macromedia 公司开发的Flash软件,已得到了众多用户的认可,被认为是最好的交互式动画设计软件,为此,Macromedia 公司也加快了Flash的开发步伐,不断丰富,拓展它的功能,以与 Dreamweaver 和Fireworks完美配合,形成网面制作的利器。Flash MX中文版是 Macromedia公司在这种背景下推出的 Flash 软件的最新版本。本书精选了32个精彩实例,包括了 Flash MX的一些新增功能的用法、传统动画的制作方法、Actions动画的制作方法以及制作 Flash MX动画的高级应用技巧。本书实例覆盖面广、可操作性强。读者通过实例制作来学习 Flash MX,可以收到事半功倍的效果。本书适合具有一定Flash MX基础知识的读者阅读,也可以作为多媒体动画制作人员的参考手册。 -
隼之翼Ⅱ欧阳箴编写这是一本教授如何用RealFlow和RealWave制作广播级三维特效的专著,是作者继《隼之翼Ⅰ》后献给广大读者的又一部力作。作者通过7个典型的制作案例,从实用和艺术性的角度出发,将创作的思想、方法和经验贯穿全书,引导读者以一种全新的思路和方法解决创作上的种种问题,并利用软件的功能互补来创作出尽可能完美的动画作品。全书共分为八章。第一章以了解为主,着重介绍RealFlow软件的框架结构和FinalRender渲染器的部分知识。第二章通过倾倒液体的动画逐步接触和了解RealFlow软件,其中也包括RealFlow插件在三维软件中的运用。第三章以RealFlow特有的Shader为主,利用外部材质特性来实现液体之间的纹理融合。第四章以难度较高的岩浆动画为例,学习利用RealFlow软件中的动力场效果装置来实现较复杂的流体设置。第五章以弹性和流体的演变动画为例,学习利用RealFlow实现弹性物体的动画制作。第六章学习利用RealWave制作完美的真实动态涟漪效果。第七章以海水拍岸效果为例,学习RealWave软件中的高级特性——基于碰撞的物体粒子发射。第八章以船行海面为例,充分了解RealWave软件中更多的高级特性。本书内容丰富、全面,范例精美,操作步骤详细,边讲边练,学习轻松,上手容易,针对三维创作的重点和难点及技巧性问题进行分析和介绍,具有很强的实用性和指导性。本书不但是从事三维动画造型、特效设计、影视制作和广告设计的广大从业人员自学指导书,同时又可作为动画院校广大师生教学、自学参考书。本版CD内容包括书中范例的贴图、必要的场景文件和官方推出的演示动画欣赏。
