图形图像、多媒体、网页制作
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Dreamweaver 4.0应用难点实例解析王鹏,钱坤编著Dreamweaver是目前应用最广泛的网页制作软件,并可以与Macromedia公司的其他两个软件Fireworks、Flash无缝集成。本书详细介绍了在Windows平台上Dreamweaver 4.0的功能、使用方法和技巧,从较深层次上解答了读者在使用Dreamweaver时最容易遇到的各种问题。对于每一个问题,都进行了深入的分析,解释了产生的原因,并给出了相应的解决方案,同时配以实例辅助讲解,使读者轻松掌握。本书适用于对Dreamweaver有所了解的读者,帮助他们解决使用中遇到的疑难问题。由于书中各个问题相互独立,读者可以根据需要选择阅读内容和顺序。 -
Photoshop6.0图像制作实例清汉计算机工作室编著Photoshop 6.0是Adobe公司最新推出的一款图像处理软件,它是目前国内电脑平面设计中使用最广泛的图形、图像处理软件。本书通过30个实例,深入浅出地向读者介绍了Photoshop的使用方法。把Photoshop 6.0中的各种最基本的功能以及新功能都包含在实例当中,介绍了各种特效字体的制作、图像制作以及Photoshop用于制作网页。读者对照着实例亲自动手制作,完成练习,即可在短时间内掌握Photoshop的各项功能和一些特殊的技巧,制作出精美的图片。本书适合于从事平面设计、网页制作的初中级读者阅读使用。光盘中含有30个图像制作实例,用户可以参照对应学习使用。包括大量有用的网页制作素材,能够给读者带来意想不到的方便。丰富的现有资源,深入学习的新起点。本书以实例的形式,全面、详细地介绍了Photoshop 6.0图像制作的基础知识与操作方法。本书实例由小到大、由浅入深、由简单到综合,内容丰富,条理清楚,易学易用。每个实例都是作者精心制作的,实用性很强,各实例之间既有联系又相对独立。读者可以根据实际工作需要,仿效相应的实例,边学边做,即插即用,即学即会。 -
实现网络三维互动苏威洲等编著Cult3D是一种跨平台的网络应用程序,也是一种全新的网络3D技术,可让已完成的3D模型增加交互功能,广泛应用于电子商务、网络游戏、远程教学、网络产品展示、工程说明、导览说明等诸多应用领域。本书详细介绍了Cult3D的功能和多种工具的使用,着重介绍了模型的导出、3D交互功能的设计与网页成品的导出,还全面介绍了Cult3D与其他软件的整合应用。全书提供了25个典型范例并配以充分的图文解说,可让不同基础的读者轻松上手!本书是由Cult3D的原开发商Cycore公司授权并提供相关资料编写而成的第一本介绍Cult3D的书籍,内容全面、翔实,是一本很好的参考书,非常适合广大爱好网页设计的用户、网站管理以及维护人员学习使用。 -
Flash 5网络游戏大观王大任,朱志山著Flash 5是Macromedia公司最新推出的网页动画制作工具。它解决了网页动画互动性与网络带宽之间的矛盾,它的动画格式已经成为Internet的标准。本书从Flash 5的基本操作开始,介绍了ActionScript概念、游戏制作流程等。并详细讲解了“梭哈对战”等8个游戏,引导读者逐步学会Flash 5游戏制作。本书内容翔实,实例丰富,既适合于初级水平的读者作为入门学习的教材,也可以作为中、高级人员的参考用书。 -
从零开始宋一兵编著本书从基础入手,通过大量的实例练习,系统地介绍了如何利用Authorware在多媒体作品中引入图片、声音和动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,并详细地讲解了Authorware中知识对象的概念、变量和函数的使用以及程序的调试和打包方法,最后还通过一个完整的实例练习讲述了如何具体地设计和构造Authorware程序。 本书内容详实、图文并茂、操作性强,适合对多媒体制作感兴趣的初学者阅读,也可供一些初级培训班作为教材使用。 -
CorelDRAW 10使用速成吴光,翟英杰等编著本书详细而全面地介绍了CorelDRAW 10软件包中3个主要应用程序的使用,以各项工具的使用和特效的创建为线索,将对基本功能全面详细的介绍和参数设置的灵活应用融合为一体。全书分为3个部分共门章,分别介绍了矢量绘图软件CorelDRAW 10、位图编辑和全彩色照片处理软件CorelPHOTO-PAINT 10以及网页矢量动画制作软件Corel R.A.V.E.1.0的使用方法和操作技巧。本书图文并茂,内容全面丰富,讲解循序渐进,可操作性强,适合于初、中级用户系统地自学CorelDRAW软件包中的主要应用程序,对于有经验的用户全面深入掌握CorelDRAW 10软件包也有很好的参考价值。 -
高效网页设计(美)Ann Navarro著;段学欣译本书讲述如何设计一个高效、完善且具有可移植性的Web站点。本书以XHTML语言为基础,采用大量的样例代码,为读者介绍了网站设计的方方面面。本书首先介绍了XHTML基础知识,如XHTML文档、框架、层叠样式单、收集用户反馈等内容;然后详细讲述了网页设计过程,包括站点规划、处理设计、多媒体、电子商务等;最后为读者描绘了XHTML未来的发展。 -
从零开始张升,宋岩编著本书系统地介绍了如何用3ds max 4制作美观实用的室内效果图的方法和技巧。全书共8章,从介绍如何制作家居造型入手,通过一系列典型实例,引导读者最终完成一个儿童卧室效果图的制作,同时对效果图后期处理的方法也作了简单介绍。为了方便读者学习,本书实例的制作素材和最终完成的效果图都收录在随书附带的光盘中,读者可对照使用。本书适合想学习用3ds max制作建筑效果图的初学者阅读,也可供一些初级培训班作为教材使用。 -
掘金者谢明东编著本书以人体艺术解剖学为理论指导,以3DS MAX软件为写作基础,通过大量的艺术实践来详尽地介绍人体建模的整个过程。本书并不仅限于介绍理论基础和建模技术,而是力图通过建模技术在实践当中的应用把两者结合起来,使读者在艺术鉴赏力、造型能力、3DS MAX建模技术等方面都能得到锻炼和提高,使综合应用能力更上一个台阶。本书内容充实,文字流畅,可读性强,并附有大量实例说明,对于3DS MAX的新手和希望进一步提高的电脑爱好者均适用。本书适合平面设计师,动画、游戏、电影设计师,电脑爱好者以及大中专院校相关专业的师生学习参考使用。 -
梦幻魔方之World Builder 3 3DS MAX 3场景创意刘红等编著World Builder 3和3DS MAX 3是当今各行各业动用较为广泛的场景创意和三维设计软件。随着二者的不断升级换代,其功能日益完善和强大,软件灵活性、适用性及个性化特点更加突出,因此深受广大设计者的喜爱。本书是作者根据多年教学和工作实距中所积累的经验,经过精心笄编写而成。全书以实距为主,理论为辅,详细介绍了World Builder 3和3DS MAX 3在场景创意中的强大功能和各自的扰越性,对怎样制作动画背影进行了详细讲解。书中大量介绍了作者在教学和工作初中中的技巧和心得,并特意制作了一张光盘,相信读者通过对本书的学习和实际操作,定能成为一位场景创意的设计能手。本书可供平面设计、动画设计等各行业人士学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的自学参考书。
