图形图像、多媒体、网页制作
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轻松学用Flash 5(美)Gurdy Leete,(美)Ellen Finkelstein著;eTranslation工作室译Flash 5是著名的网站设计软件厂商Macromedia出品的Web动画设计工具。本书分为七部分,共17章和4个附录。介绍了Flash的基本知识、Flash中所有和图形有关的工具、符号、图形生成动画、电影的过程和交互式网站的创建;还介绍了如何将所有动态图形和精美按钮协调起来形成一个完整的动画,最后发布到Web上以及网站设计的十大技巧、十种资源和十佳网站。在附录中列出了一些Flash 5的设置和选项、工具和面板的说明、术语的解释和光盘的内容等。本书内容翔实,讲解清楚,语言诙谐,浅显易懂。可作为交互式Web图形及动画设计的入门教材。 -
梦幻魔方之Photoshop Dimensions Illustrator平面创意黄静主编平面创意是电脑设计中十分重要的部分,本书详细讲解了25个平面创意实例的绘制过程。本书中的实例涉及到了Adobe Illustrator、Adobe Dimensions、Adobe Photoshop三个软件的综合应用,可以让读者了解各个软件的特性,在工作中简化操作难度,优化工作流程,让读者在学习的过程中领略获得成功的兴奋与喜悦。全书实例丰富、专业性强、通俗易懂,不仅可供设计行业及相关专业工作人员学习和参考,还可供平面创意爱好者使用。 -
OpenGL超级宝典(美)Richard S.Wright,Jr.,(美)Michael Sweet著;潇湘工作室译本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;第二部分“OpenGL渲染组成”深入阐述了OpenGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、纹理贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果,处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何利用OpenGL制作图像以及OpenGL扩展的应用;第三部分“OpenGL for Windows:OpenGL与Win32”讨论了Windows平台上的OpenGL,读者将在此学到各种驱动程序模型、硬件渲染和软件渲染、像素格式、渲染环境以及其他Windows中特有的功能;第四部分"附录"提供了有关OpenGL更新、参考资料和状态机等方面的内容。 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用OpenGL编程的各个层次的程序员。本书是有关OpenGL的参考书,它的内容完整而全面,专为使用OpenGL的新版本进行编程的Windows程序员而写。本书适用于希望掌握OpenGL并提高其图形编程的程序员,既可以作为参考书,也可以作为学习教程。在本书中,您将学到如何应用复杂的概念,如在PC上创建三维对象和场景;在实时编程中,如何在虚拟世界中移动您自己和对象。您还将会学到如何在Windows中使用快速实时渲染技术,并利用OpenGL的硬件加速功能。 -
新潮数码时尚手册祁争晖编著翻开这本书,你会被惊得目瞪口呆!WHY?因为这本书里面涵盖了前卫的新新人类们所关注与装备的全部时尚武器!包括了时尚主流——手机的时尚打造、使用技巧、维护、选购、WAP上网;数码前沿——PDA及数码相机的使用技巧、维护、时尚玩法、选购及维护;再加上对目前不断涌动着时尚狂潮的MD、MP3。Walkman&Diskman的常识介绍、相互对比、选购与保养,让你能够轻松把握时尚主流,巧妙玩转时尚产品,让别人对你刮目相看!本书是都市时尚一族不可或缺的时尚学习手册!当然,也是众多数码产品拥护者和使用者学习和驾驭自己的数字设备的必备工具! -
Flash 5精彩动画制作60例教程邢增平,只飞编著这是一本通过60个生动有趣的实例介绍Flash 5网页动画制作技术的教材。全书由基础知识篇、基础实例篇、典型实例篇和复杂实例篇组成,由易到难循序渐进地介绍如何制作各种常见网页动画效果,并在每一个实例中都提供了制作目的、要点分析、操作过程、知识点总结等内容。本书从理论到实践全面提升读者的动画制作技能,适用于从事网页设计的初中级人员使用,对高级创意人员也有一定的参考价值。 -
精通After Effects 4创意设计(美)R.Shamms Mortier著;杨皓,陈林青译After Effects是Adobe公司推出的完全适用于Windows 95/98, Windows NT和Macintosh平台的图像动画处理软件,在它的3.0和3.1版本的基础上新增了许多功能,简化了操作。本书首先概述了After Effects 4的升级信息,从而加深用户对After Effects基本内容的理解。继而较全面地介绍了After Effects 4中所有的内置滤镜和效果、After Effects 4的Production Bundle扩展版本中的特殊属性,以及特定开发商提供的After Effects 4的数十种外挂插件效果集和实用工具。最后用3个使用After Effects和各种滤镜创作出来的源作品来具体说明各种内置滤镜和外挂效果的使用方法。本书中的示例清晰地说明了各种设置对胶片的影响。光盘上还包含了200多个精彩的动画,供用户参考。本书适用于After Effects发烧友,也适用于经验丰富的After Effects专家,以及对动画和如何把动画效果应用于2D或3D图像感兴趣的数字艺术家。本书文字精炼、图像精美、脉络清晰、版式明快,是所有After Effects用户不可多得的学习工具和参考书。这是适合于After Effects发烧友的一本书,它内容丰富,是集效果功能和选项于一身的即时参考资料。这是已出版的最完整的Adobe After Effects图书,书中介绍了After Effects 4的所有新功能。其中详细介绍的数十种外挂插件是其他图书所没有的,从而使本书成为所有After Effects用户的珍贵学习工具和参考书。在本书中演示的示例清晰地说明了各种设置对胶片的影响。光盘上包含了200多个精彩的动画,以提高用户的学习效率。无论用户是一位经验丰富的After Effects专家,还是一个初学者,本书都十分适合您。本书包含以下内容:最新的插件效果信息;有一章专门介绍Puffin Designs的Commotion;After Effects 4中的新功能;上百种提示和技巧;介绍After Effects中复杂性的工程;使用各种效果的建议;上百种参考动画;32张彩色插页;易读的可见重要系统。光盘包含了一组源艺术品,包括:After Effects 4的免费试用版;Puffin Designs的Commotion的免费演示拷贝;开始创建自己动画的文件;200多个可以融入到自己工程中的动画;RayFlect提供的新Photoshop插件演示。 -
个人主页自己做尹峰等著暂缺简介... -
Maya广告大制作张坚编著本书以影视广告中最常见的效果为制作实例,通过详细的操作步骤介绍了Maya广告动画制作的技巧和方法。本收所介绍的实例涵盖了Maya广告动画中常用材质、软件粒子、灯光的F/X特效、动力学、Paint特效、角色建模、硬件粒子、特效材质待方面的技术和知识点。本书主要面向对Maya已经有初步了解的中级用户,适合三维影视广告制作人员、多媒体开发人员和正准备学习Maya进入三维领域的发烧友阅读,同时也可作为高等美术院校电脑美术专业的教材、大专院校相关专业师生的自学参考书以及社会相关领域培训班的教材。 -
新概念Fireworks 4.0教程胡海主编;袁利民,徐自先编著本书全面介绍了Fireworks 4.0的用法和功能,以及使用中的一些技巧。内容包括创建文档、图形的绘制与编辑、文本处理及颜色使用、图片的热区和切片等。 -
3D Studio MAX 4登峰造极周可令编著当前3DStudioMAX已经被广泛应用于业余和专业三维动画制作工作中,它以其功能强大、方便快捷等诸多优点,在三维制作软件领域占据着非常重要的地位。该软件的最新版本为3DStudioMAX4,与前一版本相比,该版本进行了较大的改进。本书共分15章,系统讲解了建模方法、材质与贴图的运用、粒子与环境、动画的设置、渲染与输出等内容。即使是没有任何绘图经验的读者,也可以通过本书轻松掌握3DStudioMax4的强大功能。本书内容详尽、图文并茂、实用性强,适用于各个层次的用户,既可以作为广大电脑三维设计爱好者的入门教程,也可以作为专业三维动画制作人员的参考手册。
