图形图像、多媒体、网页制作
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ImageReady 3.0网页图像制作太阳工作室编著ImageReady 3.0是制作网页图像的最佳工具软件之一,它的主要用途是处理网页中的图形、图像和制作动画效果。ImageReady 3.0版本比前一个版本的性能更加出色,它虽然捆绑在Photoshop 6.0软件中,但其强大的图形(尤其是网页图形)制作功能毫不逊色于Photoshop 6.0,完全可以独立门户。如果将该软件与Flash软件配合使用,将在网页图像制作领域中大放异彩。本书由9章组成。内容包括工具菜单功能详解、控制面板滤镜和网页动画精彩实例,着重以功能详解和精彩范例的方式对ImageReady 3.0的网页图形特效进行介绍,并针对实际的网页构建进行了实战分析。本书内容丰富、图文并茂,是一本实用性很强的专业学习教材。本书不但是从事图形、图像应用和开发专业技术人员的自学读物,而且也适合各类培训班和相关美术大、中专院校作为教材使用。 -
电脑环境艺术与产品设计支锦亦,孙涛编著本书作为电脑三维设计表现的教材,以3DS MAX 3.0、 4.0为基础,结合室内、产品、环境效果图制作实例、操作技巧,系统地讲述了3DS MAX软件在三维设计中的应用。全书分为基础部分(准备篇)、应用部分(室内篇、环境篇、产品将)、附录三部分。基础部分着重3DS MAX软件的特点与概念,并包含简单实例作为说明,该部分不仅可以作为初学者的入门教材,也可供相关专业人员进行参考。应用部分重点对室内、产品、环境中典型的效果图实例进行讲解与分析,例子由浅入深,各例所涉及的内容与命令各有侧重点,每个例子均以制作效果的步骤为主要线索,并对主要步骤的使用有详细说明,不仅能使读者掌握某一效果的如何制作,更能了解为什么使用这些命令与制作方法。由于本书以特定的实例为线索,关于基础的建模、修改、材质编辑等命令的讲解在每一篇章中的讲解不够系统,为了弥补这一缺陷,也为了方便大家学习,本书特地添加附录,作为补充。附录部分包含一些特定的建模、修改等命令(Edit Spline、Loft放样体、NURBS形体)的详细介绍与使用说明,以及色彩、灯光、材质编辑器的使用,更包括了几种常用的材质制作方法,利于读者制作实例时快速查阅、借鉴。 -
网页设计创意与精品赏析(美)Jack Davis,(美)Susan Merritt著;王国春,张琦译;王国春译作为一本解决问题与启发Web创作灵感的工具书,本书展示了杰出的获奖作品的设计方案和佳作欣赏。本书第1章-第3章介绍了关于页面设计的基本原理,针对设计者-客户-制作者之间的交互过程,讲述了界面的设计和网站开发过程以及重要提示;第4章-第10章提供了各方面优秀的界面设计方案示例,每个示例都阐明一些概念、设计思路、页面布局、组织关系、创作者的洞察力和策略、资源分布、硬件技术以及用于实现这个方案的应用软件;每章的最后是佳作欣赏。本书是启发网页设计者、插图画家、艺术家、Web主管及相关专业的师生创作灵感的源泉。初学者可从中学到一些好的设计理念,中高级用户可以跳出这些实例,获取设计创作之精华,奇文共赏,请勿错过。 -
轻松掌握FrontPage 2002中文版罗运模等编著本书介绍FrontPage 2002中文版的基本使用方法,主要包括FrontPage 2002的新特性、安装和启动、基本操作界面和网页制作、文字输入、文件操作、编辑操作、视图选择、插入操作、超链接、格式设置、使用表格设计网页和设计框架网页等内容。本书内容丰富,并采用了图文并茂、由浅入深、买例引导的方法讲述。读者只要跟随书中的讲解边学边操作,即可轻松地掌握FrontPage 2002中文版。本书既可以作为培训班的培训教材,也可以作为各类计算机爱好者的自学教材。 -
3ds max 4创作效果百例张冶,周田朋编著本书是一本实用性很强的3ds max教程,通过92个例子制作过程的详细讲解,让读者基本可以了解3ds max的各项功能,并且按照书中的步骤,能亲手制作出各种美妙的三维效果图像。本书分为5篇,分别为基本建模篇、高级建模篇、材质篇、灯光场景篇、动画将,由浅入深地向读者介绍3ds max的各种创作方法。 -
狂人日记Weber,章良,大成著说到网站建设,很多朋友仍然不知道网站“设计”和“制作”的概念;忽视前期策划的重要性……其实建设网站的思路比技术和内容更重要,如果你想建设一个专业的网站。本作品以日记的形式用30天的时间制作、发布、推广一个网站——www.CrazyTribe.net。分为5部分:网站赏析、网站策划、网站设计、网站制作、网站推广等。跟着本作品的操作,您将随着网络专业人士获取前所未有的成就感!通过精心安排的步骤,您将轻松掌握Dreamweaver、Fireworks、Flash、HTML、JavaScript、CSS、Photoshop、EditPlus、CuteFTP等工具的使用和高级技巧,更重要的是可以体会到网站建设的整套思路流程。本作品语言风趣幽默,阅读轻松流畅,字里行间充斥着业界高手的缜密思路,一定会给你带来与众不同的感受!本作品两位作者:Weber是某知名网站的技术主管,自己有两个网站;章良是某知名网站的设计总监,自己有个设计类网站,对及面设计的把握相当有一手。另外在本作品的创作、出版过程中得到了众多个人网站站长的大力支持,是本完完全全的网人作品。本作品以实例为中心,“以赛代练”是本作品的特点。最适合帮助初学者轻松跨越技术门槛;专业网站设计师的参考;网姑美工的制作参考书和页面设计参考。本版CD含IE 5.5和程序源代码。世上本来有很多路,走的人多了也便没了路?个人网站的历史可以追溯到1995年杨致远伙同几个哈佛大学的辍学同学弄了个个人站YAHOO!没几年就发了 -
图形图像(美)AugieJones,(美)SeanBonney等著;卜照斌等译本书是一本专业的三维动画制作指导书,由三个部分组成:第一部分“动画技术”介绍工具和插件的使用技巧。通过练习讲解了执行变形、控制、表达式和其他修饰处理的必要步骤;通过组合使用修改工具,进一步向读者展示动画制作工具的高级使用方法。第二部分“角色动画”用大量篇幅集中介绍了角色动画的制作,包括角色创建和角色动作设置,通过示例讲解了使用MAX工具和插件为角色设置各种姿态的最佳方法。第三部分“环境设置”探讨如何通过环境设置使场景产生动感,内容涉及摄影机、灯火和大气在动画中的使用,讲解了如何使用这些要素取得满意的视觉效果;此外还介绍了如何使用粒子运动和空间扭曲产生多种效果。本书适用于图形图像制作领域的中高级读者。《图形图像:3D STUDIO MAX 3专业动画制作》是一本不多见的广泛涉猎3D Studio MAX 3动画处理技巧的专业书籍,它向读者展示了专业动画制作人员为网站、电视、电影和其他多媒体应用而创建的动画技术,从简单的粒子效果到复杂的角色动画。本书是由几位三维动画制作的顶尖高手合作撰写的,其特点是拥有大量的真实应用和高级的教范。·创建行走的两足动物、四足动物和多足动物·使用Character Studio的Biped和Physique·使用MAX Bones和IK建立真实的人类骨骼并为其设置动作·使用MAXScript增强MAX的能力·基于肌肉的分层,处理面部表情和口型·创建可以变形的对象并使用空间变形,精确地对其进行调整·显示和编辑轨迹·移动摄像机、灯光和大气,产生动感Angie Jones是一位擅长于角色动画的动画制作师,供职于Oddworld Inhabitants。她创作了PlayStation上运行的Abe’s Oddysee游戏和Abe’s Exoddus。她还是儿童教育节目Reality Check的制作人。她与George Maestri合作撰写了《Inside 3D Studio Max R2 Volume Ⅲ Animation》。另外她运营着自由作家动画公司Spicy Cricket Animation。Sean Bonney是一位三维动画制作师、高级画家和设计师,他曾经制作过许多游戏和广播节目。他目前是位于弗吉尼亚州弗里德里克斯博格城的Central Rappahannock Regional Library系统的图形设计师。Sean还是Anvil Studio的负责人,专门从事自由作家动画和游戏设计。Brandon Davis是加利弗尼亚州Computer Cafe视觉效果工作室的动画制作师。他的经历遍及三维动协的许多方面,包括ACE、可视化设计和游戏开发,Brandon最擅长于处理动画,广播节目,电影和胶片中的粒子效果和膨胀效果。Sean Miller曾经做过美术师、舞美和计算机图形工作,在Oddworld Inhabitants他是人物动画制作者。作为三维冒险游戏Oddworld:Mounch’s Oddysee实时动画组的头儿,他制作了该游戏中的人物动画和Oddworld:Abe’s Exoddus游戏中获奖的电影。Shane Olsen是Saffire游戏公司的画家,该公司为Nintendo、Electronic Arts、G.T.Interactive和Midway创作游戏。最近他正在为Titus用于Nintendo 64的Xena Warrior Princess:The Talisma of Fate新游戏创作几个人物。光盘中包含书中练习用到的所用文件。 -
3D Studio VIZ R3教程固坚等编3D Studio VIZ由Autodesk公司下属的Kinetix公司隆重推出,主要用于建筑效果图、虚似建筑漫游、后期效果展示,目前,已发展到3.0版。3D Studio VIZ R3系统在设计速度和易用性方面都有所完善。不但继承了3DS MAX智能界面的优点,删减了某些动画设置功能,使操作界面更加简洁,还增强了三维造型建模功能;简化了树木、墙体、门窗、栅栏和楼梯等常用建筑装潢基本构件的建模过程,使这些模型可以快速、准确地生成。本书对3D Studio VIZ R3进行了详细讲解。全书首先从3D Studio VIZ的基本概念入手,依次讲解了3D Studio VIZ的工作环境、建模方法、灯光、材质、渲染,最后给出了两个综合性的建筑实例。全书实例丰富、讲解清楚详细。本书适于建筑建模工作设计者及对图形图像处理感举趣的读者使用。 -
Maya 3完全搜秘廖一庭著MAYA 3堪称是目前市面上建模功能最强大以及最完备的3D动画软件,自发表以来就获得许多动画师的喜爱及推荐,在许多的特效电影里面更少不了MAYA制作出来的动画效果。可预期的是,MAYA将会陆续推出更符合高阶动画需求的各种功能。在学习这么完整及强大的动画软件过程中,建立模型可以说是一个最基本的步骤。但是许多的初学者往往漏掉了许多重要的建模程序,而使得制作动画及后续的处理工作变得更加的繁杂,这对于整个动画学习的效果来说更是大打折扣。本书的重点在于提供简易的学习观念来说明MAYA 3的模型制作方式,用循序渐进的解说让使用者能充分地理解建模的必备概念及所需的工具,并且提供范例来加强对各项指令与技巧的理解,是一本学习MAYA 3模型制作不可多得的工具书籍。完全针对MAYA最新版本解说杀手级建模技法。唯一针对模型进行完全剖析的MAYA教学书籍。彻底解析MAYA五大建模工具的优点。重点提示引导,使MAYA学习过程更加得心应手。本书以分段式教学循序渐进地说明模型制作概念。台湾资深动画专家编著。150余张精彩3D作品图像文件。MGI身临其境Demo&Sample程序。把3D Studio MAX OBJ模型文件导入MAYA免费插件。 -
Director8.0实用教程杨波[等]编著本书在大量实例的基础上,详细介绍了美国Macromedia公司开发的多媒体制作软件Director 8.0的使用方法和技巧,内容详实、语言通俗易懂。全书共分14章,先后介绍了Director 8.0中各个操作窗口以及各种媒体的使用方法和技巧,并在结合实例的基础上详细介绍了一些基本动画的制作方法和技巧,在更深层次上讲解了Director 8.0中Lingo语言的使用、行为的控制、Xtras的使用、电影的发布以及网上电影的使用等。在第14章中,为了使用户对本书前面的内容有一个总体的了解,还介绍了一些特殊实例的制作和使用。本书既可以作为广大电脑爱好者的入门教程,也可作为具有一定多媒体制作水平的人员的参考教材。
