图形图像、多媒体、网页制作
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ImageReady 3.0网页图像制作太阳工作室编著ImageReady 3.0是制作网页图像的最佳工具软件之一,它的主要用途是处理网页中的图形、图像和制作动画效果。ImageReady 3.0版本比前一个版本的性能更加出色,它虽然捆绑在Photoshop 6.0软件中,但其强大的图形(尤其是网页图形)制作功能毫不逊色于Photoshop 6.0,完全可以独立门户。如果将该软件与Flash软件配合使用,将在网页图像制作领域中大放异彩。本书由9章组成。内容包括工具菜单功能详解、控制面板滤镜和网页动画精彩实例,着重以功能详解和精彩范例的方式对ImageReady 3.0的网页图形特效进行介绍,并针对实际的网页构建进行了实战分析。本书内容丰富、图文并茂,是一本实用性很强的专业学习教材。本书不但是从事图形、图像应用和开发专业技术人员的自学读物,而且也适合各类培训班和相关美术大、中专院校作为教材使用。 -
CorelDRAW 10从入门到精通王伟东,郑明迪主编CorelDRAW 10是Corel公司于2000年推出的新产品,它的功能较以前的版本更为强大,涉及的内容更为广泛,主要包括:全新的撤销浮动窗口,格式化选项与效果实时预览功能,增强的刮刀(Knife)和擦除器(Eraser)工具等。本书通过众多精彩实例,详细介绍了CorelDRAW 10的功能,其内容涉及基本操作、线条绘制,对象操作与变形,填充、颜色与图案应用,文本创建与编辑,效果应用,点阵图编辑,文件输入与输出,Web对象创建与浮动窗口的使用,并在最后一章给出了一些综合实例。 -
网页设计创意与精品赏析(美)Jack Davis,(美)Susan Merritt著;王国春,张琦译;王国春译作为一本解决问题与启发Web创作灵感的工具书,本书展示了杰出的获奖作品的设计方案和佳作欣赏。本书第1章-第3章介绍了关于页面设计的基本原理,针对设计者-客户-制作者之间的交互过程,讲述了界面的设计和网站开发过程以及重要提示;第4章-第10章提供了各方面优秀的界面设计方案示例,每个示例都阐明一些概念、设计思路、页面布局、组织关系、创作者的洞察力和策略、资源分布、硬件技术以及用于实现这个方案的应用软件;每章的最后是佳作欣赏。本书是启发网页设计者、插图画家、艺术家、Web主管及相关专业的师生创作灵感的源泉。初学者可从中学到一些好的设计理念,中高级用户可以跳出这些实例,获取设计创作之精华,奇文共赏,请勿错过。 -
新世纪Dreamweaver 4.0应用培训教程周宏敏[等]编著本书全面介绍了Dreamweaver 4.0的新增功能、基本组成及基本操作等初步知识,并通过大量实例详尽说明了利用Dreamweaver 4.0创建和设置网页,插入与使用超链接、图片、表格,制作交互式网页,排版网页,发布网页,管理与维护网站的方法和技巧。 本书针对普通用户编写,可用作电脑新手的自学教程,也可以用作电脑培训班、辅导班和短训班的教材。全书以基础概念、入门知识为主线、以实例操作为主体,具有较强的可读性与可操作性,是学习使用Dreamweaver 4.0制作、排版、维护网页与管理网站的入门级参考书。 -
3D Studio MAX 4从入门到精通郭玲文主编本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3DS MAX 4的用法,其内容包括3DS MAX 4基本知识,显示控制,物体选择、创建与编辑,创建标准与扩展原型,创建组合、动态与系统物体,型创建、编辑与放样,物体编辑,曲面模型创建与编辑,材质与贴图,灯光与摄像机,粒子系统与空间扭曲物体,动画设置,渲染、效果与后期合成等。本书语言浅显易懂、内容新颖,可供各类动画设计人员、大专院校师生、计算机爱好者和各种培训班使用。 -
3DS MAX4 精彩实例郭玲文主编3DS MAX 4是美国Autodesk公司最新推出的三维动画制作软件,其操作界面形象直观,容易学习,是制作三维动画最为理想的软件之一。本书以实例形式介绍了使用3DS MAX 4进行角色建模、角色动画、游戏、动画特技效果的方法。本书的特点是实例精彩、实用性强,极具参考价值,不仅可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考,也适合大、中专院校及三维动画各种3DS MAX培训班作为教材使用。 -
图形图像(美)AugieJones,(美)SeanBonney等著;卜照斌等译本书是一本专业的三维动画制作指导书,由三个部分组成:第一部分“动画技术”介绍工具和插件的使用技巧。通过练习讲解了执行变形、控制、表达式和其他修饰处理的必要步骤;通过组合使用修改工具,进一步向读者展示动画制作工具的高级使用方法。第二部分“角色动画”用大量篇幅集中介绍了角色动画的制作,包括角色创建和角色动作设置,通过示例讲解了使用MAX工具和插件为角色设置各种姿态的最佳方法。第三部分“环境设置”探讨如何通过环境设置使场景产生动感,内容涉及摄影机、灯火和大气在动画中的使用,讲解了如何使用这些要素取得满意的视觉效果;此外还介绍了如何使用粒子运动和空间扭曲产生多种效果。本书适用于图形图像制作领域的中高级读者。《图形图像:3D STUDIO MAX 3专业动画制作》是一本不多见的广泛涉猎3D Studio MAX 3动画处理技巧的专业书籍,它向读者展示了专业动画制作人员为网站、电视、电影和其他多媒体应用而创建的动画技术,从简单的粒子效果到复杂的角色动画。本书是由几位三维动画制作的顶尖高手合作撰写的,其特点是拥有大量的真实应用和高级的教范。·创建行走的两足动物、四足动物和多足动物·使用Character Studio的Biped和Physique·使用MAX Bones和IK建立真实的人类骨骼并为其设置动作·使用MAXScript增强MAX的能力·基于肌肉的分层,处理面部表情和口型·创建可以变形的对象并使用空间变形,精确地对其进行调整·显示和编辑轨迹·移动摄像机、灯光和大气,产生动感Angie Jones是一位擅长于角色动画的动画制作师,供职于Oddworld Inhabitants。她创作了PlayStation上运行的Abe’s Oddysee游戏和Abe’s Exoddus。她还是儿童教育节目Reality Check的制作人。她与George Maestri合作撰写了《Inside 3D Studio Max R2 Volume Ⅲ Animation》。另外她运营着自由作家动画公司Spicy Cricket Animation。Sean Bonney是一位三维动画制作师、高级画家和设计师,他曾经制作过许多游戏和广播节目。他目前是位于弗吉尼亚州弗里德里克斯博格城的Central Rappahannock Regional Library系统的图形设计师。Sean还是Anvil Studio的负责人,专门从事自由作家动画和游戏设计。Brandon Davis是加利弗尼亚州Computer Cafe视觉效果工作室的动画制作师。他的经历遍及三维动协的许多方面,包括ACE、可视化设计和游戏开发,Brandon最擅长于处理动画,广播节目,电影和胶片中的粒子效果和膨胀效果。Sean Miller曾经做过美术师、舞美和计算机图形工作,在Oddworld Inhabitants他是人物动画制作者。作为三维冒险游戏Oddworld:Mounch’s Oddysee实时动画组的头儿,他制作了该游戏中的人物动画和Oddworld:Abe’s Exoddus游戏中获奖的电影。Shane Olsen是Saffire游戏公司的画家,该公司为Nintendo、Electronic Arts、G.T.Interactive和Midway创作游戏。最近他正在为Titus用于Nintendo 64的Xena Warrior Princess:The Talisma of Fate新游戏创作几个人物。光盘中包含书中练习用到的所用文件。 -
Maya 3完全搜秘廖一庭著MAYA 3堪称是目前市面上建模功能最强大以及最完备的3D动画软件,自发表以来就获得许多动画师的喜爱及推荐,在许多的特效电影里面更少不了MAYA制作出来的动画效果。可预期的是,MAYA将会陆续推出更符合高阶动画需求的各种功能。在学习这么完整及强大的动画软件过程中,建立模型可以说是一个最基本的步骤。但是许多的初学者往往漏掉了许多重要的建模程序,而使得制作动画及后续的处理工作变得更加的繁杂,这对于整个动画学习的效果来说更是大打折扣。本书的重点在于提供简易的学习观念来说明MAYA 3的模型制作方式,用循序渐进的解说让使用者能充分地理解建模的必备概念及所需的工具,并且提供范例来加强对各项指令与技巧的理解,是一本学习MAYA 3模型制作不可多得的工具书籍。完全针对MAYA最新版本解说杀手级建模技法。唯一针对模型进行完全剖析的MAYA教学书籍。彻底解析MAYA五大建模工具的优点。重点提示引导,使MAYA学习过程更加得心应手。本书以分段式教学循序渐进地说明模型制作概念。台湾资深动画专家编著。150余张精彩3D作品图像文件。MGI身临其境Demo&Sample程序。把3D Studio MAX OBJ模型文件导入MAYA免费插件。 -
3DS MAX 4.0实战入门计算机教育图书研究室编作为三维动画制作的优秀软件3D Studio MAX具有强大的功能,它在PC机上的制作效果不逊于在图形工作站上的效果。毋庸置疑,无论对专业影视动画人员还是三维动画爱好者,3D Studio MAX都是学习三维动画和制作效果目的最佳选择。为了使读者不再出现那种只知道基本命令而不知如何实际操作的情况,在“实例将”中我们通过对一些典型的三线动画制作例子的剖析,将一些常见的三线动画制作的技巧较全面地介绍给大家。也就是说,本书非常注重3D Studio MAX使用技巧的掌握,而不是简简单单的“纸上谈兵”。本书是为了更好地深入学习3DStudio MAX而编写的,书中有许多内容是作者和同行们的心得体会,相信对于读者会大有裨益的。 -
飞鸿传情摆渡人工作室编著本书是《完全基于互联网丛书》的第11本,主要介绍各种电子贺卡的制作技巧以及如何建立一个完整的电子贺卡网站系统。即在介绍利用Photoshop、PhotoExpress等制作各种类型的贺卡的同时,还介绍如何设计、发送、管理一个电子贺卡网站。通过学习本书,读者不但可以自己设计有个人风格的贺卡,还可以学会如何建立电子贺卡的专业网站。
