图形图像、多媒体、网页制作
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Fireworks 4网页设计实例大制作肖金秀等编著Fireworks是第一个彻底为网页制作者设计的软件,它使网页的图像处理发生了革命性的变化。Fireworks能够自动切图、生成鼠标动态感应的JavaScript等等,而且Fireworks具有十分强大的动画功能和一个几乎完美的网络图像生成器(Export功能)。它还能够自由地导入各种图像,甚至是ASCII的文本文件,而且Fireworks可以辨认矢量文件中的绝大部分标记以及Photoshop文件的层。本书首先介绍了Fireworks 4的基础知识和基本工具,然后通过具体实例介绍了Fireworks的网页制作和网页图形、图像处理功能,力求使读者快速掌握Fireworks的各项操作和功能。本书采用图文并茂、通俗易懂,便于初学者学习和掌握,因此适合于网页制作人员自学,也可作为大专院校师生的参考书籍。 -
3ds max4基础教程张颖,高征编著本教程共分22章,详细介绍了3ds max 4的各种功能。主要内容包括3DS MAX的发展历史、以及3ds max 4的操作界面;通过实例教读者建立一个3ds max 4模型;如何创建基本物体、扩展物体以及基本图形;灯光处理部分详细讲解了灯光参数的特性及其设置;设置摄像机;粒子系统的创建与生成、其它物体的创建;物体的高级修改功能、材质控制面板、复合材质,以及贴图坐标与贴图类型;渲染的基本控制、环境控制、以及渲染效果的控制;链接的创建和物体的反向运动的设置;动画的设置;MAX Script的使用;教读者学会制作精美的草娃娃并实现其动画;并通过典型的室内模型设计的介绍来综合运用3ds max 4的各种功能。 本教程特点:1.内容全面、细致:从3ds max 4的最新功能介绍、物体创建到典型实例的制作及其动画的实现,讲解深入、细致。2.指导性强:书中最后二章的范例介绍引导读者从理性和感性两个方面感受3DS MAX图形和动画的制作。3.设计周到:从3DS MAX软件的历史发展到对它的功能介绍,到最后的两个典型范例的讲解,整本书构思巧妙、独到。 读者对象:从事三维动画设计的初、中级用户,高等美术院校电脑美术专业的师生和社会相关培训班的学员。 -
梦幻2001 FANTASIA 2001 3ds max 4全新三维动画教程张拓编著本书内容:这是一部全新的三维动画教程,是开发者一年多呕心力血的结晶。整个作品通过30多个典型的范例、500多幅精彩画面逐层剥开3D Studio MAX动画的神秘面纱。全书由九章构成,第1章是3ds max 4的总貌预览,包括界面、反向动力学IK、骨骼、皮肤、可视化脚本的功能等,是为后面的实际演练打基础。第2章通过年轻人心中的偶像—古墓丽影中的劳拉—莱丽小姐模型制作的整个过程,学习多边形网格建立模型的过程,包括线条轮廓、挤压、修改、光滑变形、焊接缝合、修改功能的运用:通过莱丽小姐的牛仔夹克、手套、短裤等的制作过程,学习和运用网格建模设计服装,包括面片编辑(Edit Mesh),多边形网格建模技巧、基本原则、创建复杂模型的方法和如何配合其他网格功能建模创建人物造型等技术。第3章通过黄金面具、龙头和龙腿、龙爪的建模过程,了解面片Patch的建模概念,熟练地掌握Surface Tools工具;通过创建衣服和恐龙的制作过程,学习和掌握输出面片模型、修改级别;用Surface Tools工具建模的过程,掌握制作模板、创建线条、设置生成面片的属性、复制“替身”、消除多余的面片、细化线条设置交叉点、“缝合”面具、焊接等功能。第4章通过制作显示器,学习NURBS的线条建模技术;而终结者的制作则是学习NURBS的修改建模技术;通过对漂亮的奥迪A6的三视图的制作,包括用若干线条勾勒出的跑车,学习“缝合”面具、焊接等功能,包括不同的NURBS曲面和曲线类型、NURBS曲面上控制点的权重值的应用、独立对象中的从属对象,NURBS的构成、创建、修改和建模思路。第5章通过意中情人的眉毛、头发和睫毛的制作等学习如何制作具有生气的皮肤质感“凝脂”的效果。皮肤材质中所使用的材质贴图类型、制作绘图模板、绘制贴图是学习MAX材质编辑器、UVW warp贴图工具和面片建模的编辑方法,结合平面绘图软件创建逼真的质感,了解贴图类型的功能。利用贴图的变化组合丰富材质效果。掌握为曲面模型赋予无缝贴图座标技术。动画的贴图、坦克的贴图、曲面贴图的解决方案等技术。第六章通过AH-64阿帕奇武装直升机三视图、各轴的旋转方向、运动曲线、不同控制器对轴向的分解方法等了解如何设置动画以及动画工作的原理,包括MAX旋转控制器、运动控制器、复合控制器的运用,了解MAX的各种动画控制器的类型,掌握有关关键帧动画的设置和修改方法和如何运用旋转控制器精确控制场景对象的旋转角度等;从一位高尔夫球手打球的整个过程,了解一个动作的产生过程;从一个皮球在地板上的反弹变形学习MAX挤压和伸展功能;通过袋鼠的跳跃动作学习MAX的主动作和次要动作的功能,运动保持、运动层次、动态线和运动轨迹功能;同时对三维动画的夸张表现手法、超前情节和滞后情节的运用、关键帧与插值技术、关键帧的调整、步行关键帧的设置、调整等都有深入的讲解。第7章通过设置星球大战的空战场景,学习路径的赋予和修改;制作腾飞的巨龙,结合路径运动和路径变形功能,掌握路径的转换手法;M1A1坦克履带的制作是学习和掌握PathDeform功能、路径的创建、修改和调整,理解路径运动与路径变形功能,以及如何使用两者的动画效果协调一致。运用路径转换功能控制路径动画,区分PathDeform和*PathDeform的功能,比较两者之间的不同。第8章通过制作齿轮动画,理解标量与矢量的概念;通过放影机器的制作掌握表达式控制器的使用;制作蜥蜴的尾巴体会和理解表达式在复杂角色动画中的应用,并辅助完成动画。表达式控制器和材质编辑、表达式动画Expression的运用在这里描述淋漓尽致。第9章通过为机器人罗伯特1号赋予骨骼系统,掌握骨骼系统的创建和设置;为机器蜘蛛赋予骨骼系统,掌握骨骼系统的修改过程;为迅猛龙、霸王龙赋予骨骼系统,运用骨骼系统制作动画。本书特点:内容极其丰富,主线突出,由浅入深,边讲边练,讲练结合,书中30多个范例熠熠生辉,设计颇具匠心,对3D Studio MAX的动画功能进行了深挖细究,使MAX的技术应用不断提高与升华,震撼人心。本书实例设计个性化,结构清新,语言简洁、生动、流畅,字里行间饱含作者的巨大热情和极其认真的负责精神,盘书套装,体贴周到,本书源于生活但又高于生活,是近年来难得的动画好作品。读者对象:三维动画设计与制作人员;影视制作、广告设计人员;多媒本设计、美术设计人员;高等美术院校电脑美术专业教材;社会三维电脑动画班教材。光盘内容:请见光盘的使用说明。 -
3DS NAX影视广告动画制作疑难问题解答100例高志清主编3DS MAX是当今最为流行的三维动画制作软件之一,制作一套高品质的影视广告动画作品,是许多动画制作专业创作人员和业余爱好者梦寐以求的事情。制作精彩的广告动画作品,除了要熟练掌握相关软件的命令和工具之外,还要对制作中用到的相关技巧能熟练运用。而且在制作之前,大脑里必须要有一套完整的创作构思。本书精选了100个在三维动画制作实例中能够经常遇到的问题,并对它们进行了详细讲解,其制作过程几乎涉及了3DS MAX系统全部的动画制作和特技手段。读者通过制作这100个实例可以在较短的时间内掌握3DS MAX的高级应用技巧。为了方便学习,本书的实例素材都收录到了随书所附的光盘中,书中的彩页展示了典型实例制作完成后的动画效果,读者在阅读过程中可对照参考。本书特别适合有一定3DS MAX基础,想进一步学习影视广告动画制作的读者阅读,也可作为相关院校或培训班的参考教材。 -
Photoshop 6.0实例技巧郭玲文等主编Photoshop是目前最流行的平面设计软件,而6.0是其最新版本。与以前版本相比Photoshop 6.0在使用界面、圈层管理、文本处理、手工绘画、网页图像处理等方面进行了改进。本书根据Photoshop的主要应用领域,介绍了多个Photoshop 6.0的制作实例,其内容涉及特效字与特殊效果制作,艺术图像、广告、招贴画与图书封面设计等。本书内容全面、条理清晰、实用性强,是广大平面设计、广告和影视创作人员以及图形图像处理爱好者不可多得的一本好书。 -
图形图像(美)Jeffrey Abouaf等著;卜照斌等译;卜照斌译本书是一本专业三维动画制作实例集锦,讲述了20个具有代表性的动画制作效果实例。作为一本中高级读物,具体介绍了3D Studio MAX 3特性以及一些相应的重要插件在各种效果中的应用。原作者都是直接从事三维动画制作和设计的大师,有着丰富的设计制作经验和教学经验。本书适合从事三维动画设计制作的专业人士阅读。本书含有20个实际的、富于创意的且完全可以重新定制的3D Studio MAX 3项目,它们是由9位当今最优秀的专业开发人员和设计师奉献给广大读者的。本书提供的技术是纯正的、现实的和高级的,只要跟随着操作步骤并参考插图就可以完成这20个项目的制作。随书光盘中的内容包括:所有的项目文件、几个MAX插件和4个附加项目。 -
Photoshop 6.0内置与外挂滤镜大全源泉计算机工作室编著Photoshop 6.0是目前流行的图像处理软件中的佼佼者,滤镜是Photoshop的设计精华。随着Photoshop在电脑平面设计、三维制作和网页设计中越业越广泛的应用,针对Photoshop开发的外挂滤镜也不断出现。本书对Photoshop的内置滤镜及使用率最高的、最新的外挂滤镜KPT3.0、KPT5.0、KPT6.0系列和Eye Candy 3.0、Xenofex1.0及其它外挂滤镜作了详细介绍,并配以大量图例,可供读者在创意和设计时参考。本书可作为大专院校师生自学、教学参考书和社会相关领域的优秀培训教材;同时对专业人员也具有重要的参考价值。 -
Flash 5实例培训教程许雷编著《Flash5实例培训教程》是一本介绍网页制作的实例培训教程,它以浅显易懂的叙述方式、丰富生动的实例及严密完整的知识体系向读者介绍了Macromedia公司功能强大的Flash工具。Flash5是目前在动画设计、网页制作领域最受欢迎的工具之一,本书系统地讲解了Flash5的安装、基本操作、绘图工具的使用、图形物件的编辑、角色的应用、动画的设计、声音的使用、ActionScript语言及网页发布等各方面的内容。大量的实例能由浅入深的引导读者轻松学会Flash5的各种操作。光盘中包含教程引用的实例及各种素材;含有Flash5的多媒体教学实例,包含:Flash 5动画快速入门;文字动画的制作;动画按钮的制作;怎样在动画中加入声音,并赠送了OICQ的多媒体教学软件。可供读者进一步欣赏、学习和使用。本教程适用网页创作人员和电脑爱好者阅读使用,是各类培训班培训网页制作人员的首选教材。 -
Photoshop、CorelDRAW与FreeHand三合一疑难问答高晓军等编著本书分为三篇,分别解答了三款优秀的图像处理软件——Adobe公司的Photoshop 6.0、Corel公司的CorelDRAW 9、Macromedia公司的FreeHand 9.0在使用过程中的疑难问题。本书的第一篇为Photoshop。共分7章,分别解答有关Photoshop的一些基本操作和基本的图像处理方面的疑难问题;有关滤镜的应用问题;有关Photoshop程序自身设置与使用中的一些环境设置方面的疑难问题;有关Photoshop中工具的应用与面板设定方面的疑难问题。第二篇为CorelDRAW。共10章,重点解答使用CorelDRAW 9进行基本操作、基本应用时常常会遇到的疑难问题,以及利用CorelDRAW 9进行图像特效制作时的一些问题。第三篇为FreeHand。共分11章,按照FreeHand的界面分类,将FreeHand9.0的功能定制为工具、路径对象、文本对象、面板、层和文件交换等几个部分,着重解答了在各种操作过程中容易出现的问题和比较隐蔽的功能。本书兼具教材和使用参考手册的功能,既可以作为初学者的教材,又可以作为中级用户的参考手册。 -
趣味CorelDRAW丁俊编著;尹凤鸣漫画本书以CorelDRAW8.0为蓝本,深入浅出地介绍了CorelDRAW在图形图像处理及文字排版中的各种功能及使用技巧。书中配有大量精彩而简单的制作实例和插图,使您学习时一目了然。我们在本书的编写中第一次尝试用非计算机专业的技术人员编写电脑图书,作者是一名长期使用CorelDRAW的美工,她用文学式的细腻笔墨及漫画的技巧把CorelDRAW的精彩功能生动有趣地展现在读者面前,本书配有一张交互式多媒体教学光盘,内有各种制作实例;另有一张练习光盘,朋友们在做练习时可以调用里面的文件。
