图形图像、多媒体、网页制作
-
Photoshop 6.0中文版基础培训教程周建国编著本书详细介绍了Photoshop 6.0中文版的基本功能和新增功能,将制作实例融入到软件功能的讲解过程中,令人耳目一新。此外,本书还特别介绍了如何应用多种技巧来设计作品,读者可以通过学习本书掌握Photoshop 6.0的强大功能和使用技巧。本书图文并茂、通俗易懂,既突出基础性内容,又重视实践性应用,适合作为图形图像专业培训班的学习用书,也可以供初级的图形图像爱好者阅读学习。 -
Fireworks 4宝典(美)Joseph Lowery,(美)Simon White著;尚红昕等译Fireworks是Macromedia公司推出的“网页制作三剑客”之一(另外两个是Dreamweaver和Flash),用于Web图形的制作、处理和发布。它将Web图形处理方面的工作集成到一个统一的环境中,并提供独特的矢量和位图相结合的解决方案,是一种难得的Web图形制作工具。最新的Fireworks 4中新增加了制作弹出式菜单、拖放式生成翻转图、选择性JPEG图像压缩等功能,并采用了Macromedia软件家族的通用用户界面,调整了部分菜单命令和工具的布局,使用户在交替使用这几种软件时更加得心应手。本书的作者在Macromedia软件的使用和教学方面以及网站建设和网络多媒体(包括图形和音乐等)的制作方面有多年的经验。本书分为7大部分、26章以及3个附录,通过对Fireworks 4功能的逐项讲解和大量插图、范例,详细介绍了这种软件的使用方法,并特别给出了一些使用技巧、应注意的问题和对Fireworks 3的改进,秉承了“宝典”丛书一贯的综合性、权威性和实用性,是网页专业制作人员和业余爱好者难得的参考书。 -
3ds max4基础教程张颖,高征编著本教程共分22章,详细介绍了3ds max 4的各种功能。主要内容包括3DS MAX的发展历史、以及3ds max 4的操作界面;通过实例教读者建立一个3ds max 4模型;如何创建基本物体、扩展物体以及基本图形;灯光处理部分详细讲解了灯光参数的特性及其设置;设置摄像机;粒子系统的创建与生成、其它物体的创建;物体的高级修改功能、材质控制面板、复合材质,以及贴图坐标与贴图类型;渲染的基本控制、环境控制、以及渲染效果的控制;链接的创建和物体的反向运动的设置;动画的设置;MAX Script的使用;教读者学会制作精美的草娃娃并实现其动画;并通过典型的室内模型设计的介绍来综合运用3ds max 4的各种功能。 本教程特点:1.内容全面、细致:从3ds max 4的最新功能介绍、物体创建到典型实例的制作及其动画的实现,讲解深入、细致。2.指导性强:书中最后二章的范例介绍引导读者从理性和感性两个方面感受3DS MAX图形和动画的制作。3.设计周到:从3DS MAX软件的历史发展到对它的功能介绍,到最后的两个典型范例的讲解,整本书构思巧妙、独到。 读者对象:从事三维动画设计的初、中级用户,高等美术院校电脑美术专业的师生和社会相关培训班的学员。 -
梦幻2001 FANTASIA 2001 3ds max 4全新三维动画教程张拓编著本书内容:这是一部全新的三维动画教程,是开发者一年多呕心力血的结晶。整个作品通过30多个典型的范例、500多幅精彩画面逐层剥开3D Studio MAX动画的神秘面纱。全书由九章构成,第1章是3ds max 4的总貌预览,包括界面、反向动力学IK、骨骼、皮肤、可视化脚本的功能等,是为后面的实际演练打基础。第2章通过年轻人心中的偶像—古墓丽影中的劳拉—莱丽小姐模型制作的整个过程,学习多边形网格建立模型的过程,包括线条轮廓、挤压、修改、光滑变形、焊接缝合、修改功能的运用:通过莱丽小姐的牛仔夹克、手套、短裤等的制作过程,学习和运用网格建模设计服装,包括面片编辑(Edit Mesh),多边形网格建模技巧、基本原则、创建复杂模型的方法和如何配合其他网格功能建模创建人物造型等技术。第3章通过黄金面具、龙头和龙腿、龙爪的建模过程,了解面片Patch的建模概念,熟练地掌握Surface Tools工具;通过创建衣服和恐龙的制作过程,学习和掌握输出面片模型、修改级别;用Surface Tools工具建模的过程,掌握制作模板、创建线条、设置生成面片的属性、复制“替身”、消除多余的面片、细化线条设置交叉点、“缝合”面具、焊接等功能。第4章通过制作显示器,学习NURBS的线条建模技术;而终结者的制作则是学习NURBS的修改建模技术;通过对漂亮的奥迪A6的三视图的制作,包括用若干线条勾勒出的跑车,学习“缝合”面具、焊接等功能,包括不同的NURBS曲面和曲线类型、NURBS曲面上控制点的权重值的应用、独立对象中的从属对象,NURBS的构成、创建、修改和建模思路。第5章通过意中情人的眉毛、头发和睫毛的制作等学习如何制作具有生气的皮肤质感“凝脂”的效果。皮肤材质中所使用的材质贴图类型、制作绘图模板、绘制贴图是学习MAX材质编辑器、UVW warp贴图工具和面片建模的编辑方法,结合平面绘图软件创建逼真的质感,了解贴图类型的功能。利用贴图的变化组合丰富材质效果。掌握为曲面模型赋予无缝贴图座标技术。动画的贴图、坦克的贴图、曲面贴图的解决方案等技术。第六章通过AH-64阿帕奇武装直升机三视图、各轴的旋转方向、运动曲线、不同控制器对轴向的分解方法等了解如何设置动画以及动画工作的原理,包括MAX旋转控制器、运动控制器、复合控制器的运用,了解MAX的各种动画控制器的类型,掌握有关关键帧动画的设置和修改方法和如何运用旋转控制器精确控制场景对象的旋转角度等;从一位高尔夫球手打球的整个过程,了解一个动作的产生过程;从一个皮球在地板上的反弹变形学习MAX挤压和伸展功能;通过袋鼠的跳跃动作学习MAX的主动作和次要动作的功能,运动保持、运动层次、动态线和运动轨迹功能;同时对三维动画的夸张表现手法、超前情节和滞后情节的运用、关键帧与插值技术、关键帧的调整、步行关键帧的设置、调整等都有深入的讲解。第7章通过设置星球大战的空战场景,学习路径的赋予和修改;制作腾飞的巨龙,结合路径运动和路径变形功能,掌握路径的转换手法;M1A1坦克履带的制作是学习和掌握PathDeform功能、路径的创建、修改和调整,理解路径运动与路径变形功能,以及如何使用两者的动画效果协调一致。运用路径转换功能控制路径动画,区分PathDeform和*PathDeform的功能,比较两者之间的不同。第8章通过制作齿轮动画,理解标量与矢量的概念;通过放影机器的制作掌握表达式控制器的使用;制作蜥蜴的尾巴体会和理解表达式在复杂角色动画中的应用,并辅助完成动画。表达式控制器和材质编辑、表达式动画Expression的运用在这里描述淋漓尽致。第9章通过为机器人罗伯特1号赋予骨骼系统,掌握骨骼系统的创建和设置;为机器蜘蛛赋予骨骼系统,掌握骨骼系统的修改过程;为迅猛龙、霸王龙赋予骨骼系统,运用骨骼系统制作动画。本书特点:内容极其丰富,主线突出,由浅入深,边讲边练,讲练结合,书中30多个范例熠熠生辉,设计颇具匠心,对3D Studio MAX的动画功能进行了深挖细究,使MAX的技术应用不断提高与升华,震撼人心。本书实例设计个性化,结构清新,语言简洁、生动、流畅,字里行间饱含作者的巨大热情和极其认真的负责精神,盘书套装,体贴周到,本书源于生活但又高于生活,是近年来难得的动画好作品。读者对象:三维动画设计与制作人员;影视制作、广告设计人员;多媒本设计、美术设计人员;高等美术院校电脑美术专业教材;社会三维电脑动画班教材。光盘内容:请见光盘的使用说明。 -
Flash Action Script语法参考辞典郑伯鸿编著Flash是Macromedia公司发行的多媒体制作工具。其最新版除了加强原有的功能外,还大篇幅修改了Action指令部分。可以说,Flash拥有更丰富的指令设计环境。目前,绝大多数Flash的书都是在功能或实例讲解中空插介绍Action指令,因此,我们查阅塌来很不方便。鉴于此,我们引进了《FlashActionScript语法参考辞典》一书的版权。该书按照ObjectAction窗口的指令分类方式共分20个章节进行介绍,读者可以迅速查找所需指令,或对比指令之间的差异性。另外,随书附赠的光盘中,收录了近450个范例,请读者自行参考。 -
经典绘图大师 6教程邓飞编著本书从基础入手,逐步深入地介绍了Painter 6这一功能强大的仿真实环境绘画及图像处理软件,全面详细地讲解了其各功能的应用。全书共分18章,前两章介绍Painter 6的工作设置及其对图像文件的操作:第3、4章描述了Painter 6中画笔和艺术材料的使用;第5章详细讲解了如何使用图像效果;第6章讲解如何进行克隆和描图;第7章介绍如何定制Painter 6中的画笔;第8章讲解如何使用Painter 6中的Image Hose:第9章讲解创建马赛克的功能;第10章详述了关于选区和蒙板的内容;第11章介绍了Painter 6中的层;第12章讲解了Painter 6中的矢量图形功能:第13章介绍了动态层的概念;第14章讲解Painter 6的文本功能;第15章讲解Painter 6在网络上的应用;第16、17章介绍Painter 6的操作脚本及用Painter 6制作动画和视频;最后一章讲解使用Painter 6制作的综合实例。本书内容丰富、叙述详细、图文精美,适用于绘制图像和图像处理以及对自然绘画感兴趣的各级用户,也特别适合作为大中专美术院校电脑美术及各类培训班的教材使用。 -
网页制作教程陈强主编;赵丰年编著本书系统全面地介绍了网页制作技术的基本理论和实际应用。全书共10章,逻辑上可分为3大部分。前5章为第1部分,主要介绍了网页制作的基本理论:HTML语言,同时简要介绍了PhotoShop、Fireworks、Flash、Director、Anfy等软件在网页制作过程中的应用;第6章和第7章为第2部分,主要介绍了网页制作技术的进一步理论,包括CSS技术、客户端脚本技术以及DHTML技术;最后3章为第3部分,其中第8章和第9章分别介绍了当前最流行的两种网页制作工具:FrontPage 2000和Dreamweaver 4.0,第1章至第7章后均附有练习题,第10章则提供了12个实训项目,使读者能够从实际应用的角度进一步巩固所学知识。本书以实用为基本的出发点,不但包括各种网页制作技术的基础理论,而且强调了网页制作的具体应用,使读者既能打下坚实的理论基础,又能掌握实际的操作技能。本书绝大部分内容均经过了教学的检验,证明是重点突出而详略得当的,可作为高等职业学校、成人高校、本科院校设立的二级职业技术学院和培训班讲授网页制作课程的教材或参考书,也适合广大网页制作爱好者或相关从业人员自学之用。 -
3ds max 4建筑效果创作难点实例解析温颜,马骥编著本书以问答方式介绍了3ds max 4的功能、使用方法和使用技巧,从较深层次上解答了读者在使用3ds max 4时最容易遇到的各种问题。本书总结了140个问题,涉及了在建筑领域应用3ds max 4的各个方面。对于每一个问题,书中都进行了深入的分析,解释了产生的原因,同时给出了相应的解决方案,并配以实例辅助讲解,可使读者较轻松地掌握书中内容。书中每个问题的解答都很精炼,问题之间相互独立,读者可以根据需要选择阅读内容和顺序。本书适合于使用计算机从事建筑设计和装潢的专业人土,以及对3ds max有所了解的广大三维制作爱好者参考。 -
Dreamweaver ULtraDev动态网页设计高禄峰,王野等编著本书主要介绍使用Dreamweaver UltraDev开发动态网页和交互网站的方法和技巧。并从艺术性的角度对网页的创作进行了分析和探索,目的是为读者规划和设计具有专业水准的动态网页提供参考。本书共分为3部分,分别是页面篇、交互篇、艺术篇,内容包括网页设计基础知识,UltraDev排版功能,多媒本元素表单及XML元素的应用,行为、等时线、动态页综合应用,站点的规范化和专业化,交互式站点的开发以及网页的艺术设计等等。本书内容翔实,针对重要的知识点给出了实用的示例,利于读者快速地掌握Dreamweaver UltraDev的各种功能和使用技巧。本书适合学习Dreamweaver UltraDev的读者阅读,也可供专业的网站设计人员和管理人员参考。详细介绍Macromedia公司推出的交互网站开发工具Dreamweaver UltraDev。它继承了Dreamweaver的全部页编辑功能,并支持多种标准服务器交互技术,利用该软件可开发功能强大的动态交互式网站。结合作者设计大型网站的经验,针对重要的知识点以精选的实例详细讲解Dreamweaver UltraDev的使用技巧,并且对网页的艺术性设计做了大胆的探索。3篇内容相互关联,各有侧重,涉及构建一个完整的、具有专业水准的交互式网站所用到的大部分关键技术。帮助学习Dreamweaver UltraDev的读者快速掌握其各种功能和使用技巧,并为专业的网站设计人员和管理人员提供参考。 -
Photoshop 6中文版标准培训教程协同教育编译室编著本书由Adobe资深认证教师根据Adobe中国认证设计师考试大纲组织编写,是Adobe中国认证设计师考试的指定教材。本书以学习任务为导向,以实例贯穿各个学习重点。全书共分12章:从Photoshop中图像处理的基本概念及编辑、调节图像的介绍,到绘图工具、图层、通道与蒙版的使用,以及滤镜非同寻常的创作效果,并以实例将所学内容综合起来,最后,还涉及到与Web页的结合以及与Imageready3.0的捆绑。本书是Adobe中国授权培训管理中心指定标准培训教材,同时,也可用于入门自学者自学。通过本书的学习,读者可以参加Adobe中国认证设计师资格考试。本书所需的图片请到“http://www.fecit.corn.cn”的“下载专区”下载。
