图形图像、多媒体、网页制作
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梦幻2001 FANTASIA 2001 3ds max 4全新三维动画教程张拓编著本书内容:这是一部全新的三维动画教程,是开发者一年多呕心力血的结晶。整个作品通过30多个典型的范例、500多幅精彩画面逐层剥开3D Studio MAX动画的神秘面纱。全书由九章构成,第1章是3ds max 4的总貌预览,包括界面、反向动力学IK、骨骼、皮肤、可视化脚本的功能等,是为后面的实际演练打基础。第2章通过年轻人心中的偶像—古墓丽影中的劳拉—莱丽小姐模型制作的整个过程,学习多边形网格建立模型的过程,包括线条轮廓、挤压、修改、光滑变形、焊接缝合、修改功能的运用:通过莱丽小姐的牛仔夹克、手套、短裤等的制作过程,学习和运用网格建模设计服装,包括面片编辑(Edit Mesh),多边形网格建模技巧、基本原则、创建复杂模型的方法和如何配合其他网格功能建模创建人物造型等技术。第3章通过黄金面具、龙头和龙腿、龙爪的建模过程,了解面片Patch的建模概念,熟练地掌握Surface Tools工具;通过创建衣服和恐龙的制作过程,学习和掌握输出面片模型、修改级别;用Surface Tools工具建模的过程,掌握制作模板、创建线条、设置生成面片的属性、复制“替身”、消除多余的面片、细化线条设置交叉点、“缝合”面具、焊接等功能。第4章通过制作显示器,学习NURBS的线条建模技术;而终结者的制作则是学习NURBS的修改建模技术;通过对漂亮的奥迪A6的三视图的制作,包括用若干线条勾勒出的跑车,学习“缝合”面具、焊接等功能,包括不同的NURBS曲面和曲线类型、NURBS曲面上控制点的权重值的应用、独立对象中的从属对象,NURBS的构成、创建、修改和建模思路。第5章通过意中情人的眉毛、头发和睫毛的制作等学习如何制作具有生气的皮肤质感“凝脂”的效果。皮肤材质中所使用的材质贴图类型、制作绘图模板、绘制贴图是学习MAX材质编辑器、UVW warp贴图工具和面片建模的编辑方法,结合平面绘图软件创建逼真的质感,了解贴图类型的功能。利用贴图的变化组合丰富材质效果。掌握为曲面模型赋予无缝贴图座标技术。动画的贴图、坦克的贴图、曲面贴图的解决方案等技术。第六章通过AH-64阿帕奇武装直升机三视图、各轴的旋转方向、运动曲线、不同控制器对轴向的分解方法等了解如何设置动画以及动画工作的原理,包括MAX旋转控制器、运动控制器、复合控制器的运用,了解MAX的各种动画控制器的类型,掌握有关关键帧动画的设置和修改方法和如何运用旋转控制器精确控制场景对象的旋转角度等;从一位高尔夫球手打球的整个过程,了解一个动作的产生过程;从一个皮球在地板上的反弹变形学习MAX挤压和伸展功能;通过袋鼠的跳跃动作学习MAX的主动作和次要动作的功能,运动保持、运动层次、动态线和运动轨迹功能;同时对三维动画的夸张表现手法、超前情节和滞后情节的运用、关键帧与插值技术、关键帧的调整、步行关键帧的设置、调整等都有深入的讲解。第7章通过设置星球大战的空战场景,学习路径的赋予和修改;制作腾飞的巨龙,结合路径运动和路径变形功能,掌握路径的转换手法;M1A1坦克履带的制作是学习和掌握PathDeform功能、路径的创建、修改和调整,理解路径运动与路径变形功能,以及如何使用两者的动画效果协调一致。运用路径转换功能控制路径动画,区分PathDeform和*PathDeform的功能,比较两者之间的不同。第8章通过制作齿轮动画,理解标量与矢量的概念;通过放影机器的制作掌握表达式控制器的使用;制作蜥蜴的尾巴体会和理解表达式在复杂角色动画中的应用,并辅助完成动画。表达式控制器和材质编辑、表达式动画Expression的运用在这里描述淋漓尽致。第9章通过为机器人罗伯特1号赋予骨骼系统,掌握骨骼系统的创建和设置;为机器蜘蛛赋予骨骼系统,掌握骨骼系统的修改过程;为迅猛龙、霸王龙赋予骨骼系统,运用骨骼系统制作动画。本书特点:内容极其丰富,主线突出,由浅入深,边讲边练,讲练结合,书中30多个范例熠熠生辉,设计颇具匠心,对3D Studio MAX的动画功能进行了深挖细究,使MAX的技术应用不断提高与升华,震撼人心。本书实例设计个性化,结构清新,语言简洁、生动、流畅,字里行间饱含作者的巨大热情和极其认真的负责精神,盘书套装,体贴周到,本书源于生活但又高于生活,是近年来难得的动画好作品。读者对象:三维动画设计与制作人员;影视制作、广告设计人员;多媒本设计、美术设计人员;高等美术院校电脑美术专业教材;社会三维电脑动画班教材。光盘内容:请见光盘的使用说明。 -
程序设计HTML与XML本书编写编委会编著要把信息发布到全球,就必须使用能够被普通大众接受并且易学易懂的语言,也就是使用一种大多数计算机都能够识别的发布语言。在World Wide Web上,通常使用的发布语言是HTML,即超文本标记语言。XML比早期的HTML文档编码系统在组织和表现信息时具有更大的灵活性和更强大的功能。此外,XML还将这种巨大的灵活性与语法的严格性(比HTML严格得多)结合起来,使开发人员能够突破HTML的限制创建出可重复使用的文档。本书详细讲述了HTML和XML的基本概念、语法、事件处理、控件操作、多媒体处理、CSS、标记与样式、内容建模、商务应用、文档管理、数据处理等内容,在讲解过程中,通过一个个实用的例子,使读者能够直观、轻松、快速地掌握HTML和XML的编程技术。本书讲解通俗易懂、实例丰富,非常适合于初中级读者和培训班学员使用。 -
3ds max 4效果图及动画制作基础培训教程高志清主编;科大工作室编著3ds max 4是新一代三维效果图设计及动画制作软件系统,它在版本的基础上,增加了许多新的功能,使人们用它制作效果图及动画更加方便,因而深受广大建筑装潢设计人员青睐。本书是一本培训教材,运用大量实例,较为全面地介绍了3ds max 4的基本命令及功能。全书共分14课,以制作实例为主线,采用深入浅出、图文并茂的写作方式,向读者讲述了在制作效果图及动画过程中必须掌握的实用技法。为了方便培训和读者自学,将本书用到的实例线架的演示过程制作成与本书配套的多媒体教学光盘(光盘#1);每课结束后的练习题答案都收录在本书的资料盘(光盘#2)中。同时为了便于读者自学和创作,本书的资料盘(光盘#2)中还收录了大量在效果图制作时调用的、完成的实例线架,以及一些非常有用的贴图和背景素材图片,相信这些对读者的学习和工作将有所帮助。本书可以作为初级水平读者学习效果图及三维动画制作的入门教材,对中、高级水平的读者也有一定的参考价值。 -
CorelDRAW 10实战入门新概念张建,郭闰丙等编著CorelDRAW 10是加拿大Corel公司的最新产品。它是目前功能最强、在全球最流行的矢量图形绘制软件包,并且拥有强大的位图处理能力,利用它可以轻松地创作相当专业的美术作品。另外它还具有强大的文字写作和处理能力,这为用户编排大量文字的版面提供了很大方便。本书是一本非常实用的学习CorelDRAW 10的入门与提高教程。最大特点就是将全书合理地分为知识篇和实例篇两部分。首先通过对知识篇的学习,对CorelDRAW 10的知识框架有了一个大致的了解,熟悉各个知识点的基本应用方法,然后在此基础之上,再研读拥有大量精彩实例的实例篇部分,由浅入深、循序渐进,一步步跟随作者的思路制作下去,从而掌握CorelDRAW 10的各种应用技巧。本书适合作为设计人员和电脑美术爱好者的初级教程。 -
Authorware 5.2创作效果百例李道峰编著Anthorware是由美国著名的Macromedia公司开发的一个具有强大功能的多媒体创作工具,本书讲述的Authorware 5.2是目前的最新版本。书中通过逐步讲述100个具有代表性的实例,介绍了Authorware 5.2的主要功能和开发方法,详细说明如何在多媒体作品中导入图片、声音、数字画电影、Flash以及GIF等多媒体素材,如何实现显示和擦除过渡效果、移动动画、分支控制、用户交互和知识对象等,在大量实例中还渗透了Anthorware变量和函数的使用方法。本书图文并茂、易操作、内容丰富、实例代表性强,既可作为多媒体创作人员的主要参考书,也可作为对多媒体创作感兴趣读者的入门教程。 -
Dreamweaver 4.0 & Flash 5.0网页设计培训教程高志清主编;朱仁成等编著本书以通俗易懂、深入浅出的语言,详尽地阐述了目前最流行的网页设计与制作软件——Dreamweaver 4.0& Flash 5.0。全书共分 19章:第 1章至第门章介绍了Dreamweaver俏使用方法与操作技巧;第12章至第18章介绍了Flash的基本概念。基本操作与动画的制作方法;第19章从实际出发,规划并制作一个网站站点,这既具体应用了前面所学的知识,也体现了规划与实现站点的基本思路。本书强调知识的系统性与完整性。书中讲述的制作实例,都是从作者多年积累的教学素材中精选出来的,具有很强的代表性。在内容编排方面,使讲述的知识由浅入深、由点到面,充分体现了“示例教学”的指导思想。在风格上注重语言活泼、通俗易懂,并配有适当的图形说明,非常适合于绝大多数读者的自学习惯。本书适用于所有希望学习网页设计与制作的读者朋友自学,也可以用作各种培训学校的网页设计培训教程。 -
新概念Premiere 6.0教程裴红义等编著本书全面介绍Premiere 6.0的使用方法和编辑技巧。本书内容丰富、全面,结合生动的范例,对Premiere 6.0在影视制作中常用的方法进行了透彻的讲解,同时还以相当篇幅介绍了影视制作的高级操作技巧。全书共分为12章,分别是:走进Premiere 6.0、Premiere 6.0快速入门、影片制作素材的准备、影片的基本剪辑技巧、在视频中应用过渡效果、为影片添加标题字幕、对视频应用滤镜效果、设置素材的运动效果、为影片添加音频、高级使用技巧、合成并输出影片,以及艺术之旅——片头制作范例等。随书的配套光盘用多媒体的形式再现了Premiere 6.0的使用方法和操作过程,便于读者迅速领会本书内容提供了形象直观的参考。本书既可以供影视制作培训班作为标准教程使用,也可以供广告制作人员、电脑视频制作爱好者作为参考书籍。同时还可以作为电脑爱好者自学影视制作的教材。 -
趣味CorelDRAW丁俊编著;尹凤鸣漫画本书以CorelDRAW8.0为蓝本,深入浅出地介绍了CorelDRAW在图形图像处理及文字排版中的各种功能及使用技巧。书中配有大量精彩而简单的制作实例和插图,使您学习时一目了然。我们在本书的编写中第一次尝试用非计算机专业的技术人员编写电脑图书,作者是一名长期使用CorelDRAW的美工,她用文学式的细腻笔墨及漫画的技巧把CorelDRAW的精彩功能生动有趣地展现在读者面前,本书配有一张交互式多媒体教学光盘,内有各种制作实例;另有一张练习光盘,朋友们在做练习时可以调用里面的文件。 -
梦想成真Photoshop制作二维动画·电子相册教程王军编写当你想将手中攥的一摞精美图片做成小电影时,当你的好朋友请你将他们的新婚照片或者录相做成光盘时,当你想将从小到大的照片做成电子相册时,本书可以助你梦想成真!本书的作者自己开了一家电子照相馆,专门从事家庭电子相册、动感婚纱电子相册的设计与制作,该书是他多年工作经验的总结和结晶。作者从实用的角度出发,精心设计了六类范例:动物与文字、前景和前景的制作和修改、动感婚纱摄影、卡通人物、个人成长电子相册和片头和片尾的制作过程。通过本书的学习,相信你可以轻松制作小动画、电子相册、动画短剧、幽默动画等作品。本书共由14章构成。主要内容包括:二维动画制作工具(包括四个方面:软件安装,运行界面,制作流程,以及硬件要求);第一组会动的照片:微笑的猫:摇头摆尾的猫与文字层,主要通过一个事例来带领读者深入动画的制作;PhotoAnimator运动的前景图层,编排前景运动效果(本章讲解了如何用Photoshop和PhotoAnimator联合制作动画);动感婚纱(学习使用前景活动的工具,让你既可使前景动起来,也可使背景动起来);用Photoshop制作特技与修正图片(本章是制作完美动画所必须具备的);上树的猫:片头制作与导出PSD文件;变形动画;卡通画制作;成长电子相册制作;Photoshop其他运动效果的开发:片断分析,欣赏;整合动画(教授如何为动画加入声音,以及将动画全部合并,制作一张完整的VCD)。本书范例丰富:六类范例,从静态囹片、婚纱摄影、卡通人物、个人相册、片头片尾到前景、背景的创意与实现,讲解深入、细致。考虑周到、体贴:书中范例所用图片、源文件等放入配书光盘中,使读者用起来快捷、方便。实用性与操作性强:书中所有范例来自亲身实践,来自火热的一线生活,边讲边线、讲练结合,即学即用。适合对象:自己动手制作二维动画、电子相册的广大从业人员,婚纱影楼电脑艺术制作人员,老、中、青电脑干面艺术设计发烧友,社会平面电脑艺术设计培训班的学员。作者己在英特网上开通主页与E-Mail,读者有任何的疑问都可以得到解答。本光盘内容包括:各章节实例中的原始的JPG图片、PSD动画准备图片、PAF动画中的图片、AVI文件和MPG视频压缩文件。 -
Go!Go!Flash 5范例集钟正雄,叶弘裕编著;北大宏博改编Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件Flash 5为广大网页设计人员在网页中添加多媒体动画和交互式功能带来了极大方便,用户无需掌握Java、HTML等专业的语言,只要拥有想象力和创造力,就可以创建出精彩的网页动画。本书共分3篇,对Flash 5的基础与高级应用进行了详细介绍,内容包括Flash 5的新增功能, Flash动画的基本制作技巧、Action Script的制作以及与ASP的链接技巧等。全书内容丰富,更为侧重于实际应用,范例涉及多个文字动画、按钮动画、图形动画、Action动画以及交互式动画的制作,是用户学习Flash5的生动范例教程,适合Flash的初、中级用户作为Flash入门学习教程及参考工具用书。
