图形图像、多媒体、网页制作
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三维动画3D Studio MAX R4本书编写委员会编著丛书介绍:本丛书作为提高教材,易学易会,循序渐进、图文并茂并有练习。本丛书结构风格统一,内容翔实,范例精典。从书特点:本丛书以任务带功能方式进行讲解,从完成任务入手,由入门到提高,使读者迅速掌握基本功能的使用。读者对象:本丛书适合于各种电脑速成培训班学员、初中级自学用户。本书通过一系列精心设计的实例,依据实际工作中的设计流程以最新版本R4为基础,介绍3D Studion MAX的高级建模,材质编辑,动画控制,渲染与输出等内容,通过完成 一系列相对复杂的任务,把在三维动画设计过程中最常用到具有代表性的功能进行详尽的讲述,使读者在学习本教程后独立完成一般设计任务,学会运用3D Studio MAX R4进行三维动画设计. -
FreeHand 9实用教程文革,王锐等编著本书由浅入深、循序渐进地介绍了图文软件FreeHand的最新版本FreeHand 9的操作方法和使用技巧。全书共分12章。首先介绍了FreeHand 9的基本概念及新增功能;接下来依次介绍了FreeHand 9的操作界面、图形绘制及编辑、文字输入及设置、颜色和填充的使用、Xtras特效工具的使用、环境设置的方法;最后通过一个实例系统地讲解了FreeHand 9的操作方法。本书内容精炼,结构严谨,图例丰富,操作实用,不仅适合于FreeHand的初学人员,对于FreeHand的熟练者也有一定的参考价值。 -
Director 8.0技法教室1+1周予滨主编;于鹏,张玲编著Macromedia Shockwave Studio Director 8.0是专业的多媒体开发软件,它可以集成图像、声音、视频文件等众多格式的媒体,配合简单易用的Lingo语言,轻松实现强大的交互功能。Director 8.0是开发各种商用演示软件、多媒体教学软件或多媒体网页等的最佳工具。本书配合《Director 8.0技法教室1+1》教学光盘,详细介绍了Director 8.0的特色和新增功能、操作方法以及实际的开发过程。全书分为三大部分,与教学光盘一一对应。第一部分主要介绍Director 8.0的基本原理和操作方法,第二部分主要介绍如何使用lingo语言来创建各种交互功能,第三部分主要根据教学光盘的高级班内容详细讲解了三个实际的开发实例。本书是与《Director 8.0技法教室1+1》教学光盘配合使用的教材,在教学光盘中实际操作并参看本书的详细讲解,一定会达到良好的教学效果。本书可供学习制作多媒体程序的初、中级用户参考。 -
Dreamweaver 3.0技法教室1+1周予滨 主编,李曙光 等编著Macromedia Dreamweaver 3.0是Macromedia公司最新推出的网页排版制作软件。使用Dreamweaver可以独立地建立具有个人风格持色的网站,并成为专业的网页设计者。它是一个完全意见上的可视化网页排版软件,能够实现网页设计的所见即的所得。不仅如此,Dreamweaver还提供了功能强大的站点管理功能,使站点的管理和维护也变得得心应手。本书配合《Dreamweaver 3.0技法教室1+1》教学光盘,详细介绍了Dreamweaver 3.0的特点和新增功能、使用方法以及实际的网页制作过程。全书分为三大部分,与教学光盘相对应。第一部分介绍了如何笄并创建自己的站点。第二部分主要介绍网页制作的一些高级技巧,如样式表、智能化的模板和库、添加交互式动画以及网页的最终发布。第三部分主要根据教学光盘的高级班内容详细讲解了一个完整的网页制作及发布过程。本书是与《Dreamweaver 3.0技法教室1+1》教学光盘配合使用的教材,在教学光盘中的实际操作可参看本书的详细讲解,一定会达到良好的教学效果。本书适合想要学习制作多媒体程序的初、中级用户参考使用。 -
多媒体技术基础及应用辅导与实验钟玉琢《多媒体技术基础及应用》、《多媒体技术基础及应用——辅导与实验》这两本书是为全国电大“现代远程开放教育”“计算机科学与技术”专业专升本限定选修课专门编写的两本教材。1992年,清华大学首次为全校研究生开设“多媒体计算机技术”选修课,编写了《多媒体计算机技术》教材,1993年5月由清华大学出版社出版。从1997年开始为清华大学计算机系本科生开设了“多媒体技术及其应用”选修课。由于计算机技术、多媒体技术以及通信技术的迅速发展,原教材内容显得有些陈旧。为适应全国高等院校开设多媒体课程的需要,经教育部理科计算机学科教学指导委员会审定,又编写了《多媒体计算机技术基础及应用》一书作为高等院校多媒体技术课程的统编教材,1999年6月由高等教育出版社出版。在上述基础上,针对电大现代远程开放教育的培养目标又编写了这本《多媒体技术基础及应用》教材,该教材注意电大专科与本科学习内容的区分与衔接,从理论上重视在专科的基础上,提高分析问题的能力;在实践与实用性方面,加强实验和实用性的教学,注重培养学生解决实际问题的能力。教材共分7章,第1章概述多媒体计算机的定义、关键技术、现状及发展趋势;第2章和第3章介绍了音频视频信息的获取和处理技术;第4章较详细地讲述了多媒体数据压缩编码技术及现行编码的国际标准;第5章讲述了多媒体计算机硬件和软件系统结构;第6章讲述了超文本和超媒体;第7章介绍了多媒体计算机应用技术,包括多媒体电子出版物的制作、多媒体会议系统、多媒体数据库及基于内容检索。本书是中央广播电视大学开放教育计算机科学与技术专业专升本教材,也可供其他大专院校及从事多媒体计算机技术研制、开发及应用人员学习参考。为了适应中央电大同学学习的特点,我们同时编写了《多媒体技术基础及应用——辅导与实验》教材。内容分为两部分。第一部分是各章的辅导材料,包含:本章要点、重点与难点内容分析、本章小结、例题详析和习题,并对各章的重点和较难理解的内容进行了较深入的分析和讨论,选择了具有代表性的例题进行分析讨论,并编制了大量各种类型的习题。在附录部分给出了习题参考答案。第二部分是实验内容,列出了每个实验的名称、实验目的与实验要求、实验预备知识、实验的内容和步骤以及实验思考题。本教材可配合电大主教材使用,也可作为大专院校学生及其他科技人员学习多媒体技术的辅导教材。 -
数字图像处理学阮秋琦本书是教育部“高等教育面向21世纪教学内容和课程体系改革计划”的研究成果。本书全面地、系统地介绍了数字图像处理学的基本理论和基本技术,并根据作者多年从事数字图像处理的教学科研的心得体会和科研成果列举了大量的实例,以供读者参考。全书共分10章,其中包括:绪论,图像、图像系统与视觉系统,图像处理中的正交变换,图像增强,图像编码,图像复原,图像重建,图像分析,数学形态学原理,模式识别的理论和方法。在每一章的结尾都附有必要的思考题,供教学或自学练习,以便加深对本书所述内容的理解;同时,随本书还附有光盘一张。本书作者编制一个数字图像处理软件。该软件既可作为教学演示和实验工具,也可以在实际图像处理中应用。本书可供从事信号与信息处理、通信、自动控制、遥感、生物工程、医学、物理学、化学、计算机科学乃至经济、商务及社会科学的科研人员、大专院校的教师及本科生、研究生参考学习。数字图像处理起源于20世纪20年代,当时通过海底电缆从英国的伦敦到美国的纽约采用数字压缩技术传输了第一幅数字照片.>此后,由于遥感等领域的应用,使数字图像处理技术逐步受到关注并得到相应的发展.>19以年,美国的喷气推进实验室处理了由太空船“徘徊者七号”发回的月球照片,标志着第三代计算机问世后数字图像处理开始得到普遍应用.>由于它的发明.>应用及获得倍受科技界瞩目的诺贝尔奖,使得数字图像处理技术大放异彩.>其后,数字图像处理技术发展迅速,目前已成为工程学.>计算机科学.>信息科学.>统计学.>物理学.>化学.>生物学.>医学甚至社会科学等领域各学科之间学习和研究的对象.>随着信息高速公路.>数字地球概念的提出以及Internet的广泛应用,信息传输中的非话业务也会急剧地增长.>其中,图像信息以其信息量大.>传输速度快.>作用距离远等一系列优点使其成为人类获取信息的重要来源及利用信息的重要手段.>今天,随着科技的进步以及人类需求的多样化发展,使得多学科的交叉.>融合成为现代科学发展的突出特色和重要途径.>因此,数字图像处理科学与技术逐步向其他学科领域渗透,并为其他学科所利用是科学发展的必然.>数字图像处理科学又是与国计民生紧密相连的一门应用科学,它已给人类带来了巨大的经济和社会效益,不久的将来它不仅在理论上会有更深入的发展,在应用上亦是科学研究.>社会生产乃至人类生活中不可缺少的强有力的工具.>它的发展及应用与我国的现代化建设联系之密切.>影响之深远是不可估量的.>在信息社会中,数字图像处理科学无论是在理论上还是实践上都存在着巨大的潜力.>本书共分10章.>书中根据作者多年教学及科研实践的体会并参考相关文献概括地描述了图像处理理论和技术所涉及的各个分支.>众所周知,图像处理理论和技术所包含的内容是如此之广阔,以至于各章都涉及更加专深的理论及内容,因此,每一个章节自成一书亦不为过.>本书只能提纲挈领地介绍数字图像处理的基本理论和方法,其目的是使读者对数字图像处理学有一个全面的了解,以便为进一步深入研究打下一个扎实的基础.>本书还根据多年的实践编制了一套实验演示软件,该软件既可以作教学或自学演示,以便加深读者的感性认识,也可以在教学中用做实验软件或直接做图像处理之用.>该软件附在书后光盘之中.>本书在编写中得到学校行政部门的大力支持,同时也得到本所博士生.>硕士生王延江.>邹国辉.>刘汝杰.>王海滨.>陆宽.>陆俊.>舒志龙.>张颖.>黄有能等人的帮助.>此外,书中还引用了一些论文和资料,对此,本人深表感谢.>由于本人水平所限,书中一定会有许多不足之处,敬请读者批评指正.>作者2001年1月于北方交通大学 -
照相馆的故事北京希望电脑公司 编现在,告诉您一个奇迹,让您体验一位绘画大师的创作快乐和真谛。在“ 300年前”的一个小小的快乐镇里,衣冠楚楚的绅士驾着十八世纪的四轮马车正风风火火地奔向阿道贝照相馆,一部情景化的大型Photo Shop交互式教学影片《照相馆的故事》正在上演。浑厚、震撼心灵的旋律伴随精彩绝伦的流动画面使人目不暇接,风格别致、哥特式利巴洛克式的建筑楼群,生机盎然的非洲部落村庄,雪花飘飘。宏伟壮观的日本富士山,世界八大奇迹之一埃及金字塔前的狮身人面像,罗马的凯旋门,美国的自由女神,美丽可人的海底热带鱼,鲁中之王狮王艳后,潺潺流水、风景如画的中国风......。这是由北京希望电脑公司总策划、中央美术学院电脑美术工作室、鉴君再现的世界创作室历时一年倾力开发、奉献给广大读者的世纪极品:这是一部以Photoshop为主演的经典图书,进入电脑美术的奇幻世界从这里开始!与图书配套的、里面盛装着数不清的“珍珠玛瑙”的三张光盘内容包括:千禧1号奶油碟通过16个精彩例子,用情景化的交互式教学方式,教你学习从绘画知识到平面广告的诸多知识;千禧2号草莓碟通过20个精彩例子,教你学习从数码浮雕、数码版画到插图绘制等诸多知识,感受做时空旅游者的乐趣;千禧3号汉堡碟通过20个精彩例子,教你学习从装修透视到网页动画等诸多令人耳目一新的动感知识。与光盘配套的经典彩色书由十三幕组成:第一幕:万物的鼻祖——几何形体(绘画入门photoshop入门篇);第二幕:带冰块的可乐罐(广告应用篇,photoshop深入学习);第三幕:美味啤酒(质感应用篇,PhotoShop进入中级阶段的学习);第四幕;信息天使——蜻蜒电话(浪漫幻想创作篇Photoshop由中级阶段转入高级阶段);第五幕:羊皮卷:(Photoshop由中级阶段向高级阶段的过渡学习)绘画中尝试使用色彩;第六幕:唯吾知足——一枚银币(浮雕技法篇)Photoshop进入高级阶段的学习;第七幕:发行“自己王国”的钱币(版画技法以及Photoshop高级阶段的学习)第八幕;时空旅行——一罗马帝国(建筑画技法篇,Photoshop应用);第九幕:时代的号角吹响了!(全动画篇)从平面设计师向动画帅进军(影片与Photoshop);第十幕:(插图部分)王老帅的画室(电脑绘画语言的探索);第十一幕:(绘画部分)狮王艳后(毛皮质感的技法):第十二幕:热带鱼(绘画的应用)其中第十一幕“狮王艳后”和第十二幕“热带鱼”采用随本书赠送的开心扫描卡进行学习。本作品让您通过“个欢快、浪漫的实例学习,发现原来您也可以创作出大师级的作品,也可以成为Photoshop专家;手持“开心扫描卡”,电脑绘画更轻松;“史画卷”。“交响诗”,开创了情景教学之先河。《照相馆的故事》带您进入神秘魔幻的世界,更多的意外和惊喜等着您之挖掘!您还等什么?!赶快先睹为快吧!本作品面向从事电脑美术设计利创作的广大专业人员、非专业人员,在电脑上追求人类美好事物的千千万万个家庭中的中年人、青年人和祖国的花朵。愿《照相馆的故事》伴您度过人生快乐的每一分钟 -
中文版Photoshop5.02/5.5图像设计教室王春鹏 /等本书结合平面设计与制作的特点,全面介绍了Photoshop5.02/5.5在平面设计与制作中的各种基本理论和操作方法,并通过详尽的说明、丰富具体的实例引导读者循序渐进地掌握Photoshop5.02/5.5的各种图像处理技术。本书实例丰富,注重方法与技巧,便于读者上机操作和自学。 -
看图速成学3D Studio MAX 动画制作李利平,王燕 编著3D Studio MAX是一个功能极强、具有丰富内涵的三维造型软件,它在三维动画设计、影视广告设计、多媒体制作等领域占有重要的地位。本书通过实例,循序渐进地讲解和演示了3D Studio MAX动画制作最基本的功能和操作方法,每一步都伴有图示和说明,可使读者轻松学会3D Studio MAX动画制作的方法,是学习3D Studio MAX动画制作的实用入门书。使用旧版本的读者,也可参照学习。 -
看图速成学网页制作谭亦峰,郭哲英 编著通过网页制作,建立个人的、漂亮的网页站点,是上网者应该学习和掌握的一项基本技能。本书通过实例,循序渐进地讲解和演示了网页制作的基本步骤和操作方法,每一步都伴有图示和说明,可使读者轻松学习和掌握网页制作的方法与技巧,是学习网页制作的实用入门书。
