图形图像、多媒体、网页制作
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音响技术与设备程勇,童乃文编著音响系统放音的最终目的是让人们的耳朵逼真地听清楚讲话声或高质量地欣赏各种不同类型和风格的音乐或戏剧。因此人的耳朵对所听声音的主观感觉是评价音质好坏的惟一标准。但是人们对于音质的评价往往又容易受到民族风格、文化程度、生活习惯和个人爱好等各种因素的影响,因此不同的人对相同音质的声音评价的结论往往并不完全一致。为了更深入地了解人类对声音的主观感受,人们将声音的各种客观特性在人类听觉上所能形成的主观感觉(响应)_进行了研究,在分析这些感觉(响应)的基础上探索综合的评价标准。人们对于声音的主观感觉可以分别对应于声音在幅度领域、频率领域、时间领域和空间领域的各种物理特性,事实证明声音在这四方面的物理特性对声音的主观感觉不是简单地不相关,而是彼此相互影响的。
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电工产品目录物资部机电设备司,机械电子工业部第一装备司Director 8.0是Macromedia公司推出的适用于Windows和MacOS平台的多媒体制作软件,是当前最为流行的软件之一。其在多媒体制作领域中有着不可替代的地位。本书本着用户学习软件从入门到提高的循序渐进的自然规律,从基础知识介绍开始,辅以大量的实例,系统地介绍了Director 8.0制作多媒体的全部过程。本书有利于用户入门,书中的实例为用户制作多媒体提供了很好的参考。在本书中进行功能介绍的同时,一般都有实例与之相配合,便于用户通过实例来掌握操作。另外,本书对Director独特的Lingo语言也有较为系统的介绍。本书适合于学习多媒体制作的不同层次的用户。
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Microsoft windows 3.1程序员参考大全美国Microsoft公司著;沈金发等译本书由浅入深、循序渐进地介绍了MetaCreations公司最新推出的三维造型和动画制作软件Poser 4的功能和使用方法。全书共分11章,内容分别涉及Poser 4的简介和安装,Poser 4的工作环境和控件,Poser 4中的动物模型,Poser 4中的人物模型,自定义动物模型和人物模型,模型的合成,背景,材质和渲染,动画控件等,最后给出各种动画的实例。本书内容精练、结构清晰、实例丰富,适合Poser的初学者使用,也可供其他从事三维建模和动画工作的相关人员参考。
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Microsoft windows 3.1程序员参考大全美国Microsoft公司著;蒋维杜等译微软的DirectX 7.0 SDK(软件开发工具包)提供了一套最新的、优秀的应用程序设计接口,这个软件接口可以提供开发高性能、实时的应用程序所需的各种资源。DirectX支持二维和三维图形、声音和音乐、力反馈以及多用户游戏应用程序中的网络通信。DirectX技术将有助于创建Windows环境的高级电脑游戏和实时多媒体应用程序。最新版本的DirectX 7.0已配备在Windows 2000上。DirectDraw是DirectX以应用程序设计接口的一个组件,同时也是DirectX应用程序设计接口的核心。本书完整地介绍了DirectDraw,包括DirectDraw的结构和功能,以及DirectDraw应用程序设计原理,并给出实用的DirectDraw应用程序设计接口参考信息,以VisualC++和Visual Basic两种语言环境为背景,分别用实例阐明了DirectDraw应用程序设计细节。本书可作为DirectDraw应用程序设计参考书,为Windows环境下(包括Windwos 98和Windows 2000)的游戏和实时多媒体应用程序的开发提供了详尽而实用的信息,适合于实时多媒体和游戏开发人员。大专院校相关专业师生和程序设计爱好者使用。
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Microsoft windows 3.1程序员参考大全美国Microsoft公司著;吴之美等译Dreamweaver是目前网页设计的最常用工具。本书以Dreamweaver3为核心,从它的基础知识入手,在讲解应用的基础上,结合作者自身多年的设计与开发经验,融入作者的观点和思路,讲述网站规划和设计的基本原则。全书共15章,分3部分:第1部分介绍Dreamweaver的应用和设计(1—7章),第2部分介绍Dreamweaver的深层应用和扩充功能(8—13章),第3部分介绍Dreamweaver网站的规划和推广(14—15章)。本书是资深网络工程师的经验总结,是网站建设工作人员和网页设计爱好者的必备法宝。
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Microsoft Excel宏大全(美)基纳特(Kinata,Chris),(美)基德(Kyd,Charles W.)著;于永进,胡惠明译Maya 3.0是由SGI旗下的Alias I Wavefront公司推出的功能强大的专业三维动画制作软件。自推出之后,立即在影视界和广告界得到了广泛应用,并成为专业动画制作者的首选软件工具之一。本书是为初、中级用户学习和使用Maya 3.0而编写的,立足于Maya 3.0的基本操作,同时兼顾一些综合实例。全书主要内容包括:Maya入门、简单的Maya动画、菜单命令、基本编辑操作、基础建模、NURBS曲面建模、Maya动画、灯光材质及渲染、粒子系统与动力学。本书在对Maya 3.0菜单命令介绍的同时,将实例贯穿其中,使读者可以比较轻松地掌握Maya的使用方法和技巧。本书结构合理,图例丰富,是初、中级用户学用Maya 3.0必备的参考书籍。
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微型计算机图形处理技术与应用李谊瑞,牟其铎,沈建华,吴碧春,辛华本书系统介绍了微型计算机图形处理基础知识,实际应用和新的发展。主要内容包括:计算机图形学基本知识、微型计算机图形硬件设备、图形软件技术与图形处理基础、交互式图形处理技术、微型计算机图形程序设计语言与图形系统总体设计,以及微型计算机图形处理系统应用实例等。本书附有大量在IBM PC机上调试通过的常用语言程序实例,通俗易懂,有良好的通用性和较强的实用性,便于读者掌握图形程序的设计与实践。本书可作为大专院校教师、学生的参考书,也可作为从事微机绘图的科技人员学习的参考资料。
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数字图象处理导论赵荣椿,赵忠明,崔Su生编著《数字图象处理导论》系统地介绍了数字图像处理的基本理论和方法。全书共分9章。前两章是基础知识,分别介绍了图象处理的研究对象、系统组成、人类视觉模型以及光度学的若干基本知识。第3章集中文讨论了图像处理的重要数学基础——有关图像变换的一些知识。第4到第7章是图象处理的传统内容,分别讨论了图象增强、恢复、编码和重建。最后两属于图象分析与理解的内容,着重讨论了图象的分割、特征提取,并对图像的描述作了概要介绍。《数字图象处理导论》是为高等院校计算机、自动控制、信号与信息处理、雷达、通信与电子工程等专业高年级学生编写的教材,但对于其他专业的学生以及从事和图像处理有关的工程技术人员来说,也是一本有用的参考书。
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多媒体使用指南王西靖,钱冬明,吕钊编著内容简介多媒体技术是当今计算机技术发展的重要方向,是计算机工作者研究的新热点,各计算机厂商纷纷推出各类多媒体软硬件产品。多媒体技术的应用逐步深入到生产、管理、通信、教育各种领域,引起社会各界的关注和兴趣。本书以推广多媒体技术应用为目的,简单介绍多媒体技术的特征、多媒体系统的组成和在多媒体系统上的开发技术。并以小型多媒体系统为主,向一般多媒体用户介绍软硬件价格性能比的最佳配置。最后,以在摩天多媒体开发系统上开发的家庭图、文、声档案管理软件为典型实例,向读者详细介绍了小型多媒体应用软件项目的开发过程和实施技术。本书可作为一般计算机应用人员为了熟悉多媒体技术、配置小型多媒体系统和尝试开发多媒体项目的参考书,也可供大、中学校的师生和对多媒体技术感兴趣的读者阅读。
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重有色金属冶炼设计手册北京有色冶金设计研究总院等编写内容简介《重有色金属冶炼设计手册》是一部大型工具书,它总结了我国四十余年来重有色金属冶炼设计、建设和生产的经验。全书共分四卷,十二篇,按铜镍(含钴回收)卷、铅锌铋卷、锡锑汞贵金属卷、冶炼烟气收尘及通用工程常用数据卷,分述各重金属及其伴生元素的各种提取工艺技术,并按原料、技术操作条件选择、产物、技术经济指标、主要设备选择、配置参考图及必要的冶金计算等内容编写,收集了大量技术数据和实例,供读者参考选用。本《手册》中的铜铅锌各篇,除介绍传统工艺外,铜冶炼篇还编入了我国自己的闪速炉炼铜及现代化大型铜电解技术,铅冶炼篇编人了氧气底吹炼铅法及火法精炼等技术,锌冶炼篇编入了大型竖罐、鼓风炉炼锌和黄钾铁矾等技术。镍冶炼篇以大型电炉和现代化闪速炉炼镍为主,并收集整理了我国自行研究设计的氧化镍矿氨浸和氢还原制取镍粉等技术。锡冶炼篇包括反射炉、电炉熔炼,火法与电解精炼,烟化挥发,氯化挥发等技术。锑冶炼篇以鼓风炉挥发熔炼、反射炉还原熔炼与精炼为主,并编入直井炉及部分锑品生产技术。汞冶炼篇编入了电热回转蒸馏炉炼汞、流态化焙烧、老式高炉炼汞、粗汞精炼和高纯汞提纯等技术。贵金属冶炼篇编入了脉金提金的常规氰化法、炭浆法、树脂矿浆法、堆浸法、含金硫化矿提金、炼锑富集物提金、重金属电解精炼阳极泥的处理,从炼镍富集物中提取铂族金属等技术,并附有从废旧物料中回收金银的资料。冶炼烟气收尘篇编入了各种冶炼炉窑的烟气性质、收尘工艺及设备,系统总结了我国重有色金属冶炼的各种收尘设施。通用工程篇主要编入了粉煤制备、车间供油设施、废热利用、高压鼓风机室、空压机站、厂分析室等全厂性通用工程。常用数据篇编入了重冶工艺设计计算中常用的物理化学、规范、标准等数据。本《手册》还编入了氰化废水处理、汞毒防治、噪声防护等与工艺设计关系密切的环保技术。